楼主:
kesamia (素材整理破百小时..)
2014-11-05 22:40:17没动力出击是大多数养老提督的困扰..
通常是因为该有的都有了,没什么好捞,
不然就是欠大造,出击也捞不到只有一直点远征。
连演习都会忘记打是满正常的一件事,
因为舰これ的游戏性非常的低,就是在收齐神奇宝贝而已。
无论是导航、战斗、开发、制造(造船)都得看脸的游戏,
真的要说有趣的地方,就只有用一些诡异甚至接近无战力的组合去挑战难关,
然后硬是打过去,制造一种面对难关不畏惧挑战还跨越过去的错觉。
但其实玩家除了祈祷之外啥也不能干。
除了换成员换装备(通常都会看攻略)之外,没多少改善的余地。
平常的出击不外乎就战果 / 练功,地图都固定的,很容易无聊。
虽然某次更新之后战斗变紧凑了,但大多数玩家都只想知道有没有人大破。
战斗过程说真的怎样都好,
除非是想拍片向全世界宣告“这样也能打赢”之类的。
至于对角色的爱,像是LV150之类的,
说穿了就是证明自己愿意花这么多时间在练功上。
但真的时间这么多的话为何不去进行创作?
文字创作、伪字幕、素材剪接,不然就是绘画、漫画、MMD等等
不过真的最简单的还是重复点鼠标练到150吧(笑)
虽然有这么多工具,舰これ的二创仍然让人觉得有所不足。
这也是令人相当担心的一点。
基本上阵营只有舰娘(人类方)和深海栖。
无论作者对深海栖的设定如何,几乎都是着重在舰娘、提督的互动。
舰娘最重要的一点就是可以用史实梗;但也因此难以摆脱史实题材。
更不用说中间还牵扯了相当多的军武知识。
另一个重要是舰これ有明确声明禁止游戏类的创作。
以最近比较关注的晓型日常来看,的确是发展得很不错。
也引进了其它作品的角色来填补舰娘角色阵营太过单一的窘境。
虽然看起来只是串场,但还是有机会变成传说级的系列吧。
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:41:00来个东舰大法好之类的XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:42:00夕张日和?
动画出来看会不会有新题材吧...不然连活动梗都没人用
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:43:00舰娘的内容都建立在史实跟二创上,本体真的没什么…
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:44:00禁止游戏类型是个很致命的硬伤
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:44:00禁游戏二创真的会少掉不少东西
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:45:00也不像东方跟其他游戏制作者合作
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:46:00每个人喜好不一样阿 基本上长篇都开始脱离纯粹舰娘如果要比较靠近的还有最近拖稿中的JCC舰Colle...
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:46:00毕竟纯粹舰娘在现在的“剧情”露出量来说根本不足以支援
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:47:00不过那个就是很纯粹的玩舰娘了
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:47:00长篇需要的深度或广度吧...? 势必就得要再另外做发挥了
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:47:00舰娘剧情,把史实扣掉就几乎什么都不剩了......
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:48:00至于动画..总觉得会采用幸运星模式..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:48:00像某提督的镇守府日常系列根本变成苍刚+++++
舰娘剧情本来就是建立在史实上面但史实就那些东西可以用
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-05 22:49:00偏偏他玩得梗也多(炸)
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:50:00如果以后还真的有盟军舰娘,那就有比较多东西可以创作了
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:50:00因为舰娘没有剧情模式(被鬼隐了
除非像樱战那样生出一个平行时空来玩 不然很难发挥吧
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:51:00那就生啊ww 谁说不能玩未来梗ww
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:51:00另外一个缺点就是史实缺乏广度
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:51:00如果哪天剧情模式出现,也许舰娘二创会多点哏用
走IF线最大问题是很多梗又跟史实有关 走IF线就很难用..
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:52:00这就要看角川有没有办法找到解就是了...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:52:00二战的广度够了 问题是写故事的没那能力吧XDD
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-05 22:52:00这没办法像某些卡牌游戏,新角色可以开发新战术
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:53:00我觉得角川根本没想很多,就现行能捞多少捞多少
角川根本没想过舰娘会那么红啊 看那大船一开始全丢出来
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:53:00MMD扼杀二创?何解@@?
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:54:00真的一开始怎么会这么爽XDD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:54:00所以我才会跑去玩舰娘RPG的,打完夏活感到一阵空虚
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:54:00如果一开始没想这么多,那该开始想了www
史实战舰含大武藏也就12艘 结果开服丢10艘 半年内补2艘
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:55:00现在除了信浓号,日本帝国海军还有什么大船能丢吗0.0?
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:56:00就算加上海外舰,德国有名的大船也不多了,意大利就......
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:56:00而且明明深海能玩很多把戏,偏偏只会搞高难度…
找到了. 当初是以为最终登录帐号10万, 每日上线1.5~2
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:57:00加入盟军会让整个游戏变得更难解吧XD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 22:57:00北方栖姬很棒啊,连咱这种不是ㄌㄌㄎ的都被萌到了(###
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:58:00不会的,吃点书走强袭魔女模式就行
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 22:58:00看胡德&威尔士亲王&皇家方舟成天大战俾斯麦&铁必制%尤金
盟军? 当飞龙对上Lexington...当Enterprise对上全舰娘...wwww
现在台面上的舰娘二创几乎都脱离不了MMD 手书系的低很多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-05 22:59:00舰长寇克
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 22:59:003D战2D获胜的一个例子XD说 你要他睡几个?
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:00:00问题是理论上美国舰娘和日本舰娘照面就会把镇守府拆了....
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:00:00产量的话...的确啦,只是这样算是扼杀吗?@@
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 23:01:00老流氓可不是好惹的(抖
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:01:00不过为啥MMD会扼杀二创阿?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:01:00好想要一台艾赛克丝啊,需要更多的金发巨乳
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:02:00据说3D比2D简单就是......
我倒觉得MMD给画技不好的人也有创作机会,不会因画工难看直接出局
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:02:00手书创作现在也多半会结合特效动画了
最主要是很多创作者会画画会编剧 但不见得会用MMD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:03:00咱是觉得..MMD的确改变了创作型态
单纯的flash那些不难做到 但MMD是另外一回事
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:03:00MMD算是3D新手入门吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 23:03:00MMD快速压过的根本是有人做了个很好用的场景&大量人物
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:04:00我还是喜欢看手书
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 23:04:00model发布 这会快速提高产量 需要的只剩下创意&技术
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:04:00但手书画技与编剧能力都有到位的UP主不会受到影响呀..
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:05:00咱想你的意思有点像是“机械产量”>“传统手工产量”因此传统产业(?)在产业机械化之后会逐渐没落这样?@@
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 23:05:00不用处理背景了 人物也有Model了 比每个景重刻快太多顺带一提 现在电视动画也已经在很多地方有3D渗入
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:07:00手书的感觉真的是死板的3D比不上
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:07:003D建模之后很多地方的人力简化很多啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-11-05 23:07:00MMD还不是业界等级欧...
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:08:003D产量高,但是模型跟演算还是有差别
应该说舰娘二创一开始的门槛就不是画技跟编剧 而是MMD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:09:00推新人君www 这时候的确就接着传产转型www
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:09:00MMD是非常非常初心者向的
我是10出击几乎没解,演习挑不用换阵容的直接打XDDD
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:10:00所以MMD的优势就是好上手
早上就演习、远征,晚上外加工厂任务 好轻松阿~(?)
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:10:00毕竟摸熟MMD的难度跟训练画技相比简直太容易了...尤其是像咱这种画技根本小学时代的生物..(吐血)
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:11:00手书门槛满高的,现在电绘板不知道有没有比较便宜
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:11:00其实我好期待神主会不会和田中合作XD(应该不可能)
作者: YakumoRan (八云 蓝) 2014-11-05 23:12:00
有印象的地方似乎错了
作者: YakumoRan (八云 蓝) 2014-11-05 23:13:00
错棚
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:13:00蓝大人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:13:00神主不商业化出名的,神主只会找同人创作的合作
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:13:00我知道阿Q_Q
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:15:00[东方跑错棚]
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:16:00我觉得舰娘拒绝了游戏创作很可惜
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:17:00因为角川要自己赚
作者: YakumoRan (八云 蓝) 2014-11-05 23:18:00
_(:3”∠)_
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:18:00官方不能试试看去找信得过的创作者授权吗?角川明明就是赚周边(远望
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:19:00盟军舰参战是肯定能提升二创广度的
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-05 23:19:00对啊..明明就可以靠周边吃饱..多点二创方式不是很好吗ww
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:20:00唉(远望)之前也禁掉了R18的东西
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:20:00如果盟军舰娘以敌人身分出战应该很有趣
当初其实超希望Yorktown那个芭乐消息是真的 (掩面
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:20:00两边超越怨恨 携手对抗人类共同之敌是老梗,也很热血只是田中不见得看得那么开 :p
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:21:00这其实只是省麻烦但是会限制创意的,真的很可惜
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:21:00舰娘大战舰娘比较有看头-3-(私心)
蓝大人其实没有错棚啦 我贴的那个mmd是紫様と蓝様
作者:
o07608 (无良记者)
2014-11-05 23:22:00东方二创游戏应该说跟原作不一样东西吧XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:23:00嘛,感觉制作人一股右翼味,大概死都不放盟军
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:23:00真搞成大战鬼畜米英,歌颂军国主义这帽子就躲不掉啦
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:24:00田中虽然是右翼,也只敢用栖舰去隐喻盟军或者说整个C2机关
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:25:00装备什么的都是盟军捏他啊
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-05 23:28:00地狱猫 地狱猫 还是地狱猫
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2014-11-05 23:30:00F6F、TBF、SB2C表示:
作者:
Sousake (specialist URUZ 7)
2014-11-05 23:41:00感觉好像也开始没动力+1 (摆老)很多关卡玩起来还是对心脏不是很好 太可怕 0rz
后期海域刁人太凶,任务一堆怪咖设定,尤其在现在无法有效对付战潜混编队的情况下又要求S胜根本有病
像新西村5-1若A胜有效就合理,S胜限定......至于一些不导航会狂歪又叫你不准导航的也是......
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2014-11-06 00:15:00讨厌S胜+1..根本刁人刁过头了...
不导航的我就很讨厌了能导航的话就能算要怎么S胜 XD
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-06 00:26:00看那6-1月任就好 扯到不行
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-06 00:29:00一次性跟月就差很多= =
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-06 00:30:00一次性这样搞是不会说什么啦 月任这样就是干意爆表
作者:
qooLD (遗忘之都)
2014-11-06 00:51:00月任就算了...奖励干嘛放改修资材拉=oo=
要拿改修资材 不课金的话就是要打阿 关卡难就会花较多的时间在这游戏上
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:06:00所以还是只能
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:14:00你
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:20:00伯
楼主:
kesamia (素材整理破百小时..)
2014-11-06 01:31:00躺着也中枪就是这么回事吧..
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:39:00剑
改修资材也有几个简单的任务,难的不解也就是比较慢而已一般的ソシャゲー都很干脆的,一次性任然后只能课金这里你还可以选
作者:
happycat (鸡排一份要加咖哩酱)
2014-11-06 08:04:00最近入坑,罗盘娘真的恶意满满 XD派现阶段最强的整容可以一直歪出六驱逐没歪但全员被扒光wwwwwwwwww
这个“比较慢”慢得可多了,目前周任11个只有3个算好解的。北方的3个算不稳定,另外5个则是挡修月任7个一个挡修一个刁人,基本上等同没有要玩家不会一直卡螺丝除非引入远征报酬...别排在25、26对低活动力玩家唯一的救渎是改修必要性目前很低,当不存在也无所谓
周任改修都很好解吧月任也只有6-1那个很搞人 5-1那个有点搞人周任比较麻烦的大概是5-2那两个比较麻烦而已?对战果提督来说啦...喔 看错了 月任6-1那个还没有 5-1那个有点搞人水雷的1-4基本上躺着过周任演习+东急2个很好拿不说15潜跟1-5三回也很简单北方个人觉得好解啦 5-2那个任雾线有点后面50补给只要南西歪很大就能解玩了 或是搭配东方一起打如果搭配东方 那5-2那个2个改修也不远了如果有打战果 一周50场5-4是基本 拼一点的一天也能20场
作者:
qooLD (遗忘之都)
2014-11-06 12:01:00会被罗盘娘玩的任务(北方东方南西)我都不太想解zzz
作者:
qooLD (遗忘之都)
2014-11-06 12:08:00不过北方只要五场...又跟5-4同配置就行 以后还是会打吧XD
作者:
qooLD (遗忘之都)
2014-11-06 12:13:00我好像还是带了四罐...反正3-3只有罗盘娘一个对手zzz
作者:
apaapa (阿帕)
2014-11-06 12:30:00那一个对手就够了
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-06 12:31:00对于出击次数不够多的玩家来讲,希望能给个萝丝远征现在不想再多练SS,所以都泡在4-2 补给 潜舰 空母 东方
红魔的小恶魔那样的大长篇埋梗+演出力 <<已经很顶点有点难超过
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-06 13:07:00罗盘娘不行的话萝蒰孃如何
作者: crazygon (YHGon) 2014-11-06 13:31:00
我现在都马远征online
有人好像忘记周任1-5和月任1-4的前置是吕号...那叫挡修
作者:
ab95687 (苍)
2014-11-07 01:45:00也一个月一次才要这样 算什么挡? 不过是其中一星期积极点就真得只是看自己的积极度罢了 且现在螺丝得价值还不够高或许あ号真得可能算党拉 条件太烦人 但ろ号就觉得还好
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-07 14:26:00あ+ろ=进王vs不进王→有时候被罗盘娘整,会解得蛮痛苦的
吕号哪里挡了...50补给=50场5-4 一天打不到10场更不用说每日南西转歪就是补给
作者:
Narancia (ジャサイカギン)
2014-11-08 18:15:00我现在就是不打战果不解每日平常没在玩