Re: [闲聊] 联合舰队系统的优缺点

楼主: sarafciel (Cattuz)   2014-08-30 16:01:28
我觉得很多的地方是因为你用捞船的角度去看
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: 这系统应该是夏活中少数能得到大多数玩家正面评价的新要素
: 不过我可能是少数中的异类....也不是说我认为这个系统不好
: 而是它也没能让我觉得有很值得大力引进到普通海域的程度
: 而会有这个感想是很大因素因为我E-4周近150趟的结果orz
: 我个人认为的缺点有:
: 1.战斗过程耗时漫长 以E-4来说 如果完整进王一趟大概要10分
: 而大多的道中战也无趣到你完全不会想去看战斗过程
: 结果就是我得找点像是炉石之类的游戏来消磨漫长的战斗时间
这个完全是个人观感吧
难道单舰队出击有更加精彩万分吗XD
: 2.编制上繁琐 因为一次要动用12只船 长期的捞船反复作业下来就更让人感到不耐
: 我有数次空身空母出击 或者第二舰队忘记补给的经验 让我boss战A胜多了不少
这部分跟叫支援打图是一样的情况呀
捞船你会觉得很烦没错 但推图的时候跟丢支援是一样的繁琐
只是你捞船不会挑要支援才能过的关卡捞
: 3.占用第二舰队名额 少了一个远征舰队
同上
: 4.我不确定该否把这点列进来 因为普通海域虽然也有疲劳问题
: 但联合舰队的战斗存在大量的B胜跟C败 导致问题被凸显了
: 结果就是每次出击就得等待10-15分 而如果想在疲劳时间跑个短远征就有第二点问题
同样的 因为是捞船你会注重出击次数 会希望一定时间内出击次数增加
(进王率也是一个因素 但会被挑来捞船的图除了3-4理论上进王率好是先决条件)
但推图一般提督会注重的是进王削血率 会希望是一定时间内把王斩掉
15分钟疲劳?又不是刷15分钟闪
有办法提高进王削血这东西只是小caseXD
: 第一点+第四点基本上会让你的出击数量上很没效率
: 然而上面这些只是我个人主观看法 不是我这篇要讨论的重点...
: 比较隐性的缺点或者该说 联合舰队系统最让我担忧的要从我的E-4周回数据谈起
: 虽然前面说我E-4周回应该有150趟 但那只是印象中应该超过这数字了
: 因为个人没用插件 而直到中期我发现不太顺利才开始手动纪录 请看以下
: 总出击次数:84次
: 进王次数:48次
: 劝退数:20次
: 转歪:15次
: 剩下的一次是flash崩溃 令人崩溃的转歪这边就姑且不提 因这跟联合舰队无关
: (附带一提 在手动纪录以前曾经有6次连续BCE的经验 解决方式是重开电脑...)
: 其中占了近1/4的劝退率才是我想讨论的点
: 这里面C格的潜舰跟H格的复縦FBB大概就包揽了全部劝退次数的8成
: 比起普通海域的6只舰队编成 联合舰队增加的了一些劝退的可能性
: 空战格炸12只跟普通海域炸6只 因为攻击次数应该是一样的所以本质没差
: 但如果是炮战格 大多数情况会让FBB出手三次以上 少数可以压到2次以内
: 而不管是第二舰队的规定必须编制的DD 还是第一舰队的CV群只要命中基本就是大破
我想说的是E-4除了C格的潜艇和H格的副纵BB
还有哪个点是特别容易劝退的 有个八成很正常吧
不说别的 单看进王率你也有57%啊XD
: 还好目前系统对玩家还是友善的 原因有点吊诡的反而是所谓的日战砲击命中降低
: 如果把砲击命中率等同一般海域 可以预想劝退率应该还会继续提升...
会把命中率调高这部分就是臆测了
以目前来看官方的设定就是第二舰队砲击战几乎是互打假球
第一舰队就是2BB4CV跟对方的两轮砲战
原则上你就算是单舰队2BB4CV出航 还是要吃那两下的啊
: 至于潜舰格没啥好说的 一方面是DD软容易被劝退 一方面是这些潜舰的素质
: 营运之前把栖舰的阵型当作一个限制器用来调节难度 而最近我们越来越常看到单复縦了
: 这一方面代表营运越来越挑战玩家的精神承受能力 另一方面其实他们也还没用到底..
: 譬如这些怪物级的潜舰只要改成复縦阵 我想劝退率甚至会超过E-6 H格吧..
同理可证 难道单舰队有比联合舰队更能防范官方出作弊6SS单复纵?XD
你拿一个可能出但目前的系统完全无解的东西来讲
其实也就只能得到"这玩意出了我quit"这个结论而已
: 总的来说 联合舰队的优点是让玩家有更高的火力(12打6)
: 虽然也因此调高了制空跟索敌需求来让第一舰队无力化
: 然而比起一般海域至少不用担心需要带空母进夜战 夜战有可能做到扎实的6vN
: 然而攻击面虽然看似变高了 但付出的代价就是防御面相对变低了
: 因为你必定得带DD 而砲击战你也得承受(或者说闪避)更多次对面的带来的伤害
那是因为你是捞船啊....XD
还有个进击神器司令部可以补联合的防御面
再来跟这次的E1 E2 E6比,我怎么看都不觉得可以出4CV的MI空母有无力化
除非真的像我置底开玩笑讲的那个八烈风八彩云一样
: 这系统最让人担忧的地方就在 双倍的出击消耗
: 转歪跟劝退的代价更高这点不言而喻(连水桶的消耗基本也是双倍-_-)
: 而明显营运的限制器还没完全打开 视情况而定难度跟资源上完全有潜力成为更大的坑...
: 说不定未来的某一个时候 真的会出现不一次刷12只闪连A格都出不了的情况..
: 我必须说 联合舰队系统的继续引入 我是敬谢不敏的.....
双倍的出击消耗很正常啊 拿来跟同样有出击消耗的支援比较
难道你的第二舰队夜战跟炸鱼的时候有去迪士尼玩吗
更何况第二舰队领薪是航多少路领多少钱
支援可是公道价八万一管你A点劝退还是门神劝退
捞船上面联合舰队就是个劣势 这个我不反对
但是以推图来看 我觉得联合舰队推不过的东西 你用单舰队系统只会更难过
最多就是资源消耗速度有赢而已
作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 16:07:00
前面你回的我已经多次强调不是重点也承认那是捞船观点点了 所以就不评论了 最后一段可怖是消耗速度有赢而已双倍的支出"果"配上E-6的难度 那个差别最好只有一点不过你说我这是臆度 所以其实也没啥好讨论的就是
作者: asas789 (双马尾大好)   2014-08-30 16:20:00
赢在资源消耗速度是有病欧www
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-30 16:23:00
联合舰队扣疲劳的机制很烂
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-08-30 16:28:00
田中:一个间宫不够,你不会用两个吗?
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-30 18:26:00
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