这系统应该是夏活中少数能得到大多数玩家正面评价的新要素
不过我可能是少数中的异类....也不是说我认为这个系统不好
而是它也没能让我觉得有很值得大力引进到普通海域的程度
而会有这个感想是很大因素因为我E-4周近150趟的结果orz
我个人认为的缺点有:
1.战斗过程耗时漫长 以E-4来说 如果完整进王一趟大概要10分
而大多的道中战也无趣到你完全不会想去看战斗过程
结果就是我得找点像是炉石之类的游戏来消磨漫长的战斗时间
2.编制上繁琐 因为一次要动用12只船 长期的捞船反复作业下来就更让人感到不耐
我有数次空身空母出击 或者第二舰队忘记补给的经验 让我boss战A胜多了不少
3.占用第二舰队名额 少了一个远征舰队
4.我不确定该否把这点列进来 因为普通海域虽然也有疲劳问题
但联合舰队的战斗存在大量的B胜跟C败 导致问题被凸显了
结果就是每次出击就得等待10-15分 而如果想在疲劳时间跑个短远征就有第二点问题
第一点+第四点基本上会让你的出击数量上很没效率
然而上面这些只是我个人主观看法 不是我这篇要讨论的重点...
比较隐性的缺点或者该说 联合舰队系统最让我担忧的要从我的E-4周回数据谈起
虽然前面说我E-4周回应该有150趟 但那只是印象中应该超过这数字了
因为个人没用插件 而直到中期我发现不太顺利才开始手动纪录 请看以下
总出击次数:84次
进王次数:48次
劝退数:20次
转歪:15次
剩下的一次是flash崩溃 令人崩溃的转歪这边就姑且不提 因这跟联合舰队无关
(附带一提 在手动纪录以前曾经有6次连续BCE的经验 解决方式是重开电脑...)
其中占了近1/4的劝退率才是我想讨论的点
这里面C格的潜舰跟H格的复縦FBB大概就包揽了全部劝退次数的8成
比起普通海域的6只舰队编成 联合舰队增加的了一些劝退的可能性
空战格炸12只跟普通海域炸6只 因为攻击次数应该是一样的所以本质没差
但如果是炮战格 大多数情况会让FBB出手三次以上 少数可以压到2次以内
而不管是第二舰队的规定必须编制的DD 还是第一舰队的CV群只要命中基本就是大破
还好目前系统对玩家还是友善的 原因有点吊诡的反而是所谓的日战砲击命中降低
如果把砲击命中率等同一般海域 可以预想劝退率应该还会继续提升...
至于潜舰格没啥好说的 一方面是DD软容易被劝退 一方面是这些潜舰的素质
营运之前把栖舰的阵型当作一个限制器用来调节难度 而最近我们越来越常看到单复縦了
这一方面代表营运越来越挑战玩家的精神承受能力 另一方面其实他们也还没用到底..
譬如这些怪物级的潜舰只要改成复縦阵 我想劝退率甚至会超过E-6 H格吧..
总的来说 联合舰队的优点是让玩家有更高的火力(12打6)
虽然也因此调高了制空跟索敌需求来让第一舰队无力化
然而比起一般海域至少不用担心需要带空母进夜战 夜战有可能做到扎实的6vN
然而攻击面虽然看似变高了 但付出的代价就是防御面相对变低了
因为你必定得带DD 而砲击战你也得承受(或者说闪避)更多次对面的带来的伤害
这系统最让人担忧的地方就在 双倍的出击消耗
转歪跟劝退的代价更高这点不言而喻(连水桶的消耗基本也是双倍-_-)
而明显营运的限制器还没完全打开 视情况而定难度跟资源上完全有潜力成为更大的坑...
说不定未来的某一个时候 真的会出现不一次刷12只闪连A格都出不了的情况..
我必须说 联合舰队系统的继续引入 我是敬谢不敏的.....