[闲聊] 联合舰队系统的优缺点

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 13:24:32
这系统应该是夏活中少数能得到大多数玩家正面评价的新要素
不过我可能是少数中的异类....也不是说我认为这个系统不好
而是它也没能让我觉得有很值得大力引进到普通海域的程度
而会有这个感想是很大因素因为我E-4周近150趟的结果orz
我个人认为的缺点有:
1.战斗过程耗时漫长 以E-4来说 如果完整进王一趟大概要10分
而大多的道中战也无趣到你完全不会想去看战斗过程
结果就是我得找点像是炉石之类的游戏来消磨漫长的战斗时间
2.编制上繁琐 因为一次要动用12只船 长期的捞船反复作业下来就更让人感到不耐
我有数次空身空母出击 或者第二舰队忘记补给的经验 让我boss战A胜多了不少
3.占用第二舰队名额 少了一个远征舰队
4.我不确定该否把这点列进来 因为普通海域虽然也有疲劳问题
但联合舰队的战斗存在大量的B胜跟C败 导致问题被凸显了
结果就是每次出击就得等待10-15分 而如果想在疲劳时间跑个短远征就有第二点问题
第一点+第四点基本上会让你的出击数量上很没效率
然而上面这些只是我个人主观看法 不是我这篇要讨论的重点...
比较隐性的缺点或者该说 联合舰队系统最让我担忧的要从我的E-4周回数据谈起
虽然前面说我E-4周回应该有150趟 但那只是印象中应该超过这数字了
因为个人没用插件 而直到中期我发现不太顺利才开始手动纪录 请看以下
总出击次数:84次
进王次数:48次
劝退数:20次
转歪:15次
剩下的一次是flash崩溃 令人崩溃的转歪这边就姑且不提 因这跟联合舰队无关
(附带一提 在手动纪录以前曾经有6次连续BCE的经验 解决方式是重开电脑...)
其中占了近1/4的劝退率才是我想讨论的点
这里面C格的潜舰跟H格的复縦FBB大概就包揽了全部劝退次数的8成
比起普通海域的6只舰队编成 联合舰队增加的了一些劝退的可能性
空战格炸12只跟普通海域炸6只 因为攻击次数应该是一样的所以本质没差
但如果是炮战格 大多数情况会让FBB出手三次以上 少数可以压到2次以内
而不管是第二舰队的规定必须编制的DD 还是第一舰队的CV群只要命中基本就是大破
还好目前系统对玩家还是友善的 原因有点吊诡的反而是所谓的日战砲击命中降低
如果把砲击命中率等同一般海域 可以预想劝退率应该还会继续提升...
至于潜舰格没啥好说的 一方面是DD软容易被劝退 一方面是这些潜舰的素质
营运之前把栖舰的阵型当作一个限制器用来调节难度 而最近我们越来越常看到单复縦了
这一方面代表营运越来越挑战玩家的精神承受能力 另一方面其实他们也还没用到底..
譬如这些怪物级的潜舰只要改成复縦阵 我想劝退率甚至会超过E-6 H格吧..
总的来说 联合舰队的优点是让玩家有更高的火力(12打6)
虽然也因此调高了制空跟索敌需求来让第一舰队无力化
然而比起一般海域至少不用担心需要带空母进夜战 夜战有可能做到扎实的6vN
然而攻击面虽然看似变高了 但付出的代价就是防御面相对变低了
因为你必定得带DD 而砲击战你也得承受(或者说闪避)更多次对面的带来的伤害
这系统最让人担忧的地方就在 双倍的出击消耗
转歪跟劝退的代价更高这点不言而喻(连水桶的消耗基本也是双倍-_-)
而明显营运的限制器还没完全打开 视情况而定难度跟资源上完全有潜力成为更大的坑...
说不定未来的某一个时候 真的会出现不一次刷12只闪连A格都出不了的情况..
我必须说 联合舰队系统的继续引入 我是敬谢不敏的.....
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:29:00
主要是MI的制空需求太高 但是我刷E-3时4CV最大格上流改还是可以打出A胜的(S胜就真的无理)
作者: a25172366 (Ei)   2014-08-30 13:31:00
我是觉得很新奇但是有点多余的系统,不过至少有变化啦
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:31:00
MI制空需求高的也只有E3王点跟E5王点而已啊1+4可以合起来看 你出击10分钟 回复疲劳15分钟实际上你要等的时间也才5分钟而已
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:32:00
比欧留苦鲁要等的还短
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:32:00
王点高你就要一路配高过去阿...
作者: sarafciel (Cattuz)   2014-08-30 13:32:00
双倍消耗倒是还好啦 就当作是多带一个支援这样
作者: a25172366 (Ei)   2014-08-30 13:33:00
也只有王点? 重要的就是王点好吗XDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:33:00
间宫灯不会亮 但是修船修一修还是XD
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:34:00
但你能出4CV啊 王点在高4CV哪里压不下去
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 13:35:00
E-4我打基本一定闪间宫 b-1 c-2 boss格还肯定夜战-2
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:35:00
跟是不是5-4没关系 新制的疲劳算法就是这样算
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2014-08-30 13:35:00
MI是很容易B胜会扣疲劳
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:36:00
等5分钟间宫灯没闪就行啦事实上可能还等不到5分钟
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2014-08-30 13:36:00
实际上40进场可能在途中被扣到间宫点灯的疲劳度
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:36:00
你又要道中A胜又要王点制空(其实多数只配到优势)...
作者: a25172366 (Ei)   2014-08-30 13:36:00
我是怕以后活动空母的定位就是只放舰战跟彩云
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:37:00
但实际我自己的情况打回来间宫还常常没亮灯哩
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:37:00
你又要道中A胜又要王点制空就能出6CV啦大部分的人只选王点优势而已吧?
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-30 13:37:00
原PO都说这些是因为周回150场的特殊状况才有的感想了...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:38:00
王点优势就已经很吃紧了
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2014-08-30 13:38:00
其实联合舰队不能6CV (?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:40:00
我没真的摆 不过可以把CV丢去第二舰队....找死XD
作者: a12073311 (没有)   2014-08-30 13:42:00
出击四个舰队又怎么了...出击三个可以 四个就不行...?MI其实看成强迫道中支援就好了...我也没挑骨头啊 你的3就说了占用舰队少一个远征...
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 13:44:00
你觉得可以就可以 我没有限制你觉得不可以的权利这篇的重点是我在担心联合舰队发展成另一个大坑而已1-4那边我在内文就已经强调过那是我"个人主观"并"周回"
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-30 13:45:00
坑就让它坑阿 舰娘这游戏我还嫌坑不够大...
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 13:45:00
感想 并不是这篇的重点 希望你可以不用去争论那个
作者: RbJ (Novel)   2014-08-30 13:54:00
第二舰队没补给应该出不去阿,我用的时候系统就不让出击
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-08-30 14:11:00
出的去,我也有过忘记补第二队结果只拿A胜
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-30 14:27:00
自己忘记补给怪田中田中何其无辜? 干你田中
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 14:28:00
I'm thankful!!
作者: ciwewa   2014-08-30 14:59:00
1.其实没联合舰队我也不会盯着看战斗...没啥差阿2.忘了补给是玩家问题 不过我也希望营运出个"全部补充"3.毕竟这东西不是常态的 说不定一般图有联合舰队图后营运会开放第五舰队也不一定4.疲劳问题到哪都有 我刷上百场E6时也有这问题
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-08-30 15:02:00
4是因为航空战
作者: sopare (手帕)   2014-08-30 15:04:00
经常忘记补给就写个出击检查表
作者: ciwewa   2014-08-30 15:05:00
航空战扣的疲劳三分钟补回来 只能降低出击频率防这问题了
作者: sopare (手帕)   2014-08-30 15:06:00
出击、第二队留1轻3驱跑远征2、同时第一队换潜水去偷资源约30分钟后 第一队换回2BB4CV、收远征、补齐第二队、出击
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2014-08-30 15:08:00
联合舰队不就用疲劳换稳定度
作者: sopare (手帕)   2014-08-30 15:09:00
一循环40分钟 不用空等疲劳 又可以回收资源水桶也能选择休息30分钟不要欧鲁苦流
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 15:10:00
第一舰队是不会忘补给的 所以我后来出击的时候都要切一
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-08-30 15:11:00
护卫舰队在只进行航空战时显的很鸡肋 还增加战损
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 15:11:00
次第二舰队确认一下 但停在第二舰队不给出击又得切回第一舰队 纠结这种小地方结果还是我太龟毛了XD航空战理论上对面的打击次数应该也是固定的 6只跟12只的差别应该不会造成额外战损 不过有软皮DD在就是
作者: sopare (手帕)   2014-08-30 15:13:00
不然就只能使用其他工具了 比如日志瞄一眼就知道哪队没补
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-30 15:13:00
如果没航空战设计每场都是砲雷击战我相信你又会干你田中
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 15:13:00
我认同XD
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-08-30 15:14:00
每场都进行砲击战又太沈闷 这系统改良后再推出比较好
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 15:17:00
砲击战的问题不是沉闷 而是内文说的会大幅提高劝退率
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-08-30 15:21:00
麻烦死了 参在一起 进行接触战 全舰一起射击 3秒定生死反正战斗结果点阵型就计算完了 一起射击什么的简单啦
作者: sopare (手帕)   2014-08-30 15:31:00
选项:自动战斗 点阵型后直接列出战斗结果
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-08-30 15:32:00
点阵型时应该算完了 不过就是为了给你看演算过程如果只是纯跑数据的话 这游戏应该很快就消失了
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-08-30 15:33:00
我还真希望有像机器人大战那样的 战斗动画SKIP功能..
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-08-30 15:34:00
跑过程只不过让人比较有紧张感和参与感而已
作者: EXZUSIC (风中过客)   2014-08-30 15:34:00
只好把六只舰娘放上面 下面30颗珠子开始转珠了(误
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-08-30 15:35:00
远征COLLE(误 其实现在部分提督已经是真的远征LOOP
作者: Dnight (暗夜)   2014-08-30 16:53:00
现在舰队砲战已经比以前快了,以前砲战打超久
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-30 16:55:00
以前刷闪要3分钟,现在只要2分钟

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com