做游戏,能成为一个让人印象深刻的制作人,在某方面也算成功了?
缺点应该能骂的都骂光了
个人是就希望改善的角度来看
1.无尽的刷闪
刷闪应该是玩家用时间换取的Buf,而不是基本门槛,
这次不刷闪,甚至多层闪,效果可说是非常明显,至少要75以上,
但原始界面跟本就没显示士气值详细参数的设定,
更不解的是,就连魔法卡买不到解决这问题的道具,(间宫效果有跟没有一样...)
从周遭朋友或同事堤督反应的数据
E1 平常/决战单层闪 脸白不刷闪也可
E2 平常单层闪,决战三层闪 脸白决战刷闪即可
E3 第一舰队不需刷闪 第二舰队练度过低,才需要
E4 第一舰队不需刷闪 第二舰有闪就好,刷多洗沟反而浪费时间
决战状况不好再多刷几层
E5 第一舰队不需刷闪 夜战路线也不放弃,最好刷三层闪
E6 不刷75+ 各点劝退率,非常明显
E6不刷闪,又用双大,有机会1W燃弹换一格血,如果又双院长,通常会卡斩杀
光战斗就一堆闪要刷,还加上远征
最后E6我是真的上班通勤在坐位小睡时,脑中排程停不下来,还会梦到在刷闪...
不少放弃E6的朋友基本是放弃刷闪....而不是被院长吓到
希望能多个士气直接加到85 or 100的道具,周或日任务,或超长时间远征固定取得
商城出现也可~
不然降低刷闪影响战局能力,关卡难度以无闪士气49为基础设计
但我较期待前者
2.利用玩家互动,给脸黑的堤督一条活路
调查兵团比照每月排名机制,可以领取额外的限量的装备
服务器击杀该关卡Boss达一定总次数,该关卡道中或Boss弱化,像门神数值低点
或院长影武者消失,可达到服务器间的较劲,也可以让接近封关前还在攻略的堤督
感受到一点善意,比私下抽换Table调降数据,但脸黑玩家依然无感的手法好满多
看到Kalebtw的实况,我内心早认同他已突破E6,但实际就是多次差那么一点
跟舰练度/资源不足,确想以小搏大的状况差很多
希望能给这类堤督,能感受到玩家间的实质火力支援
看到他打到在课油时,应该不少玩想把自已的油汇给他,就算1:10也不在意
当然这机制会影响游戏公平性,所以只是个念头
这次活动是否成功,相信营运观查玩家的流动,及行为模式
然后下次次活动的难度,应该就可以看出这次到底是利大于屁,还是屁大于利了~
至少经历这次活动,
户愚吕没什机会出来劝世,仓鼠已非应付活动的最佳解
以往半退休堤督只需要在活动出来,花点时间应付的
这次也有可能因板凳深度及双院长,或游玩时间不足而老马
总之有尽力攻略到最后,或是冷静划清停损点的堤督,都是值得尊敬的