小弟不才,看了诸位高手的评论也有些感想想和大家讨论
针对认清运GAME的部分,游戏运气很吃重不需赘述
不过我不太喜欢什么都推到运气上的作法
这是个运GAME,运气好的人吃香,这很OK,但是我认为应该要有补尝机制
如同之前DV大实况中所讲的,游戏应该要设计的让人觉得好玩
而不是只是靠着降低中奖率来提高难度,让人觉得只是在赌抟
所谓十赌九输,赌抟成分愈高输的人愈多,自然靠杯的人就多
运气是这个游戏的本质,那么是否应该设法让玩家觉得
即使是吃运气,还是可以玩的很愉快,而不是只能抱怨运气差
我个人觉得以本次活动而言,下列机制还算做的不错
1. 女神和要员的存在,让运气不好的人有多赌一把的机会
小弟春活E5夏活E6的斩杀格,都是仰赖Qoo大提供的脸型修正法
在轻母装要员的情况下大破进击,取得进王斩杀的机会
正所谓有要员无懦夫,即便运气不好大破还是有前进的本钱
2. MI作战中,新增的联合舰队大破掩护彻退的机制
一样是个运气补尝的机制,让玩家可以在不幸大破时,仍有进王的机会
而付出的代价是少了2个战力,以及王点战果结算会降两等
我认为是个很棒的运气修正机制
3. 即便是靠运气导航,还是有办法能走到王点
我认为好的关卡应该要有各种多元路线组成
一个难度高又不长的路线,但是过了就进王
一个虽然简单但是慢长的路线,有机率撞旋涡,进王也许无法打夜战
一个难度在中间,有可能洗沟,或是半路切到其他条路的路线
然后透过,船种,装备的调整让玩家有机会可以选择要走哪一条
以这次活动而言,比较优秀的大概就是E-5,及E-4后半的地图了
没有明显的导航,一切机乎乱数,索敌的需求不会影响战力几乎可忽略
但是也不会让你觉得怎么走全看老天,根本打不下去
E4上路会歪,会环游世界,但是你大部分的时后不用面对门神
你也可以选择放导航船赌下路不歪,但是一定要打门神
E5上路挑战夜战,也有机会歪,但你还是有机会抽到下路轻松进王
而本次活动的E1,E2,E6就颇糟了,走哪条路都一样是地狱
尤其E6,索敌的需求让你连上要员的空间都很不够
你没什么机会在运气不好的时后,透过某些机制来补尝
至于E3,是个适合放在第一关,让大家都能参与的简单关卡
运气不是很吃重,就门神过会歪而已,但是可透过提高索敌值降低歪的机率
4. 各作战绑定船的设计
让玩家自由分配战力,好牌何时出手才洽当
主力在AL用尽导致MI无力,或是AL放二军打的很痛苦
都是玩家可自选的,不是运气不好造成的结果
E6没先讲白,让部分玩家战力分配失当则是本次活动的失败点
最后是个人对奖励机制的感想,目前的机制我个人感到不太满意
诚如windycat大所言 "有人投少少的就中奖,也有人倾家荡产还是一场空"
我认为以游戏而言并不是很好的设计,我觉得人人有奖的机制较为合理
目前游戏的设计是采取阶段性奖励,让没全破的人还是有部分奖励
这是一个很好的设计理念,但我觉得还可以再更好
那些付出努力,却无法通关的人只能空手而归,并不是很公平
尤其是那些都到斩杀格只差临门一角的人
我觉得给个参加奖也不为过,比如说进王超过一定场次没击杀
可以送个努力不懈包,内含资材,水桶,女神,要员之类的
让运气不好的人有点补尝的空间,甚至有机会东山再起
还有EX关卡继然是给人挑战用的,那奖励也不该如此不上不下的
应该是让拿到的人有成就感,没拿到的人也不会觉得活动好像少了重要的拼图
比如说通关后送五个勋章就好了,不要再送又稀有又战力外的船了
这样过关的人开心,没过关的人也不会太遗憾
或是奖励有稀有船,过关的人直接取得,没打的人没机会
有打到斩杀格的人,可以获得建造的机会,或是开启某个任务放在任务奖励
当然这只是我个人能想到的补尝方案,不见得人人都能接受
如果有人有什么想法也希望可以提出来讨论
如果您不嫌弃文长,有看到最后,小弟衷心的感谢您的捧场
也希望游戏官方能接受各方意见,愈做愈好