※ 引述《MIshad (米写)》之铭言:
: 在春活导入索敌导航系统的时候其实是褒大于贬,除了更考验提督的配装和装备
: 板凳,也让当初被认为是产废的索敌装实用度大大提升。
恕删, 只讨论游戏系统的演变.
只有我觉得这个索敌进王是鸟蛋的设计吗? (当然转罗盘更鸟蛋)
从之前开始, 这游戏要闯关的思路就两个
1.道中保存战力 (应该不用解释)
2.攻击力最大化以歼灭 boss 格. (玩家不能选择舰娘要瞄准谁, 只能做到输出最大化)
在春活实装观测砲击以后, 讲难听其实是玩家在闯关多一个装检:
第一点的保存战力, 不抢制空就准备被对面的观测砲击打屁屁
第二点的攻击力最大化, 也要抢制空才能发动观测砲击.
至于索敌进王格系统不也是一样? 也是多一个装检.
重点是玩家一点选择都没有
抢制空, 称索敌, 攻击力最大化, end.