楼主:
Flustern (_(:3”∠)_)
2014-08-29 14:12:30※ 引述《MIshad (米写)》之铭言:
: 在春活导入索敌导航系统的时候其实是褒大于贬,除了更考验提督的配装和装备
: 板凳,也让当初被认为是产废的索敌装实用度大大提升。
恕删, 只讨论游戏系统的演变.
只有我觉得这个索敌进王是鸟蛋的设计吗? (当然转罗盘更鸟蛋)
从之前开始, 这游戏要闯关的思路就两个
1.道中保存战力 (应该不用解释)
2.攻击力最大化以歼灭 boss 格. (玩家不能选择舰娘要瞄准谁, 只能做到输出最大化)
在春活实装观测砲击以后, 讲难听其实是玩家在闯关多一个装检:
第一点的保存战力, 不抢制空就准备被对面的观测砲击打屁屁
第二点的攻击力最大化, 也要抢制空才能发动观测砲击.
至于索敌进王格系统不也是一样? 也是多一个装检.
重点是玩家一点选择都没有
抢制空, 称索敌, 攻击力最大化, end.
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-08-29 14:14:00╮(╯▽╰)╭
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-08-29 14:16:00是说这件事情所有游戏其实都一样....只是因为这游戏是运Game 所以过度苛求就是干你田中
作者: seraph1030 (小智) 2014-08-29 14:19:00
其实让我最不满的是装甲根本没有用
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-29 14:20:00其实大部分游戏不都这样吗..在有限条件下输出最大化今天就算装备不绑死 求输出最大化的玩家还不都是那几样装备在换来换去
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-08-29 14:22:00不同大概只有半年以前 有些船的第四格不知道要装什么现在很多船4格都不太够用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-08-29 14:23:00是可以有些取舍 但是能取舍范围也很有限运Game本质不变下怎么换装都差不了太多
反正去年三式+连四夜战也有人抱怨 只是今年换成索敌
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-08-29 14:30:00游戏系统贫乏+1,选择太少是个严重影响游戏性的问题
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-29 14:31:00我对绑索敌感到麻烦的原因只有一点 也很想跟官方说"装备格都拿来放索敌装备了 这样想课要员来放都不行啊"
作者:
ab95687 (苍)
2014-08-29 14:32:00只是如果高索敌可以遇到比较软的组合 那会比较让人想称高
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-08-29 14:33:00AL作战确实是高索敌的比较好打阿......干你田中的电探放置架DD
作者:
Dnight (暗夜)
2014-08-29 14:34:00你的驱逐舰只是个插眼的sup...但是整队带了四只sup...
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2014-08-29 14:35:00官方:推出新的索敌要员
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-08-29 14:39:00CAP不拔掉就是卡在那边 要换个方法限定玩家输出能力
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-08-29 14:52:00cap拔掉 玩家的船舰血防等计算都要调 会是个大工程
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-08-29 14:53:00该动手的东西还是要动就是...
作者: xxlaws (双叉萝) 2014-08-29 14:55:00
看到一堆鸟蛋让我好饿..
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-08-29 14:56:00说真的要绑索敌就不要随机进王,会让人很不爽就算歪的机率很低,一歪就会让人倒弹
五保北战术 整个舰队存在的意义就只是夜战北上的一咖