※ 引述《MIshad (米写)》之铭言:
: 这次夏活比起春活,大家砲火应该更猛烈了...。
: 而这次除了刚开始的沉船bug,舰队司令部使用说明上的不明这些系统问题,
: 接着是Ex关卡的各种恶意...。
: 就来谈谈夏活的各种特色吧。
: 1.两面作战
: 借由标签来限定该海域才可使用的舰娘,让专一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把舰队分成两部分,有可能造成两头空。
我不太了解现在怎样的范围算是新米提督 但是既然是新米提督活动前半止步并不奇怪
为了不确定能打到的MI在AL保留资源 有点本末倒置吧
: 我个人认为这个系统可以说是两面刃,对博爱型提督会有相当的新鲜感,
: 但是对专一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
两面作战本身我觉得是有趣的设定 但是没先讲有E6还锁标签就是大问题
MI只需要两三台高练度的船 其它有上改跟贴满火雷甲通常也够用了 连合练功部队 XD
AL比较需要高练度的船 毕竟能出的船少
我自认为不算博爱 但是也称不上专一 向来只练强的船 像是这BB跟CV
DD 没用 CL 没用 CA 没用 所以这些船我练度够高的量都很少
DD我只练了岛雪风夕立时雨BEP CL夕张五十铃 CA摩耶鸟海
一定会有人说 "啊 航巡很强啊 妙高羽黑很强 绫波也很强啊"
四台原生航巡只有练到改 利根4级 筑摩2级 妙高7级 羽黑2级 绫波13级 因为有跑远征
去年秋活后就处于半退役状态 今年只有活动才上线 它们强的时间我根本没在玩
我连飞龙都没练 还在玩的年代二航战是有爱或是其它CV练满才会去练
但是这样并不会让活动过不去 只是有没有办法找能过的组合或是为了能过去练船
E6缺船的时候 把27级的高雄拉出来说 反正CA跟CAV只差一个字啦 加减用
: 2.新导入的联合舰队系统
: 可以说是整个夏活的主轴也不为过,但是很可惜的,目前应该只开放在活动使用。
: 借由更细腻的分工再搭配舰队司令部的一时退却功能,确实在推图上强力很多。
: 相对的,航空战对铝土的需求,还有一时退却后的战果评价影响也相当巨大。
战果对捞船有影响 但是对削血通关没有影响
在有司令部的状况下能有效打击的机率更高
: 对自然回复派来说,可能是相当大的影响。(铝土的自然回复速度是1/3)
但是以整体来说资源烧最多的地方还是在E6
E1到E5 只求过关 自然恢复量也很够用了
我开场27000*4 也是过完活动 看怎么分配而已
E1 E2不太吃资源 主要吃水桶
E3 E4 E5 什么都吃 铝吃很凶 但是也只有这边比较吃铝
E6 我觉得特别吃油跟水桶 剩下还好
: 接下来,可以说几乎都是缺点了。
: 3.索敌导航的矫枉过正
: 在春活导入索敌导航系统的时候其实是褒大于贬,除了更考验提督的配装和装备
: 板凳,也让当初被认为是产废的索敌装实用度大大提升。
: 但是在夏活里却变成把提督的配装/舰队组成完全绑死的元凶。
: 在AL作战里,我认为DD带着电探应该是没有问题的,因为该海域本来就容易起大
: 雾,在极低能见度下让电探的重要性大增。
: 但是让DD得背满电探不能背主砲的用意是什么,我真的不理解了。 后来甚至出
: 现了CVL熊铃来导航。
真的会感受到装备绑死的部份我觉得只有E1
我用4DD编成 在过了两格门神检定之后走歪 (ry
E2上CVL航巡后走下路转上压力倒是没太大
: 在MI作战里,大量的水侦/舰侦让索敌装备不那么吃紧,而在大海里要求的高索敌
: 我也可以接受,算是不那么突兀。
因为MI导航可以全塞在第一队大船内 雷击战夜战由第二队专职去分摊
: 重点来了。
: 在本土防卫作战,你都知道别人要来揍你了,还带一堆侦查部队做什么...?
: 在极严苛的装备限制下还要决战战舰栖姬,老实说无法理解...。
这就不要太苛责了 大本营的脑袋就只想得到这些东西
: 4.过度强化的深海装备&船舰
: 猫系列航空队我就不提了,根本各种恶心。
: 脚脚系列我也不提了,还是各种恶心。
: 如果还想知道更多,可以去查查深海电探,更是恶心。
: 在没有办法有效强化舰队装备之前,深海舰队的技能树一直攀,而我们只能傻傻
: 等著有没有机种转换任务可以拿到“一组”高级机种,对面是整个舰队都装新装
: 备啦。
: 田中,你是很想看333的狂战士决战一本小狗吗?
同上 它们一直都只会丢更高的数值来增加难度
: 5.诡异的分级和编成
: 就分级来说,105以上才能捞到明石,似乎只是传言。
: 因为还是有低于105的提督回报捞到明石,但是如果捞船机率会因为等级有所不同
: ,我个人认为是非常不公平的。 都投注了(可能不能说相同)的资源和心力却因为
: 等级不同而有不同的掉落率,这不是明说了菜就是该死吗...。
: 就编成来说,低等级确实是比较轻松,但是在(可能)较低的舰娘等级和略为不足
: 的装备仓库,对新米提督来讲还是有相当的挑战性。
: 但是高等级的难度却完全是以指数成长。
: 摆两艘毫无弱点的单位来当疯人院管理阶层很有趣吗? 嗯?
但是有人用丸U旗舰还斩杀过了 (ry
: 这也凸显了一个问题:压等。
: 玩家投机是必然的,但是难度到达玩家必须以压制自己等级才有意愿打,是不是
: 太过头了呢? 而等级已经超过的玩家,就只能把剃好的头丢下去洗了。
: 因为你又没在卖司令部等级回到1的道具。 A_A
: 能够破百的提督,不是老屁股就是相当热情的玩家,这两种我相信课金都少不了。
: 为何非得在这两种课群头上浇冷水,我实在不懂...。
我想分跟不分都会有人抱怨 上一次分难度 有人抱怨老就该死
这次分难度又分掉落 有人抱怨菜就该死 更惨的是有人卡在中间更该死
分难度我觉得也不是问题 提前讲清楚分线跟掉落物差异 最好多分个几线
道中跟BOSS难度还有分线差 这我就完全不懂田中想表达什么了
: 最后我来谈一个不算特色的问题,那就是刷闪。
: 有人会说你住海边吗,别人刷不刷干你屁是。 没错啦,是和我无关。
: 但是关卡必须要让玩家去花大量时间取得本来应该是奖励的效果才能“稍为轻松”
: 的通过,就和我有关了。
: 你可以说你也可以不刷闪通关啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷闪通关了,而我E-6也打了破百场,相对于某些有刷闪30场、50场
: 打完的提督,我很像傻子。
你打了破百场过E6 但是那些有刷闪打了三十场 五十场过的提督花的心力也没比你少
打三十场过 那么它光刷闪用的出击次数就至少是一百八十趟左右了
我没记打了几场 因为我觉得这没什么必要 只算还差几场可以斩杀
E6我打了11次进王 第12次斩杀 大概四到五次出击进王一次 约略打了五六十场吧
: 但是用了大量心力的提督还是A点大破的呢? 会不会觉得他们更像傻子?
: 刷闪信不信见仁见智,但是真的哪天设计到非刷闪不可...,是不是就失去了奖励
: 效果的意义了?
我几乎不刷闪跟不装要员 从我开始打活动到现在都很明确的这样作
我玩了接近二十年的桌上游戏跟战棋游戏以及没事就要丢骰子的TRPG
这个选择基本上根据过往的游戏经验去判断
以桌上游戏来说常有这类机制 作OO行动成功可以取得相对应的资源或物品
在这之前先去作XX行动可以增加OO行动的成功率 这样就可以推算是否有必要性
我刷闪只刷支援队长 因为这有明确的效率提升 而且只需要刷台DD就好 花不了什么资源
而本队刷闪是个没什么效益的行为 唯一值得的方式是用演习刷闪 因为消耗比较少
一般刷闪都去1-1 去一趟就是4/4的资源 跟你在E6推进两格 界于SS格跟CV格中间
但是这样能保证能一路杀进BOSS格吗? 不行 一样有A格大破要退回家的机率在
当刷了闪又A格中退 等于你花了6/6的资源却什么事情都没作到
当刷了闪又SS格中退 等于你花了8/6的资源却什么事情都没作到
当刷了闪又CV格中退 等于你花了10/8的资源却什么事情都没作到
当刷了闪总算进了BOSS格 但是没打到BOSS 等于你花了12/10的资源却什么事情都没作到
只有在进了BOSS格 能有效削血或击破的状况下 这才有效益
所以我选择把刷闪的资源省下来多打几趟 刷个三趟闪差不多就能多出击一趟
但是 最重要的就是这个但是 当你有近无限的资源可以消耗 时间也不是问题时
刷闪打王就不是什么问题 因为这时候要的不是效益 而是把这些资源换成伤害
至于这划不划算 就看人吧 我有认识的人十进十杀 快跟十步一杀差不多帅了