[WIKI] 舰队これwiki提供的活动指南

楼主: kkmin (K平方最小值)   2014-08-08 11:03:36
参考网址:
http://tinyurl.com/kxqa3no
大致翻译一下,错漏之处也请不吝指教,thx
起手入门
‧活动之初各式各样的情报满天飞,事实上,就过去活动中的情况加以分析就能想出对策
的例子也是很多。
‧感到困惑的时候,请多看wiki内的战斗解说一栏吧。
就是请刚挂阶的提督们多看考古题啦~
要怎样过关呢?
‧把那章地图的血条打爆! 只要击破旗舰就可以削减血条,剩下几艘僚舰都没差
‧要多次出击的地图,在斩杀期一定要击沉旗舰才能过关。
总之打沉那艘旗舰就对了
舰娘们等级才xx级而已ok吗? 要练到几级会比较好
‧现在尚无具体的公式情报
‧总之第一要务为改造
‧尽量在改造后先把火力跟装甲改修至MAX,有雷击能力的舰娘们也尽量提升雷击
防空则不用急着改修满
注:其实我对练度所能提供的影响也是抱持着怀疑的态度...
LV40近改MAX的长门改跟LV99近改MAX的长门改除了回避跟索敌外
在战斗时是否会有决定性的差异?
资材与水桶非常重要
‧基本上来说打活动比的就是资源战及整体战力,大型作战舰大量出击很吃资源的
资源存到超过自然恢复上限并不是坏事,水桶亦然
‧对资源量感到不安的话就尽量跑时给率高的远征吧
巢龙提督表示:唔喔喔喔喔我要用资源砸死深海栖舰阿阿阿阿
舰娘们的士气
‧士气>50提供一点点的回避
‧士气40~49约要等10分钟
‧主力在等疲劳值恢复时可以放其他舰娘们轮流出击
士气到底会不会影响战斗真的见仁见智,这完全是体感的东西...
夜战地图到底是怎样的战斗呢?
‧请去找川内小姐(大嘘)
‧夜战与日战的机制不同,搞清楚夜战的机制会对攻略比较有利
‧夜战不会有航空战及雷击战,攻击顺序为“我方->敌方->我方...”,夜战时航母会发呆
即使有战舰、鬼、姬的场合,夜战也不会有2轮砲击。此外,夜战还有cut in及连击这种
特殊攻击。最后要注意的是,夜战开场的地图不会有支援攻击
‧夜战说穿了就是运气、运气、运气。带着探照灯及照明弹或许会有帮助
‧夜战伤害基本上是火力+雷击。
(带三式弹的话则是火力+防空)
个人曾在2-5上路连续3场都被cut in劝退,而且还都带探照灯*1+照明弹*2
夜战说穿了还是看脸...
用潜水舰削血是指?
‧以前活动中的超强战术,现在能不能用则不明
‧简单说就是用SS群去削减王格的血条,可以的话再加派支援舰队
‧由于道中可能被劝退,请注意胜率
‧改后的SS可以装2鱼雷拼夜战cut in
从春活以来的导航系统来看,看来SS队削血战的战术应该会走入历史
鱼礁战术是?
基于人道立场请恕本鲁提pass这段
明明打赢了可是没跳通关画面
‧server负载太大,请多等一下
有时候会发生打赢boss了但是server端没收到资料的同时发生server crash的情况
印象中春活好像有提督夜战打掉离岛栖鬼时猫掉,结果server只收到日战结束
的资料...悲剧
猫袭
‧server负载太大,如果连线状况真的很不稳的话,建议除了远征以外不要有其他动作
连续猫袭时有那些危险行为?
‧除了补给、修理及远征外不要有其他动作
‧可能会发生的状况有:
a.按下出击后猫->疲劳值提高
b.点了罗盘娘后猫->疲劳值提高
c.选好阵型时猫->疲劳值提高
d.战斗开始的红字出现后猫->极高机率无战果、exp,油弹消耗且疲劳值提高
e.近代化改修时猫->数值没提高,素材消失
f.课金时猫->.....就当作是捐钱支持吧
中f的话也太惨...
冷静为上
‧打活动最重要的是个人的健康管理
‧出击不利时请尽量保持冷静。请再三确认修理要员是否有装上
EXP好少
‧本就就是这样
‧BOSS格S胜有机会捞到稀有船,exp什么的就忍着点吧
但是不代表S胜就真的很容易捞到稀有船
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-08-08 11:05:00
命中回避有差 不过没差很多士气的话 在高难度地图刷闪个人体感很明显
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2014-08-08 11:07:00
我认为士气还挺明显的呢
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-08 11:08:00
冷静最重要!!!!!我觉得
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-08 11:08:00
命中回避差异的话...过50级没明显差异?
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-08-08 11:09:00
我记得是随等级线性提升的样子 但是时间成本...
作者: jimmily   2014-08-08 11:12:00
我只知道很多人穷紧张自己等级不够,自己吓自己
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-08 11:12:00
没练高miss的话有种未尽人事的遗憾,等高miss...就认命吧
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 11:14:00
刷闪的效果有很多数据 差满多的
作者: guiltpunish (罪咏)   2014-08-08 11:16:00
结论就是还是要刷闪阿XDD
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2014-08-08 11:21:00
刷闪绝对有差
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-08 11:21:00
其实等级主要差异在索敌导航2-5就很明显 一样的装备 70级就是能进王 30级就是掰掰搞得超难练船...
作者: TrueTears (真实之泪)   2014-08-08 11:41:00
练度绝对有感 尤其是命中
作者: ly2314 (ly2314)   2014-08-08 11:44:00
我觉得命中有差
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2014-08-08 12:10:00
练度和刷闪是绝对有差 难度越高地图越明显阿 夜战图的练度道是随便了 但是刷闪有决定性差异
作者: apaapa (阿帕)   2014-08-08 12:12:00
等级影响索敌 不只差在导航 也差在观测啊...
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-08-08 12:13:00
刷闪>练度
楼主: kkmin (K平方最小值)   2014-08-08 12:15:00
我个人也是刷闪的信徒,春活E-5都是刷满85才出击
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-08 12:21:00
我个人是不刷闪,只有斩杀才刷不过我会去当先行攻略组
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-08-08 12:22:00
我考虑当调查兵团 睡一下晚上来调查兵团实况 XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-08-08 12:27:00
<<连斩杀都不刷闪派
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-08 12:28:00
刷闪下去回避直接加倍了当然有差...
作者: whosyourdad (乌拉乃响)   2014-08-08 12:29:00
刷不刷闪打5-5最有感
作者: kerorok66 (k66)   2014-08-08 13:06:00
5-5不刷闪去打只是送资源 完全过不了红re
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2014-08-08 13:16:00
5-5铁齿不刷闪,空袭 + 开场雷 + 砲击x2 + 闭幕雷日战结束被五大破有没有看过= =+
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2014-08-08 15:48:00
士气>53有明显的回避加成 这是春活测定出来的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-08-08 17:01:00
不用春活,早在年初的时候就一堆热血人士在检证这个了
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:27:00
有人整理过的士气回避验证文 http://tinyurl.com/ls5vxrc都有提供连结连回去揭示板的来源处最后一群人一起累积资料的结果像是52以下无效 53以上一样http://i.imgur.com/NwUmiO7.jpg 某个1-2收2200笔资料的表大概可以看出有闪之后其实加成差不多
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-08 18:34:00
那我E-5刷个一层闪出击好了...
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:34:00
但是50~59士气的区间后来被验证是53以上才有效我个人是一开始刷三层一次打三场 之后有时会恼火不补闪XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:37:00
意思是只要53以上 几层闪差别不大?
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:37:00
to楼上 可以说是这样 当然这之间存在流派差异
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:38:00
流派差异是什么啦 XDD
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:38:00
因为其实场次多 维持三层闪打跟维持一层的心力没差多少有满闪教阿XD(士气85+)维持三闪打其实就是开场从49要多准备两场(不含失手被抢)场次多打下来维持三闪要刷的次数还是会比53多 但只多一点
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:47:00
了解 o.o

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