楼主:
shifa (西法)
2026-07-17 23:26:55日文
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
英文
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
简体中文
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
SPG跟REV槽的关系调整
比利 - 几乎全面弱化,受击判定延长/变大,部份招式空中命中无法追击
天狗 - 构式派生龙啸(REV)追加补正,构式弱化
大概是这样
等著7/23上线囉
作者:
WuDhar (was eliminated)
2026-07-18 05:55:00把比利天狗nerf合理,比赛常见角也削弱,再把不常见角buff,感觉就是照出场率在修正
作者: asdfzx (nbtgf) 2026-07-18 12:02:00
比利玩家叛逃潮要来了?天狗还是爆干强T0角
3.0是削弱更新 削弱到同个轴线 反之KOF15最近的更新是加强更新 价钱到同个轴
作者: superAchung (~A中~) 2026-07-19 00:56:00
一款有二十几个角色的FTG,结果出场的永远是那3-4只。
作者: superAchung (~A中~) 2026-07-20 00:22:00
你知道我想表达意思,满街天狗还不腻?
楼主:
shifa (西法)
2026-07-20 08:12:00基数不够大 在线上绞肉的玩家就自然往meta靠拢
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2026-07-20 13:37:00快打6的改版有砍到角色概念的就JP第二季前半,后面也改回原来的9成,所以后面快打6的改版都是建立在角色概念不能没有,变成说在现环境下这个角色概念就是强的会一直站在那个meta位置,这也就是舞跟Ed每次都一刀,但都没砍到大动脉.