※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言:
: 目前能看到4位 如果改为一季一位也还说得过去
: 也可能先秀4位 2位跨刀/访客 S2就是先秀4位
: https://www.youtube.com/watch?v=1tNDgZ0NwbY
现在游戏第2季结束,问题或是该改进的地方应该大家都有个底
先撇开SNK动作平衡改动很慢的问题,现在有些地方讨论一下:
1. SPG改动的很不好
原本都放第一段,现在都放第三段,这个系统变成很公式化也很无聊
我认为改动应该要给各段不同的长度与回馈,比方说:
前段: 长度0.8, 攻击力1.2,防御力1,速度1.05,气条速度1,JD回血0.8
中段:长度1.2,攻击力1,防御力1.1,速度1,气条速度1.05,JD回血1
后段:长度1,攻击力1,防御力1.2,速度0.9,气调速度1.1,JD回血1.05
数值我随便填的,我的想法是模拟正常人体能,前期力大速度快,后期给
底力,要有一些补正增减益,这样对脚色影响才有变化
2. 被压的一方很痛苦
这边被压很少手段可以反击,只能靠凹,饿狼鼓励进攻,可是我觉得太一
面倒了,等于脚色性能偏防御面的天生就是劣势。我觉得需要push block,
防守方耗一格气可以把进攻对手推出去,这边就可以让一些进攻比较不强势
的脚色有一些差异化,比方说狮鹫可以把对手推远一点之类的。
3. 需要combo breaker的中断技能
连段真的又臭又长,加上一个可以中断连计的机制会比较好。
比方说耗两颗气,或是耗Rev条之类的...然后连段伤害补正再高一点。
先这样,看有没有其他想法讨论