看到score直播才知道SNK释出饿狼传说CotW在EVO JP试玩的指南
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/guide/
大概看了一下,现在2D格斗常见的设定,没有太大的变动。
简单说明一下
0. 操作上分大台风格(Arcade Style)跟智慧风格(Smart Style)。
智慧风格概念上跟快打6现代模式类似,可以一键出招。
1. S.P.G. 系统
从前作群狼之证沿用过来的系统,
可以设定血量在某一个段落可以有特殊动作或是有其他附带效果的系统。
2. REV系统
本作最大的卖点,角色下方有点像时速表的圆弧。
概念上有点像是 GGXX 的 Robo-KY 那样,出招、连段就会持续增加。
如果满了就会 OVERHEAT 过热,
过热时除了不能使用 REV 动作之外,这时候挡对方攻击会扣血条下面的防御值,
扣完了就会破防。
==如何管理REV表==
等时间经过 / 朝向对方走或冲刺 / 被打到 / Just Defence (直前防御) /
Hyper Defence (超级防御)
3. 攻防系统
这边独立 REV系统 出来讲
=防御面=
Just Defence:快被打到瞬间扳4或1,在空中亦可直防。
成功可回一毛血,降 REV 表,可带入防御取消技。
Hyper Defence超级防御:对方“连续攻击时”扳6或3,成功效果跟直前防御一样。
REV Guard:增加 REV 量表让防御的时候可以把对方弹远一点,可以按住按钮持续使用。
=攻击面=
REV ARTS:必杀技指令+2颗攻击键,就是EX技。会增加REV表。
REV ACCEL:在 REV ARTS 打到人之后可以接必杀技。REV表会持续增加。
BREAKING:特定必杀技可以煞车,可带入连段内使用。(Arcade Style专用)
FEINT:必杀技假动作。(Arcade Style专用)
其他还有特殊指令按出 可闪避上段 跟 可闪避下段 的攻击。
=攻防转换=
Guard Cancel:在直前防御跟超级防御成立后
可取消防御硬直转必杀技/超绝招/REV BLOW。
REV BLOW:在进入 S.P.G. 状态时才可使出的打防攻击,可在空中用来破对空。
<粗略想法>
看完之后的第一直觉就是SNK在攻防系统上面下不少功夫,
但第二时间就觉得这也弄得太复杂。
一大堆系统堆上来就是牵一发动全身。
REV量表随着出招增加,满了陷入不利其实有点反直觉。
要降低就要做出特殊防御也有难度,
然后目前示范影片扣REV量表的效果还不怎么明显……
加上S.P.G.系统可能一不小心就没得用,
或许发售初期会是把S.P.G.摆最前面开场前10秒互凹大连段然后慢慢集气
等对方攻过来用Guard Cancel取消绝招打完剩下的血量这样?
总之就是等EVO JP试玩心得了。