[问题]关于KOF95饿狼队的舞台

楼主: TerranLiu (None)   2024-03-21 23:20:13
以前玩KOF95时就有发现饿狼队的舞台设计似乎会影响对战,
例如这段影片:
https://youtu.be/Pthdsde-pEc?t=200
可以发现罗伯特和镇元斋两人起跳到着地的时间有明显落差,
罗伯特算是跳跃力较高的角色,镇元斋则是跳起来有点轻飘飘滞空能力较久的角色,
那如果换成八神跳跃力比较不高,又有葵花突进技的角色,
是不是能在开场的时候镇元斋起跳还没落地时,就直接用葵花把镇元斋在半空中顶起来?
记得以前打电脑的时候好像有成功过,但不知道是电脑没防御还是真的不能防御,
不晓得有没有人测试过呢?
作者: sibions (魔人)   2024-03-21 23:59:00
这不是老早就有吗
作者: ggyy6083 (yashiro)   2024-03-22 12:22:00
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2024-03-22 13:15:00
XD 第一次看到 超好笑
作者: jerryelly (翔影梦之)   2024-03-22 14:50:00
2楼什么鬼XDD
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2024-03-22 15:41:00
yt以前还有95各种bug应用combo剪辑影片 昨天找发现已经没了 可惜
作者: aton602 (南方堂果)   2024-03-22 20:12:00
这上个世纪就有人用过了,对战时场地是随机的没得选(96变成对方选的第一只所在场地为准)
楼主: TerranLiu (None)   2024-03-22 21:38:00
我也是上个世纪发现,只不过没想到能打到死。记得KOF95也是第一个角色决定对战舞台。
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2024-03-23 19:05:00
笑死,好好笑的影片,不给老头活路
作者: defloration (九曲红)   2024-03-26 00:56:00
镇元斋不要排第一个上场能避免就是了
作者: windqqr (瘦到底的感觉真好!)   2024-03-26 06:59:00
镇元斋:年轻人不讲武德
作者: humblelin (马尔斯)   2024-04-13 15:07:00
这好早之前就有了耶

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