楼主:
EVOL (我在1949等你.怀念)
2023-07-18 11:46:12娜吉德 CV:福原绫香
“私の名はナジュド……お前を裁く者の名だ”
身穿寄宿著特殊力量的传统衣着阿巴雅的文静女生。
待黑夜降临就会披上长袍,作为正义的守护者保卫城市的安全。
和她神秘的外表相反,白天的她仅仅是一个普通的大学生
https://www.youtube.com/watch?v=HuAa28r7z5w
角色解析
https://www.youtube.com/watch?v=UsnMGPYByvA
BGM:Proof of Succession
https://www.youtube.com/watch?v=ZwekfKE_st4
14 15对比
https://www.youtube.com/watch?v=sTlTxuk9D9o
特殊胜利台词及一般胜利台词集+战败台词集
https://www.youtube.com/watch?v=Xu89wHiWiHI
作者: jerryelly (翔影梦之) 2023-07-18 11:59:00
原来不是无脸女> <
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-18 12:05:00她能够带给人类希望,继14之后变成S角,与柯隆相抗衡吗XD她本来就有脸啊!14就有露脸了,又不是另一位玩沙的那位
作者:
MGSnake (Another style)
2023-07-18 15:01:00感觉15已经生命末期了 唉唉 不知道16还有多久
作者:
depo (depo)
2023-07-18 15:11:00小孩的克星
作者: jerryelly (翔影梦之) 2023-07-18 15:58:00
刚查一下14有露脸,抱歉。魔王MAIN角,一统天下指日可待
作者: furret (大尾立) 2023-07-19 20:27:00
但半年没平衡了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 08:50:00早说SNK搞的平衡只会是把强角改弱又把弱角改强的无限循环还不如官方自己推限分赛--为每个角色订一个分数,然后限制
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 08:55:00总分选角;不然就是再推另一种5vs5,5个角色只能1对1,然后5战3胜,这样玩家就算把某个角色玩到出神入化也只算1胜,你刻意把柯隆排到最后面的大将战,结果前面就被0:3,一样出不了场;再一种是我以前提过的玩家一次选9个角色,然后选过的角色不能再选,三战两胜,如第1场比赛你选ABC,第2场只能从DEFGHI 6个角色再选3人打,如果还需要打第3场就只能选剩下3人,这样就不怕破坏平衡的强角主导比赛了,SNK反正办不到角色平衡,干脆自己主导赛事。不然自己搞一个选秀制的模式,SNK自己都不推了,到现在都没看到有人玩过
作者:
wasugar (.....)
2023-07-20 09:12:00首先,就算SNK真的会听你的意见,那也一样是不可行好吗?角色分数怎么订?谁来订? 在那边帮角色打分数形同自打脸就是官方花时间人力来承认游戏平衡烂得一蹋糊涂然后就算搞总分制或规定至少选几个角色,到最后也只有固定那几个角色上场而已。XV推出一年半了,那么多角色废到笑没人用的角色依然躺平,就那几只强角轮流上场根本重点还是在SNK根本没心要把游戏做好,整个大摆烂平衡要到完美很困难没错,但要做到有及格分没那么难吧!只能说游戏寿命是官方决定的,有心认真维护寿命就能延长不过以SNK现在的做法来看,明显就是只出DLC敷衍了事
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 11:23:00其实这1年半来,SNK的大数据老早就知道哪个角色用得多哪个角色用得少,用得多的又明显强的不用改弱,顶多调低损血量,要改的是把弱角改强这回事,从14观察下来,SNK都作得到,只是他们总是作把强改弱,然后若改强又改得太强反而又没平衡一直在循环,难怪玩的人越来越少,像我这种弱角本来就只敢去电一级电脑的就没差了
现在有一半是因为在格斗游戏圈快打6是个很强烈的对照组,会听玩家意见,近期还要把绿冲改简单施放,大招动画跟人物模组比较有是近期游戏大作的感觉,只能说资本额跟人力还是差老卡太多了,人家除了快打还有一堆名作,魔物猎人,恶魔猎人,恶灵古堡,洛克人等等之类的游戏
哀不是 绿冲施放改动跟侍魂改移动速度改武器掉落位置一样,怎么变成老卡听玩家SNK不听勒?老卡改人物平衡也是很迷的好吗,一代patch一代神。SNK问题应该是调整太慢还有调整的幅度太小再来就是系统问题太大大部分强角都是系统的得利者太明显老卡5代开始靠V系统把角色之间的差异缩小。六代把太强势的系统通通放在一起(drive)强迫资源取舍从13开始因为系统关系,变成极端套路化,这才是难看的主因像很多人推的13除了画面漂亮 但比赛超难看反而像98UM 02UM 这些看起来就跟SF6很像
02um有个好设计,升龙失败之后有强制康伤害。高风险高回报低风险低回报,15的对空普遍伤害偏高,太多角色升龙有气造成的伤害比地面战打到还高。另外02及02um的残血瘾必逆转机制没有沿用可惜了。看后续系统怎么调和吧,2.0版本已经在测试了,下个月就会有答案了。加强系统面让角色的上下限缩小到玩家能依照角色爱进行下去才有后续。
比赛难看排序 14 >13>15 >02UMFE=98UMFEX, XI ,01涉猎不多无法评断 2000 蛮好看的
作者:
moru (摸乳神)
2023-07-21 21:34:002000就看两边丢气功...
作者:
dfg512 (漠刀绝尘)
2023-07-22 20:02:00强烈支持KOF2002
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-07-23 09:05:00你没被K'肤浅过?没被雷电踢过?没被玛裘亚无限段过?
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-07-28 18:49:00
白痴官方就继续摆烂 快打6铁拳8真人1强作夹杀死更快
作者: jerryelly (翔影梦之) 2023-07-18 19:59:00
原来不是无脸女> <
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-18 20:05:00她能够带给人类希望,继14之后变成S角,与柯隆相抗衡吗XD她本来就有脸啊!14就有露脸了,又不是另一位玩沙的那位
作者:
MGSnake (Another style)
2023-07-18 23:01:00感觉15已经生命末期了 唉唉 不知道16还有多久
作者:
depo (depo)
2023-07-18 23:11:00小孩的克星
作者: jerryelly (翔影梦之) 2023-07-18 23:58:00
刚查一下14有露脸,抱歉。魔王MAIN角,一统天下指日可待
作者: furret (大尾立) 2023-07-20 04:27:00
但半年没平衡了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 16:50:00早说SNK搞的平衡只会是把强角改弱又把弱角改强的无限循环还不如官方自己推限分赛--为每个角色订一个分数,然后限制
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 16:55:00总分选角;不然就是再推另一种5vs5,5个角色只能1对1,然后5战3胜,这样玩家就算把某个角色玩到出神入化也只算1胜,你刻意把柯隆排到最后面的大将战,结果前面就被0:3,一样出不了场;再一种是我以前提过的玩家一次选9个角色,然后选过的角色不能再选,三战两胜,如第1场比赛你选ABC,第2场只能从DEFGHI 6个角色再选3人打,如果还需要打第3场就只能选剩下3人,这样就不怕破坏平衡的强角主导比赛了,SNK反正办不到角色平衡,干脆自己主导赛事。不然自己搞一个选秀制的模式,SNK自己都不推了,到现在都没看到有人玩过
作者:
wasugar (.....)
2023-07-20 17:12:00首先,就算SNK真的会听你的意见,那也一样是不可行好吗?角色分数怎么订?谁来订? 在那边帮角色打分数形同自打脸就是官方花时间人力来承认游戏平衡烂得一蹋糊涂然后就算搞总分制或规定至少选几个角色,到最后也只有固定那几个角色上场而已。XV推出一年半了,那么多角色废到笑没人用的角色依然躺平,就那几只强角轮流上场根本重点还是在SNK根本没心要把游戏做好,整个大摆烂平衡要到完美很困难没错,但要做到有及格分没那么难吧!只能说游戏寿命是官方决定的,有心认真维护寿命就能延长不过以SNK现在的做法来看,明显就是只出DLC敷衍了事
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-07-20 19:23:00其实这1年半来,SNK的大数据老早就知道哪个角色用得多哪个角色用得少,用得多的又明显强的不用改弱,顶多调低损血量,要改的是把弱角改强这回事,从14观察下来,SNK都作得到,只是他们总是作把强改弱,然后若改强又改得太强反而又没平衡一直在循环,难怪玩的人越来越少,像我这种弱角本来就只敢去电一级电脑的就没差了
现在有一半是因为在格斗游戏圈快打6是个很强烈的对照组,会听玩家意见,近期还要把绿冲改简单施放,大招动画跟人物模组比较有是近期游戏大作的感觉,只能说资本额跟人力还是差老卡太多了,人家除了快打还有一堆名作,魔物猎人,恶魔猎人,恶灵古堡,洛克人等等之类的游戏
哀不是 绿冲施放改动跟侍魂改移动速度改武器掉落位置一样,怎么变成老卡听玩家SNK不听勒?老卡改人物平衡也是很迷的好吗,一代patch一代神。SNK问题应该是调整太慢还有调整的幅度太小再来就是系统问题太大大部分强角都是系统的得利者太明显老卡5代开始靠V系统把角色之间的差异缩小。六代把太强势的系统通通放在一起(drive)强迫资源取舍从13开始因为系统关系,变成极端套路化,这才是难看的主因像很多人推的13除了画面漂亮 但比赛超难看反而像98UM 02UM 这些看起来就跟SF6很像
02um有个好设计,升龙失败之后有强制康伤害。高风险高回报低风险低回报,15的对空普遍伤害偏高,太多角色升龙有气造成的伤害比地面战打到还高。另外02及02um的残血瘾必逆转机制没有沿用可惜了。看后续系统怎么调和吧,2.0版本已经在测试了,下个月就会有答案了。加强系统面让角色的上下限缩小到玩家能依照角色爱进行下去才有后续。
比赛难看排序 14 >13>15 >02UMFE=98UMFEX, XI ,01涉猎不多无法评断 2000 蛮好看的
作者:
moru (摸乳神)
2023-07-22 05:34:002000就看两边丢气功...
作者:
dfg512 (漠刀绝尘)
2023-07-23 04:02:00强烈支持KOF2002
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-07-23 17:05:00你没被K'肤浅过?没被雷电踢过?没被玛裘亚无限段过?
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-07-29 02:49:00
白痴官方就继续摆烂 快打6铁拳8真人1强作夹杀死更快
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-08-05 05:12:00庆祝EVO,Steam版的15又打25折到8/18,想买的要快
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2023-08-04 21:12:00庆祝EVO,Steam版的15又打25折到8/18,想买的要快女杰还砍到史低-85%,已经是跳楼价了