[情报] KOF XV| 高尼茨 |预告 #56 06.13

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2023-06-13 10:21:00
高尼茨“いたずらに我々に関わろうなどと考えないことです”
https://imgur.com/7pN5YTz
大蛇一族中拥有强大力量的“大蛇四天王”之一。
他的行动理念都是遵从大蛇的意志。
他有着牧师般的外表,言行举止彬彬有礼,
虽然看上去像是个温和稳重的人,但为达到目的,
他同时也兼备了可以若无其事地杀人的冷酷。(CV:赤城进)
https://www.youtube.com/watch?v=BYSDNTOiEFY
BGM:Gusty Wind
https://www.youtube.com/watch?v=fRc98a6xs6o
BGM:Trash Head -KOF XV ver.-
https://t.co/K1eQTsST7S
15、98UMFE、02UM比较
https://www.youtube.com/watch?v=r4vZNVsMPZo
3分钟学会高尼茨
https://www.youtube.com/watch?v=I3ZNOEtO4o4
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2023/061301/
https://imgur.com/1eXmm6V
https://imgur.com/fvZ7hyq
https://imgur.com/dLit4Ji
https://imgur.com/xOPFNeZ
在可以和强力的头目角色进行对战的 BOSS CHALLENGE 模式中,“高尼茨”即将登场。
击败“高尼茨”后,可以获得专有服装和BGM等奖励。
https://imgur.com/RKJOH1H
https://imgur.com/gG8TauJ
https://imgur.com/dsRU44L
https://imgur.com/eKhuUW4
6/20追加高尼茨以外同时也会实装跨平台
PS4+5、Xbox Series X|S、Win10、Steam、Epic
https://imgur.com/2QD7h9O
作者: RuinAngel (左)   2023-06-13 11:06:00
豪帅鸭
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-13 11:40:00
跨平台终于要上了
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-13 11:42:00
平衡性没改,EVO JP的版本要打到EVO?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-13 11:43:00
推....顺等Steam夏特的DLC降价优惠
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2023-06-13 11:52:00
电视牧师又回来了
作者: superAchung (~A中~)   2023-06-13 12:22:00
还要一直看到科隆就不想玩
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2023-06-13 12:24:00
CV的问题吗?没以前那种冷静沉着的感觉
作者: diru (花与时间的片段)   2023-06-13 12:26:00
24D居然可以攻击看起来02um的MAX2变成boss版本限定
作者: wylscott (林 佳树)   2023-06-13 13:22:00
BOSS版强到歪头了没有那句经典的“さー。神に祈りなさい”了吗?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-13 14:28:00
跨平台终于要上了。但现在人应该都在SF6。这边会有人吗?
作者: sifone7251 (sifone)   2023-06-13 14:32:00
我要看电视! 新买的电视!
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-13 20:49:00
科隆都一年多了 还是固定在比赛选手的大将 SNK这种平衡放烂的方式 真的不知道要说什么
作者: kaeyo (谦UN武直)   2023-06-13 20:50:00
靠好帅的欧吉桑 比上比下的还弹指 我还不买爆
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-06-13 20:51:00
配音没以前那种冷静沉着的感觉+1
作者: BearJW ( )   2023-06-13 21:35:00
笑声跟招式都爪八化了 狂妄地笑 不过用手指往下帅爆+1
作者: jkjkiller (jkjkiller)   2023-06-13 21:54:00
八稚女不会喷血。差评
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2023-06-14 00:54:00
从这几天sf6的热度来看,不是FTG不行了~是SNK不行SNK这平衡调整真的白白把固有的族群也流失掉了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-06-14 01:16:00
没人吐翻译喔 这个怎么听都是杰尼兹
作者: cmcer (lazyman)   2023-06-14 03:42:00
当然是高尼茨才能说:“你好,敝姓高。”
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-06-14 05:08:00
隔壁棚硬要把路克翻成吕克也是无言...
作者: Twopoint2 (2.2)   2023-06-14 09:53:00
八稚女没有喷血 :(
作者: boyea55 (boyea)   2023-06-14 10:28:00
平衡不调整,真的会很腻….
作者: RuinAngel (左)   2023-06-14 10:29:00
FTG 不行那都多久以前的事情了,2017-19 FGC 就创新高峰了啊,如果不是疫情的话或许就一路延续了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-14 13:58:00
可以跟ps5的朋友连线了,总算啊
作者: fire124 (Jack The Ripper)   2023-06-14 16:12:00
现在叫高尼茨哦
作者: sping0907 (sping)   2023-06-14 17:23:00
神父新造型帅死了
作者: nmkl (超级地球)   2023-06-14 19:09:00
很久没看比赛,科隆怎么还在...
作者: kazureyesean (none)   2023-06-14 21:52:00
题外话,如果KOF也效仿SF6一样推出现代模式,大幅简化出招,各位会支持吗?我个人是乐观其成,不然无法推广,吸引不了新血,只靠原有的玩家,会很辛苦
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-14 22:13:00
系统的问题,就不好玩啊,没方法反制超强势跳入攻击对空失败大爆血,成功只是等对方再来一次
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-14 22:16:00
跳入这么强势你干嘛不比对方先跳入
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-14 22:18:00
粉碎又很烂
作者: Gundam77 (77)   2023-06-15 06:18:00
学SF6_部分跳入改耗能。
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-06-15 06:19:00
你跳入攻击又会说别人升龙怎么这么准,下重手怎么这么硬,垂直跳/逃踢怎么这么强,完全就对游戏理解问题
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-15 08:23:00
KOF15的AAA(A~D)某方面来说就是拿来给新手玩的,不过超取消的转招希望时间范围再大一些,像我这种手残的,要转出来就跟段誉的六脉神剑一样时灵时不灵,只能去打一级电脑了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-15 08:54:00
跟另一个新手朋友玩都说这很像节奏游戏,接招有一个按跟转的节奏,错过就没了,而且平常就要练到机会突然出现的时候可以直接进入节奏的熟练度,这是格斗游戏的醍醐味,完成每个机会的接招然后胜出,总是有无穷的成就感。
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-15 10:00:00
跳跃一直都是kof特色啊 我觉得问题不在这 平衡杀伤力比较大 看久了 碰久了复制人大战 真的很无趣
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-06-15 10:53:00
KOF节奏太快,官方又一直想强调无脑爆血连段,就算有现代模式也只是让新手更快受挫
作者: justahung (唇哥哥)   2023-06-15 13:14:00
KOF现在的套路...出现代模式还是AAA连段都没屁用啊你会按那些,不会2B5B代BC连,就是要被屌打
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2023-06-15 17:28:00
在搞什么啦= = 八稚女只抓了六下......COSTDOWN...
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-15 17:55:00
杰尼兹的八稚女本来就是抓6下
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2023-06-15 18:22:00
看完后我才发现我记错了 哈哈
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-15 19:51:00
KOF大概就这样了 所以才做新饿狼
作者: wylscott (林 佳树)   2023-06-15 21:05:00
杰尼兹的真八稚女是抓6下但7combo 因为冲撞也1combo
作者: kindaichi158 (kindaichi)   2023-06-16 10:04:00
作者: cancerstan (贤者モード)   2023-06-16 21:54:00
https://i.imgur.com/4bxZP00.jpg精算机がわからないゲーニッツ
作者: RuinAngel (左)   2023-06-16 23:33:00
XDDDDDDD
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-17 08:15:00
又多“偷学”八神的爪栉了(但他会告诉你这就是大蛇族本能)
作者: laiyihwa (萌蒂卡萝摸你)   2023-06-17 12:33:00
唉,switch都玩不到
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-06-17 14:50:00
新生的SNK ,15这表现不错了吧,期待新饿狼能再超越现代模式真的可行,不是抄SF6,不过15是来不及了,饿狼更适合做现代,侍魂不适合
作者: Athly   2023-06-18 11:05:00
新衣服里面是紧身衣, 开腿下面还有一包耶///
作者: BearJW ( )   2023-06-18 21:20:00
看这次出暴风会不会更新平衡吧 KOF15对战影片都是科隆珍妮
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-06-19 00:15:00
制作人脑袋装屎一意孤行 自视甚高 玩家意见完全不理相信也不会下台负责的15惨淡的成绩 千错万错绝对不是制作人的错
作者: wasugar (.....)   2023-06-19 06:27:00
这游戏没救了,去年的现在是KOK,现在也还是KOK1月做个样子更新一下,然后放烂又快半年,玩家都跑光了真不是不能理解为什么SNK会从称霸街机厅搞到倒闭重生
作者: BearJW ( )   2023-06-19 07:18:00
我猜人力都被调去做新群狼了 吧
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 08:25:00
平衡作不出来,每次把强角改弱,就会低能把弱角改强,就没办法一起改强作到平衡,然后官方又不会搞一个系列比赛就是说官方自己搞一个模式,就是9vs9,双方一开始就要选9位角色出来,然后每场都选3角出来,打3场,3战2胜,9位角色不能重复,选过的不能再出场,这样就可以避免每次都用科隆(或者说最强角)来大将压阵。搞到最后都变复制人对打,但官方又不敢,却搞一个两人对打不能选同角的模式,就是1P与2P各互相抢角,抢到的角色对方不能选,这种烂模式到现在我都没在ET直播的比赛见过,显然就是烂才没人要这样比总之看了之前KOF14至现在15官方每次改版的作法,不用对SNK抱任何希望了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-19 09:55:00
我也觉得要改个制度让大家不要一直出强角,角色平衡我觉得不容易,有些角色就是速度慢或基本有某些缺陷,例如凡妮莎的对空很无力,在不走改角的平衡下,限制选择的角色是一个可行的做法,看要限定数量角色池或著可以ban对方选角。开玩笑跟朋友聊,都说15没出大门是不是在针对et,不过比起叫官方平衡角色这种难度比较高的,修改比赛规则算是推行上难度可能相对低的部分。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 10:15:00
之前看ET玩时,也有角色强度限制,如被判定为S角的,另外两角只能选C等级的,或是所谓的限分赛,角色等级有个分数限制3个角色不能超过该分数,其实这个很久以前CVS就玩过了就是有些角色只算1星,有些2星,强角如豪鬼、灭杀龙算3星
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 10:19:00
官方自己出的选秀模式都不敢采用了,怎么期待比赛去推广。选秀模式会被人诟病是说1p先选人,但这没关系,比赛赛制也是比照即可,122112的顺序交换1p2p即可,官方
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 10:19:00
选择的角色最高只能4星,所以可以选3个1星,或2个1星 1个2
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 10:20:00
星,如果坚持要选3星人物,那很抱持你只能再配1位1星人物另外也可选两位2星人物出战,总之SNK也可用这个思微改版不过这都想太多,SNK要是不作,你逼他他也不会作的所以water大说的选秀模式就是我前面提的,那个在15要出前被官方吹嘘说啥新模式,结果根本没人要用,官方比赛自己也不用,因为显然就是不公平,比起来用限分赛来限制角色或用我之前说的 9vs9模式就是最简单的方法,孙子兵法都有说以上驷对中驷、中驷对下驷、下驷对上驷,3战2胜以取胜,这样比赛也比较精彩,很多球类运动不也是这样?棒球7成靠投手,但只有一位投手强,你在季后赛顶多赢一场,后面都是被打爆的份..总之限制强角的出场次数才是官方要主导的事,不用想SNK会再改版把科隆打下神坛,换另一位弱角风光这事了
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-19 11:10:00
以前VRTG肆虐的时候你们抱怨,柯珍肆虐也是抱怨,再下次平衡修正还不是会继续抱怨新的S角,省省力气退坑比较实在啦
作者: RuinAngel (左)   2023-06-19 11:41:00
平衡就是假议题,任何竞技游戏都是一代版本一代神,重点是现代在经营竞技游戏的厂商最起码一到两季都该洗一次牌了,SNK 这种洗牌频率明显就没想跟大厂竞争…
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 18:29:00
吐槽角色的都是跟风玩家,听听就好不用在意。说什么都是柯隆看腻了,帮帮忙,奖金比赛或是头衔比赛谁为了表演,胜利才是唯一目的。平衡角色是不可能的,只有更新频率问题,但这能解决吗?也不可能,线上打宝游戏一周一次都被骂了。更本不是平衡问题,是赛制问题。这是格斗电竞终归要面临的问题,卡普空目前都没做到的。只能看候续其他厂商的制度了
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 19:36:00
曾家镇吐槽过柯隆 原来他也是跟风QQ
作者: BearJW ( )   2023-06-19 19:51:00
小孩一开始就吐槽觉得柯隆很扯了 ET是最多元角色池的选手迫于赢比赛才会一直用柯隆珍妮一直改一直抱怨也是没错 但至少三个月换一次抱怨强角也好英雄联盟的比赛ban机制都成熟运作很久了是可以借镜的简单一点就选手各ban一只 双方都不能选 在选角接口可以ban看明天更新有没有顺便调一下平衡了
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-06-19 20:06:00
我还觉得这次快打成功有一点是拉新手进来玩,跟高额奖金让从没玩过的新手会愿意练习这个从以前这个拒绝已久的高难度游戏,那当在练习中享受到自己进步就能够享受到格game的醍醐味了因为我是很常看实况的,所以很能体会到这件事情,当初15发布跟快打6发布热度差蛮多的,snk是找各大实况主工商,但很多都是打打boss就交差,但是快打6是蛮多实况主是自发过去玩甚至给人对战这样的感觉,希望Snk能够多多学习隔壁到底为什么可以吸引人自发过去玩高难度的格斗游戏
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 22:34:00
名人吐槽也是很正常事情,又不是说名人就不是跟风玩家,吐槽强弱而已。去年拿了冠军也是选了科隆,成绩才是唯一真理啊。今年日本没选也拿到亚军但跟冠军比赛内容是科隆问题吗?不是阿,强角总会有的,相对的。他们这些奖金猎人吐槽游戏很常见的,不必当圣人。另外说到台湾实况快打也是之前有小向RB起头拿到成绩才有后续效应,这产业够大实况主鱼帮水水帮鱼互相撑起的。
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 22:45:00
快打还巴不得别人跟风 然后你在这要酸不敢酸还是装清高? ban角制隔壁快打团体赛早玩腻了 一对一就是回归游戏本质而已
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 22:57:00
楼上快打ban角制度用一次就被淘汰了,懂不懂啊你
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 23:08:00
美国日本至少就各一次ban角规则 你管这叫一次? 乖乖被打脸 别再凹了喔^_^
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 23:14:00
另外提一点,鲁比是之前网络格斗节目主持人,他是铁拳入门的。游戏至少要设计到类似他这种水准能上手能感到热趣。不能让玩家连招式尻都尻不出来,直接放弃。简化操作方式是推广最有效方法,比什么公关宣传好太多了。dbfz创新的操作方式快打6就采用了,还独立出来称呼为现代模式。snk之后的群狼若没有跟上操作系统而只有画面效果跟上的话,也只有老玩家加入的。没有跟风玩家加入的游戏不够热闹的。乖evil,别叫了,我会怕。
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-06-20 07:24:00
真的觉得SNK不要再搞BC连了,又不是人人都是高手搓招不会失误,重点在连段判定时间又短,造成学习成本过高,比赛变成都在比谁的2b又快又远,一点看头都没有。想圈铁粉也要能让新玩家能够被圈粉才对吧?我是觉得现在的SNK根本就不在乎玩家,游戏平衡更新什么的根本不重要,反正一直出人气角色DLC炒冷饭铁粉一样会比赞叫好购买,平衡更新什么的都其次了
作者: a86781638 (fathe)   2023-06-20 08:30:00
讲bc的是不是在云阿 15都改善这问题了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-20 09:30:00
bc连的确15有改善了,真正的地狱是2002含02UM,连确认的时间都没有,不过对于我们这些手还是很残的玩家来说还是很惨,加上现在bc取消爆气要花2颗气,气条又比裸爆还要短,增加了使用上的cp值犹豫时间
作者: RuinAngel (左)   2023-06-20 10:16:00
CP 值是啥意思?确认到可以爆 BC 的攻击会选择把气留着等下一次确认到可以接不爆 BC 的攻击接伤害比较高的连段?
作者: garytony1 (瓢虫)   2023-06-20 10:44:00
如果15的BC连都有问题,也许不一定是KOF问题,可能是你不适合格斗游戏,15的BC连已经是历代确认时间最长的系统了,而且拔掉BC连招系统,KOF的连段特色就没了,难道和快打铁拳这些游戏对拼立回和美术吗
作者: shifa (西法)   2023-06-20 11:13:00
KOF BC连段的确会垫高上手难度 15跟过去系列作比简单不代表真的简单 而是过去把天花板盖得太高 才显得现在看起来简单而已 目前快打六把combo长度缩短 GGST的RC系统有缓速效果加上确认时间较长 对“上手”门槛就没那么高 但15的问题应该不是BC连 而是角色对战风格设计在现在格斗游戏来看不够突出 甚至跟14比起来就少了一些打摔二择跟强择玩法角色在快打把龙跟肯特性明确化做出角色差异的时代 KOF15看似原汁原味但让怀旧丧失可玩性 只是在3v3前提下要拓展角色池也不容易设计新的玩法角色 GG系列大破大立 快打每代玩法都不同 相对来说KOF是真的很照顾老玩家了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-20 11:33:00
我觉得15能半气接已经很够平常对战了,不要求高手境界的话,不会爆bc也是可以打出不小的伤害,不然就选有前置的角色练,有前轻脚前轻手打到再爆,习惯了之后就比较好练像百合或火舞之类的,不用一下就要求进入状况,练习模式跟真人打毕竟是两回事。15爆气要两格资源也是要赌,失误一下就两气没有。
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-21 06:39:00
不集中资源搞好15随便交差跑去搞群狼2 到底什么思维
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-06-21 10:19:00
拓展角色库吧? 毕竟群狼基本上就洛克的故事了.
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-21 14:25:00
玩到现在,魔王挑战关还不知道怎么打过?路卡尔还可以用K'的连续重乌鸦咬慢慢骗他出脚刀把他玩死,高尼茨难打多了
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-21 15:13:00
巴哈那边有不少HAME影片,克拉克只靠41236B就满血杀了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-21 16:03:00
https://www.youtube.com/shorts/AbVdyySUBjE 另外找到这个影片,也是用连续骗电脑的方式,主角是伊丝拉,一直用同一招就可以把他磨死了,回家试看看XDhttps://youtu.be/5bHfRTyDJVY 还有这个,泰瑞的波升流竟然有用,不过要很有耐心就是了
作者: Pacers31 (17)   2023-06-21 17:01:00
我反倒觉得KOF就是因为有BC连段 才留下不少非高手玩家像我这种格斗观念不好的玩家 至少还能因为练了一套BC连偶尔能偷得一两场对战高手的胜利 还是能感到爽快的尤其像14的凡妮莎 摸到一个JC就整条血带走 真的是舒爽
作者: BearJW ( )   2023-06-21 21:12:00
我也是靠克拉克摔技磨血426bd 214a 426ac 22d第三只通常会有四颗气 选可以2b起始打完四颗气的角色理论上你会bc连段每一只都可以2b起始 我是选拉尔夫第三只boss喜欢远C-> C 这时候会有破绽铲2b
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-23 00:32:00
120楼 所以一堆人退坑了 满意了吧?抱怨的都跟风玩家?随意囉 反正没什么人玩了可能大部分玩家都是跟风的平衡当然是问题 计算一下大比赛角色重复使用率 KOF根本高的夸张 越末端赛事越夸张 SF GGST都没重复率高到这种程度表示角色平衡比其他游戏还糟糕water言论还真惊人 原来小孩是跟风玩家 这样看来只有你不是跟风玩家而已职业选手都觉得平衡不好科隆太夸张 还会被认为是跟风玩家啊
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-23 01:37:00
我也觉得平衡不够好啊,但我不会整天抱怨,努力练到实力足够打爆那些半吊子厨角玩家啊,再不然打不赢就加入啊,再没办法就退坑啊,没人拦你
作者: garytony1 (瓢虫)   2023-06-23 09:23:00
看到某楼说假议题就很好笑,EVO这么多数据摆在那,哪款游戏角色比kof多,重复率还比KOF高的?只有调完平衡后角色META大变,角色重复率低大家还抱怨才是假议题,上次平衡等这么多时间结果EVO还是依然柯隆阿珍,这不是摆在那的议题是什么?大家花钱两千多买游戏和一堆dlc,结果游戏公司一年只有端出这种鸟patch,可怜的玩家连上个ptt讨论抱怨都被酸,难怪SNK不觉得平衡有问题
作者: RuinAngel (左)   2023-06-23 14:23:00
啊妳说的跟我说的不就一样,平衡是假议题,真议题是洗牌的频率啊,因为牌再怎么洗还是会被嘴平衡问题啊,但最起码正常频率洗几次观赏/玩起来也多变一点啊
作者: shifa (西法)   2023-06-23 15:45:00
如果用 角色出场次数/玩家人数 那么KOF的强角出赛频率应该会很高 当然强度一回事 另一个点是3v3玩法提供强角更多机会今天柯隆太强所以出场率高 明天改版又发现某个角色破格出场率也会非常高 所以吵不完 只差在有没有那么破格强而已
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2023-06-23 16:45:00
先别说什么平衡,xbox版更新后就再也进不去游戏了
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-24 02:18:00
退坑当然没人拦 所以玩家越来越少啊 都没人玩了没什么强角更多机会这种事 按照科隆强度 一对一我看几乎都选科隆啦 角色搞到职业玩家都觉得太夸张 还能一年才修改一次平衡 改完结果还是差不多 接着又放烂半年人当然少非常快 连比赛选手都好几个不太玩了 还有人能在那边护航 无所谓 不玩kof又不会死 snk怎样对他的作品 自然会反应在销量和玩家当初科隆破坏平衡的程度早就说了 宁可立刻乱刀把他砍死也不能放著不管 现在玩家都跑啦 kof xv热度可以说是系列作近年之最 结果流失超快
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-24 17:41:00
KOF15灵压大概就这样了 快打6现在那么火红之后还有铁拳跟真人 除了靠kof吃饭的谁还要玩
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-24 18:35:00
上礼拜六晚上ET已经是0赞助赛了
作者: horsecar (幽灵马车)   2023-06-25 10:36:00
2个月没开了,sf一跳就被升龙真难过
作者: shifa (西法)   2023-06-25 10:36:00
不是单指柯隆 就是3v3玩法会让强角在玩家使用率上有更多机会 单纯就赛制造成的选角策略 之前泰瑞破格 今天柯隆破格明天又不知道谁破格而造成使用率大幅上升对格斗游戏可玩度来看 或许A级角色要最多 可玩性比较高但在赛事观赏性上 或许是S级角色要够多才会让队伍有变化
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-25 22:39:00
上一版科隆已经夸张到其他两只角色根本不重要 能不能赢要看科隆发挥的程度 反三如家常便饭当时我朋友都直接讲 前面两只根本不用看啊 看科隆就好 这种匪夷所思的程度可以长达八九个月没任何修正 制作人还公开讲他觉得太平衡就不好玩讲增强自己根本屁话 除非你水平远超世界第一 不然你就是会被比你弱的人用强角电 小孩够强了吧 那版他被禁科隆时也没办法打赢有科隆的其他选手
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-26 00:09:00
其实也不是没办法打赢,只是胜率稍低了一点,现在能不能过他第一只草薙也是要打问号,其实我看他牙刀也跟鬼一样,普七也是;强角可以多做一点,不然赛制要改一下,大家嘴的snk确实是动作很慢或不动作,这版的克拉克也让et拿不太出手,总之问题很多。
作者: wasugar (.....)   2023-06-26 00:39:00
已经2023年了,居然还有游戏公司这样恶搞自家的招牌作品SNK的经营思维也堪称奇葩了最可怜的还是那些长期在KOF努力的格斗选手们,根本被糟蹋
作者: Anikk (安..)   2023-06-26 05:14:00
真的需要学快打6推现代模式啦
作者: BearJW ( )   2023-06-26 11:13:00
记得好像是14代 SNK制作团队派一个最强的出来跟小孩打小孩单手让他还是打赢 平衡应该要请一线选手当顾问才对
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-26 16:30:00
现在草薙是其他超强角被削弱才出头的 这版草薙又没加强另外小孩被禁科隆 胜率不是只有稍低而已 基本都打的很痛苦如果对手有科隆
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-26 16:56:00
我很少看到小孩痛苦,我晚上一台萤幕放et,看到的都是别人痛苦比较多,可能我们对于同一件事感受有差吧www
作者: ggyy6083 (yashiro)   2023-06-26 17:42:00
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-26 20:18:00
楼上方法不错,等特价买新一季DLC合集再来复仇XD我发现用Ash也有相似的效果,到时组个联军来打看看
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-27 00:15:00
感谢原po
作者: HHH0214 (........)   2023-06-27 17:10:00
只能拿世界唯一的小孩来证明有无柯隆没差...这问题还不够大吗?XDDDD
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-27 18:07:00
连小孩也有差啦 去找改版前末期小孩被禁科隆 其他人不禁的比赛 明显有差 我不知道 一开始被禁3S 小孩还输或平明久好几次 还在没差 没看过小孩打的辛苦明久还没用科隆耶看 有科隆对手更明显落差
作者: loopuntil (紫霖)   2023-06-28 01:52:00
02um无名15科隆,都是破坏平衡又没观赏性SNK对这角色到底有什么执念
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-28 10:45:00
你哪只眼睛看到我说没差两个字?不要给别人戴帽子耶,这样不专业喔所谓差别多大,这个每个人理解跟感受就不一样,我讲七分你硬要给别人灌到十分,是来找架吵吗?我看赞助赛,不管是个人还是团体,有小孩那队胜率都是高很多,他的实力在15就是明显高一截;如果要就科隆做坏这部分讨论,我完全没有问题,一定是做坏了才会连zjz也跳下来用。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-30 09:24:00
Steam的夏特开始了,本季的单人DLC也首次降50% 445元,想入手的快趁现在
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 09:43:00
Fighter Pass 没有包 Sylvie 吗买惹,有包,只是商店页没写有包 = =
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-30 12:16:00
商店的维护人员死了吧XD,根本没更新,总之目前的单人DLC捆绑包折是目前最低,想要更低的应该得等到春特了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-30 12:44:00
单人DLC包几只角色?
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-30 13:08:00
回楼上,六只。(目前已出 真吾 金卡法 Sylvie
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-07-01 13:26:00
用了DLC金卡法终打败高尼茨了,总之再怎么肉脚的人,善用有↓集气↑脚的人,所以我使用了金卡法、阿修和伊丝拉,都是可以打BOSS的弱点的,有气的话抓空挡AAAA就能打败他了
作者: iRsy2021   2023-07-03 15:22:00
选老路 气功+ 脚刀 就可以作业死老高了XD
作者: stqqq (纪文In台中)   2023-07-28 23:33:00
我看了电视
作者: RuinAngel (左)   2023-06-13 19:06:00
豪帅鸭
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-13 19:40:00
跨平台终于要上了
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-13 19:42:00
平衡性没改,EVO JP的版本要打到EVO?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-13 19:43:00
推....顺等Steam夏特的DLC降价优惠
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2023-06-13 19:52:00
电视牧师又回来了
作者: superAchung (~A中~)   2023-06-13 20:22:00
还要一直看到科隆就不想玩
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2023-06-13 20:24:00
CV的问题吗?没以前那种冷静沉着的感觉
作者: diru (花与时间的片段)   2023-06-13 20:26:00
24D居然可以攻击看起来02um的MAX2变成boss版本限定
作者: wylscott (林 佳树)   2023-06-13 21:22:00
BOSS版强到歪头了没有那句经典的“さー。神に祈りなさい”了吗?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-13 22:28:00
跨平台终于要上了。但现在人应该都在SF6。这边会有人吗?
作者: sifone7251 (sifone)   2023-06-13 22:32:00
我要看电视! 新买的电视!
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-14 04:49:00
科隆都一年多了 还是固定在比赛选手的大将 SNK这种平衡放烂的方式 真的不知道要说什么
作者: kaeyo (谦UN武直)   2023-06-14 04:50:00
靠好帅的欧吉桑 比上比下的还弹指 我还不买爆
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-06-14 04:51:00
配音没以前那种冷静沉着的感觉+1
作者: BearJW ( )   2023-06-14 05:35:00
笑声跟招式都爪八化了 狂妄地笑 不过用手指往下帅爆+1
作者: jkjkiller (jkjkiller)   2023-06-14 05:54:00
八稚女不会喷血。差评
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2023-06-14 08:54:00
从这几天sf6的热度来看,不是FTG不行了~是SNK不行SNK这平衡调整真的白白把固有的族群也流失掉了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-06-14 09:16:00
没人吐翻译喔 这个怎么听都是杰尼兹
作者: cmcer (lazyman)   2023-06-14 11:42:00
当然是高尼茨才能说:“你好,敝姓高。”
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-06-14 13:08:00
隔壁棚硬要把路克翻成吕克也是无言...
作者: Twopoint2 (2.2)   2023-06-14 17:53:00
八稚女没有喷血 :(
作者: boyea55 (boyea)   2023-06-14 18:28:00
平衡不调整,真的会很腻….
作者: RuinAngel (左)   2023-06-14 18:29:00
FTG 不行那都多久以前的事情了,2017-19 FGC 就创新高峰了啊,如果不是疫情的话或许就一路延续了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-14 21:58:00
可以跟ps5的朋友连线了,总算啊
作者: fire124 (Jack The Ripper)   2023-06-15 00:12:00
现在叫高尼茨哦
作者: sping0907 (sping)   2023-06-15 01:23:00
神父新造型帅死了
作者: nmkl (超级地球)   2023-06-15 03:09:00
很久没看比赛,科隆怎么还在...
作者: kazureyesean (none)   2023-06-15 05:52:00
题外话,如果KOF也效仿SF6一样推出现代模式,大幅简化出招,各位会支持吗?我个人是乐观其成,不然无法推广,吸引不了新血,只靠原有的玩家,会很辛苦
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-15 06:13:00
系统的问题,就不好玩啊,没方法反制超强势跳入攻击对空失败大爆血,成功只是等对方再来一次
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-15 06:16:00
跳入这么强势你干嘛不比对方先跳入
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-15 06:18:00
粉碎又很烂
作者: Gundam77 (77)   2023-06-15 14:18:00
学SF6_部分跳入改耗能。
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-06-15 14:19:00
你跳入攻击又会说别人升龙怎么这么准,下重手怎么这么硬,垂直跳/逃踢怎么这么强,完全就对游戏理解问题
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-15 16:23:00
KOF15的AAA(A~D)某方面来说就是拿来给新手玩的,不过超取消的转招希望时间范围再大一些,像我这种手残的,要转出来就跟段誉的六脉神剑一样时灵时不灵,只能去打一级电脑了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-15 16:54:00
跟另一个新手朋友玩都说这很像节奏游戏,接招有一个按跟转的节奏,错过就没了,而且平常就要练到机会突然出现的时候可以直接进入节奏的熟练度,这是格斗游戏的醍醐味,完成每个机会的接招然后胜出,总是有无穷的成就感。
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-15 18:00:00
跳跃一直都是kof特色啊 我觉得问题不在这 平衡杀伤力比较大 看久了 碰久了复制人大战 真的很无趣
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-06-15 18:53:00
KOF节奏太快,官方又一直想强调无脑爆血连段,就算有现代模式也只是让新手更快受挫
作者: justahung (唇哥哥)   2023-06-15 21:14:00
KOF现在的套路...出现代模式还是AAA连段都没屁用啊你会按那些,不会2B5B代BC连,就是要被屌打
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2023-06-16 01:28:00
在搞什么啦= = 八稚女只抓了六下......COSTDOWN...
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-16 01:55:00
杰尼兹的八稚女本来就是抓6下
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2023-06-16 02:22:00
看完后我才发现我记错了 哈哈
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-16 03:51:00
KOF大概就这样了 所以才做新饿狼
作者: wylscott (林 佳树)   2023-06-16 05:05:00
杰尼兹的真八稚女是抓6下但7combo 因为冲撞也1combo
作者: kindaichi158 (kindaichi)   2023-06-16 18:04:00
作者: cancerstan (贤者モード)   2023-06-17 05:54:00
https://i.imgur.com/4bxZP00.jpg精算机がわからないゲーニッツ
作者: RuinAngel (左)   2023-06-17 07:33:00
XDDDDDDD
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-17 16:15:00
又多“偷学”八神的爪栉了(但他会告诉你这就是大蛇族本能)
作者: laiyihwa (萌蒂卡萝摸你)   2023-06-17 20:33:00
唉,switch都玩不到
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-06-17 22:50:00
新生的SNK ,15这表现不错了吧,期待新饿狼能再超越现代模式真的可行,不是抄SF6,不过15是来不及了,饿狼更适合做现代,侍魂不适合
作者: Athly   2023-06-18 19:05:00
新衣服里面是紧身衣, 开腿下面还有一包耶///
作者: BearJW ( )   2023-06-19 05:20:00
看这次出暴风会不会更新平衡吧 KOF15对战影片都是科隆珍妮
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-06-19 08:15:00
制作人脑袋装屎一意孤行 自视甚高 玩家意见完全不理相信也不会下台负责的15惨淡的成绩 千错万错绝对不是制作人的错
作者: wasugar (.....)   2023-06-19 14:27:00
这游戏没救了,去年的现在是KOK,现在也还是KOK
作者: BearJW ( )   2023-06-19 15:18:00
我猜人力都被调去做新群狼了 吧
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 16:25:00
平衡作不出来,每次把强角改弱,就会低能把弱角改强,就没办法一起改强作到平衡,然后官方又不会搞一个系列比赛就是说官方自己搞一个模式,就是9vs9,双方一开始就要选9位角色出来,然后每场都选3角出来,打3场,3战2胜,9位角色不能重复,选过的不能再出场,这样就可以避免每次都用科隆(或者说最强角)来大将压阵。搞到最后都变复制人对打,但官方又不敢,却搞一个两人对打不能选同角的模式,就是1P与2P各互相抢角,抢到的角色对方不能选,这种烂模式到现在我都没在ET直播的比赛见过,显然就是烂才没人要这样比总之看了之前KOF14至现在15官方每次改版的作法,不用对SNK抱任何希望了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-19 17:55:00
我也觉得要改个制度让大家不要一直出强角,角色平衡我觉得不容易,有些角色就是速度慢或基本有某些缺陷,例如凡妮莎的对空很无力,在不走改角的平衡下,限制选择的角色是一个可行的做法,看要限定数量角色池或著可以ban对方选角。开玩笑跟朋友聊,都说15没出大门是不是在针对et,不过比起叫官方平衡角色这种难度比较高的,修改比赛规则算是推行上难度可能相对低的部分。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 18:15:00
之前看ET玩时,也有角色强度限制,如被判定为S角的,另外两角只能选C等级的,或是所谓的限分赛,角色等级有个分数限制3个角色不能超过该分数,其实这个很久以前CVS就玩过了就是有些角色只算1星,有些2星,强角如豪鬼、灭杀龙算3星
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 18:19:00
官方自己出的选秀模式都不敢采用了,怎么期待比赛去推广。选秀模式会被人诟病是说1p先选人,但这没关系,比赛赛制也是比照即可,122112的顺序交换1p2p即可,官方
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 18:19:00
选择的角色最高只能4星,所以可以选3个1星,或2个1星 1个2
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-19 18:20:00
星,如果坚持要选3星人物,那很抱持你只能再配1位1星人物另外也可选两位2星人物出战,总之SNK也可用这个思微改版不过这都想太多,SNK要是不作,你逼他他也不会作的所以water大说的选秀模式就是我前面提的,那个在15要出前被官方吹嘘说啥新模式,结果根本没人要用,官方比赛自己也不用,因为显然就是不公平,比起来用限分赛来限制角色或用我之前说的 9vs9模式就是最简单的方法,孙子兵法都有说以上驷对中驷、中驷对下驷、下驷对上驷,3战2胜以取胜,这样比赛也比较精彩,很多球类运动不也是这样?棒球7成靠投手,但只有一位投手强,你在季后赛顶多赢一场,后面都是被打爆的份..总之限制强角的出场次数才是官方要主导的事,不用想SNK会再改版把科隆打下神坛,换另一位弱角风光这事了
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-19 19:10:00
以前VRTG肆虐的时候你们抱怨,柯珍肆虐也是抱怨,再下次平衡修正还不是会继续抱怨新的S角,省省力气退坑比较实在啦
作者: RuinAngel (左)   2023-06-19 19:41:00
平衡就是假议题,任何竞技游戏都是一代版本一代神,重点是现代在经营竞技游戏的厂商最起码一到两季都该洗一次牌了,SNK 这种洗牌频率明显就没想跟大厂竞争…
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 02:29:00
吐槽角色的都是跟风玩家,听听就好不用在意。说什么都是柯隆看腻了,帮帮忙,奖金比赛或是头衔比赛谁为了表演,胜利才是唯一目的。平衡角色是不可能的,只有更新频率问题,但这能解决吗?也不可能,线上打宝游戏一周一次都被骂了。更本不是平衡问题,是赛制问题。这是格斗电竞终归要面临的问题,卡普空目前都没做到的。只能看候续其他厂商的制度了
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 03:36:00
曾家镇吐槽过柯隆 原来他也是跟风QQ
作者: BearJW ( )   2023-06-20 03:51:00
小孩一开始就吐槽觉得柯隆很扯了 ET是最多元角色池的选手迫于赢比赛才会一直用柯隆珍妮一直改一直抱怨也是没错 但至少三个月换一次抱怨强角也好英雄联盟的比赛ban机制都成熟运作很久了是可以借镜的简单一点就选手各ban一只 双方都不能选 在选角接口可以ban看明天更新有没有顺便调一下平衡了
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-06-20 04:06:00
我还觉得这次快打成功有一点是拉新手进来玩,跟高额奖金让从没玩过的新手会愿意练习这个从以前这个拒绝已久的高难度游戏,那当在练习中享受到自己进步就能够享受到格game的醍醐味了因为我是很常看实况的,所以很能体会到这件事情,当初15发布跟快打6发布热度差蛮多的,snk是找各大实况主工商,但很多都是打打boss就交差,但是快打6是蛮多实况主是自发过去玩甚至给人对战这样的感觉,希望Snk能够多多学习隔壁到底为什么可以吸引人自发过去玩高难度的格斗游戏
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 06:34:00
名人吐槽也是很正常事情,又不是说名人就不是跟风玩家,吐槽强弱而已。去年拿了冠军也是选了科隆,成绩才是唯一真理啊。今年日本没选也拿到亚军但跟冠军比赛内容是科隆问题吗?不是阿,强角总会有的,相对的。他们这些奖金猎人吐槽游戏很常见的,不必当圣人。另外说到台湾实况快打也是之前有小向RB起头拿到成绩才有后续效应,这产业够大实况主鱼帮水水帮鱼互相撑起的。
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 06:45:00
快打还巴不得别人跟风 然后你在这要酸不敢酸还是装清高? ban角制隔壁快打团体赛早玩腻了 一对一就是回归游戏本质而已
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 06:57:00
楼上快打ban角制度用一次就被淘汰了,懂不懂啊你
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 07:08:00
美国日本至少就各一次ban角规则 你管这叫一次? 乖乖被打脸 别再凹了喔^_^
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 07:14:00
另外提一点,鲁比是之前网络格斗节目主持人,他是铁拳入门的。游戏至少要设计到类似他这种水准能上手能感到热趣。不能让玩家连招式尻都尻不出来,直接放弃。简化操作方式是推广最有效方法,比什么公关宣传好太多了。dbfz创新的操作方式快打6就采用了,还独立出来称呼为现代模式。snk之后的群狼若没有跟上操作系统而只有画面效果跟上的话,也只有老玩家加入的。没有跟风玩家加入的游戏不够热闹的。乖evil,别叫了,我会怕。
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-06-20 15:24:00
真的觉得SNK不要再搞BC连了,又不是人人都是高手搓招不会失误,重点在连段判定时间又短,造成学习成本过高,比赛变成都在比谁的2b又快又远,一点看头都没有。想圈铁粉也要能让新玩家能够被圈粉才对吧?我是觉得现在的SNK根本就不在乎玩家,游戏平衡更新什么的根本不重要,反正一直出人气角色DLC炒冷饭铁粉一样会比赞叫好购买,平衡更新什么的都其次了
作者: a86781638 (fathe)   2023-06-20 16:30:00
讲bc的是不是在云阿 15都改善这问题了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-20 17:30:00
bc连的确15有改善了,真正的地狱是2002含02UM,连确认的时间都没有,不过对于我们这些手还是很残的玩家来说还是很惨,加上现在bc取消爆气要花2颗气,气条又比裸爆还要短,增加了使用上的cp值犹豫时间
作者: RuinAngel (左)   2023-06-20 18:16:00
CP 值是啥意思?确认到可以爆 BC 的攻击会选择把气留着等下一次确认到可以接不爆 BC 的攻击接伤害比较高的连段?
作者: garytony1 (瓢虫)   2023-06-20 18:44:00
如果15的BC连都有问题,也许不一定是KOF问题,可能是你不适合格斗游戏,15的BC连已经是历代确认时间最长的系统了,而且拔掉BC连招系统,KOF的连段特色就没了,难道和快打铁拳这些游戏对拼立回和美术吗
作者: shifa (西法)   2023-06-20 19:13:00
KOF BC连段的确会垫高上手难度 15跟过去系列作比简单不代表真的简单 而是过去把天花板盖得太高 才显得现在看起来简单而已 目前快打六把combo长度缩短 GGST的RC系统有缓速效果加上确认时间较长 对“上手”门槛就没那么高 但15的问题应该不是BC连 而是角色对战风格设计在现在格斗游戏来看不够突出 甚至跟14比起来就少了一些打摔二择跟强择玩法角色在快打把龙跟肯特性明确化做出角色差异的时代 KOF15看似原汁原味但让怀旧丧失可玩性 只是在3v3前提下要拓展角色池也不容易设计新的玩法角色 GG系列大破大立 快打每代玩法都不同 相对来说KOF是真的很照顾老玩家了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-20 19:33:00
我觉得15能半气接已经很够平常对战了,不要求高手境界的话,不会爆bc也是可以打出不小的伤害,不然就选有前置的角色练,有前轻脚前轻手打到再爆,习惯了之后就比较好练像百合或火舞之类的,不用一下就要求进入状况,练习模式跟真人打毕竟是两回事。15爆气要两格资源也是要赌,失误一下就两气没有。
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-21 14:39:00
不集中资源搞好15随便交差跑去搞群狼2 到底什么思维
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-06-21 18:19:00
拓展角色库吧? 毕竟群狼基本上就洛克的故事了.
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-21 22:25:00
玩到现在,魔王挑战关还不知道怎么打过?路卡尔还可以用K'的连续重乌鸦咬慢慢骗他出脚刀把他玩死,高尼茨难打多了
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-21 23:13:00
巴哈那边有不少HAME影片,克拉克只靠41236B就满血杀了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-22 00:03:00
https://www.youtube.com/shorts/AbVdyySUBjE 另外找到这个影片,也是用连续骗电脑的方式,主角是伊丝拉,一直用同一招就可以把他磨死了,回家试看看XDhttps://youtu.be/5bHfRTyDJVY 还有这个,泰瑞的波升流竟然有用,不过要很有耐心就是了
作者: Pacers31 (17)   2023-06-22 01:01:00
我反倒觉得KOF就是因为有BC连段 才留下不少非高手玩家像我这种格斗观念不好的玩家 至少还能因为练了一套BC连偶尔能偷得一两场对战高手的胜利 还是能感到爽快的尤其像14的凡妮莎 摸到一个JC就整条血带走 真的是舒爽
作者: BearJW ( )   2023-06-22 05:12:00
我也是靠克拉克摔技磨血426bd 214a 426ac 22d第三只通常会有四颗气 选可以2b起始打完四颗气的角色理论上你会bc连段每一只都可以2b起始 我是选拉尔夫第三只boss喜欢远C-> C 这时候会有破绽铲2b
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-23 08:32:00
120楼 所以一堆人退坑了 满意了吧?抱怨的都跟风玩家?随意囉 反正没什么人玩了可能大部分玩家都是跟风的平衡当然是问题 计算一下大比赛角色重复使用率 KOF根本高的夸张 越末端赛事越夸张 SF GGST都没重复率高到这种程度表示角色平衡比其他游戏还糟糕water言论还真惊人 原来小孩是跟风玩家 这样看来只有你不是跟风玩家而已职业选手都觉得平衡不好科隆太夸张 还会被认为是跟风玩家啊
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-23 09:37:00
我也觉得平衡不够好啊,但我不会整天抱怨,努力练到实力足够打爆那些半吊子厨角玩家啊,再不然打不赢就加入啊,再没办法就退坑啊,没人拦你
作者: garytony1 (瓢虫)   2023-06-23 17:23:00
看到某楼说假议题就很好笑,EVO这么多数据摆在那,哪款游戏角色比kof多,重复率还比KOF高的?只有调完平衡后角色META大变,角色重复率低大家还抱怨才是假议题,上次平衡等这么多时间结果EVO还是依然柯隆阿珍,这不是摆在那的议题是什么?大家花钱两千多买游戏和一堆dlc,结果游戏公司一年只有端出这种鸟patch,可怜的玩家连上个ptt讨论抱怨都被酸,难怪SNK不觉得平衡有问题
作者: RuinAngel (左)   2023-06-23 22:23:00
啊妳说的跟我说的不就一样,平衡是假议题,真议题是洗牌的频率啊,因为牌再怎么洗还是会被嘴平衡问题啊,但最起码正常频率洗几次观赏/玩起来也多变一点啊
作者: shifa (西法)   2023-06-23 23:45:00
如果用 角色出场次数/玩家人数 那么KOF的强角出赛频率应该会很高 当然强度一回事 另一个点是3v3玩法提供强角更多机会今天柯隆太强所以出场率高 明天改版又发现某个角色破格出场率也会非常高 所以吵不完 只差在有没有那么破格强而已
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2023-06-24 00:45:00
先别说什么平衡,xbox版更新后就再也进不去游戏了
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-24 10:18:00
退坑当然没人拦 所以玩家越来越少啊 都没人玩了没什么强角更多机会这种事 按照科隆强度 一对一我看几乎都选科隆啦 角色搞到职业玩家都觉得太夸张 还能一年才修改一次平衡 改完结果还是差不多 接着又放烂半年人当然少非常快 连比赛选手都好几个不太玩了 还有人能在那边护航 无所谓 不玩kof又不会死 snk怎样对他的作品 自然会反应在销量和玩家当初科隆破坏平衡的程度早就说了 宁可立刻乱刀把他砍死也不能放著不管 现在玩家都跑啦 kof xv热度可以说是系列作近年之最 结果流失超快
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-25 01:41:00
KOF15灵压大概就这样了 快打6现在那么火红之后还有铁拳跟真人 除了靠kof吃饭的谁还要玩
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-25 02:35:00
上礼拜六晚上ET已经是0赞助赛了
作者: horsecar (幽灵马车)   2023-06-25 18:36:00
2个月没开了,sf一跳就被升龙真难过
作者: shifa (西法)   2023-06-25 18:36:00
不是单指柯隆 就是3v3玩法会让强角在玩家使用率上有更多机会 单纯就赛制造成的选角策略 之前泰瑞破格 今天柯隆破格明天又不知道谁破格而造成使用率大幅上升对格斗游戏可玩度来看 或许A级角色要最多 可玩性比较高但在赛事观赏性上 或许是S级角色要够多才会让队伍有变化
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-26 06:39:00
上一版科隆已经夸张到其他两只角色根本不重要 能不能赢要看科隆发挥的程度 反三如家常便饭当时我朋友都直接讲 前面两只根本不用看啊 看科隆就好 这种匪夷所思的程度可以长达八九个月没任何修正 制作人还公开讲他觉得太平衡就不好玩讲增强自己根本屁话 除非你水平远超世界第一 不然你就是会被比你弱的人用强角电 小孩够强了吧 那版他被禁科隆时也没办法打赢有科隆的其他选手
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-26 08:09:00
其实也不是没办法打赢,只是胜率稍低了一点,现在能不能过他第一只草薙也是要打问号,其实我看他牙刀也跟鬼一样,普七也是;强角可以多做一点,不然赛制要改一下,大家嘴的snk确实是动作很慢或不动作,这版的克拉克也让et拿不太出手,总之问题很多。
作者: wasugar (.....)   2023-06-26 08:39:00
已经2023年了,居然还有游戏公司这样恶搞自家的招牌作品SNK的经营思维也堪称奇葩了最可怜的还是那些长期在KOF努力的格斗选手们,根本被糟蹋
作者: Anikk (安..)   2023-06-26 13:14:00
真的需要学快打6推现代模式啦
作者: BearJW ( )   2023-06-26 19:13:00
记得好像是14代 SNK制作团队派一个最强的出来跟小孩打小孩单手让他还是打赢 平衡应该要请一线选手当顾问才对
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-27 00:30:00
现在草薙是其他超强角被削弱才出头的 这版草薙又没加强另外小孩被禁科隆 胜率不是只有稍低而已 基本都打的很痛苦如果对手有科隆
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-27 00:56:00
我很少看到小孩痛苦,我晚上一台萤幕放et,看到的都是别人痛苦比较多,可能我们对于同一件事感受有差吧www
作者: ggyy6083 (yashiro)   2023-06-27 01:42:00
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-27 04:18:00
楼上方法不错,等特价买新一季DLC合集再来复仇XD我发现用Ash也有相似的效果,到时组个联军来打看看
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-27 08:15:00
感谢原po
作者: HHH0214 (........)   2023-06-28 01:10:00
只能拿世界唯一的小孩来证明有无柯隆没差...这问题还不够大吗?XDDDD
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-28 02:07:00
连小孩也有差啦 去找改版前末期小孩被禁科隆 其他人不禁的比赛 明显有差 我不知道 一开始被禁3S 小孩还输或平明久好几次 还在没差 没看过小孩打的辛苦明久还没用科隆耶看 有科隆对手更明显落差
作者: loopuntil (紫霖)   2023-06-28 09:52:00
02um无名15科隆,都是破坏平衡又没观赏性SNK对这角色到底有什么执念
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-06-28 18:45:00
你哪只眼睛看到我说没差两个字?不要给别人戴帽子耶,这样不专业喔所谓差别多大,这个每个人理解跟感受就不一样,我讲七分你硬要给别人灌到十分,是来找架吵吗?我看赞助赛,不管是个人还是团体,有小孩那队胜率都是高很多,他的实力在15就是明显高一截;如果要就科隆做坏这部分讨论,我完全没有问题,一定是做坏了才会连zjz也跳下来用。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-30 17:24:00
Steam的夏特开始了,本季的单人DLC也首次降50% 445元,想入手的快趁现在
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 17:43:00
Fighter Pass 没有包 Sylvie 吗买惹,有包,只是商店页没写有包 = =
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-06-30 20:16:00
商店的维护人员死了吧XD,根本没更新,总之目前的单人DLC捆绑包折是目前最低,想要更低的应该得等到春特了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-30 20:44:00
单人DLC包几只角色?
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-30 21:08:00
回楼上,六只。(目前已出 真吾 金卡法 Sylvie
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2023-07-01 21:26:00
用了DLC金卡法终打败高尼茨了,总之再怎么肉脚的人,善用有↓集气↑脚的人,所以我使用了金卡法、阿修和伊丝拉,都是可以打BOSS的弱点的,有气的话抓空挡AAAA就能打败他了
作者: iRsy2021   2023-07-03 23:22:00
选老路 气功+ 脚刀 就可以作业死老高了XD
作者: stqqq (纪文In台中)   2023-07-29 07:33:00
我看了电视
作者: cancerstan (贤者モード)   2023-08-05 19:26:00
twitter.com/nobita_4/status/1687592164308725760ここですか?

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