[闲聊] 大家一起来填问卷吧!

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2022-03-25 01:37:21
SNK ASIA FB的KOF XV发售满月问卷调查~ (第二次问卷调查
https://www.surveycake.com/s/0PoB3
先借用内文
梅原表示
快打5初期遇到状况 角色平衡糟糕
ps4版输入延迟 线上对战lag等
卡普空在举办赛事与职业选手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。并且成为最棒的
格斗游戏。
以上是要说kof15根本还没有底子去和卡普空比
游戏平衡和比赛这种新商业模式大厂才能玩的起。
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看来KOF15在初期也是有一样的问题 PS版输入延迟,至于lag暂时有Rollback撑著
但游戏平衡大厂才玩得起!? 真的无法理解这句话
意思是KOF就是靠不平衡吸引玩家来玩的吗!? 虽然这确实持续了近几代KOF
但换个角度说 C社旗下有多少IP 相较于眼前仅有侍魂跟KOF的SNK
论专注度SNK都没有理由不比C社专注
虽然C社各IP有专属的负责人 不用分心顾此失彼导致每个作品都做不好
梅原那篇底下推文的大家是否都知道并有填写这个问卷调查?
https://www.surveycake.com/s/0PoB3
在这我想诚恳地请问大家14除了BC连以外的优缺点 更重要的是目前新作15的优缺点
除了在底下推文说明优缺点 也希望大家能抽空填写一下SNK的问券调查
奖品啥的真的不重要 重要的是我们希望KOF能越变越好
像SFV那样一开始被梅原嫌到不行 但到了后面越改越好
KOF不求成为最好的FTG 但至少要对得起自己
角色平衡是真的不好搞的一块 玩家能开发出的连段往往超乎厂商所想
平衡虽然可以等SNK修 但是已经有人抱怨还要等到5月
碍于避免角色情报外泄 在发售前可能也不太会请玩家测试
但如果发售前一两周请高手们测试并签保密协定 应该就没啥大问题了
推 kazureyesean: 正式发售前应该要请职业玩家做QA,他们应该可以在
→ kazureyesean: 一个星期之内就找出像这种彻底破坏平衡的角色
非常好的建议
目前玩家也只好参加付费公测了 还请大家看在4,5月有DLC的份上稍稍担待一些
问卷选项有PTT 我可以视为SNK人员有在看PTT吧? 那我就开门见山的说了
SNK的工作人员辛苦了 但有些地方可能要请你们参与翻译的工作人员稍微留意一下
这是当年KOF14官网的错误 (不是要翻旧帐 只是一个前情提要)
http://i.imgur.com/pnKvg9D.jpg
洛克除了锁定 还有其他问题
KOF14 洛克的技表 214P 中文坚固冰刃 日文ハードエッジ 英文Hard Edge
https://imgur.com/HpIRhEx (原文哪来的"冰"?)
KOF15 洛克的技表 214P 还是坚固冰刃 214K>C 技名一样是ハードエッジ
金刚锋刃翻译上好像..对了 但一个坚固冰刃 一个金刚锋刃?
游戏中的技表是一样的情况
https://imgur.com/bk2BRm9
C超 死亡咆哮? 爆裂咆哮? 原文是NEO 14=尼奥死亡咆哮 15=新死亡咆哮..
https://imgur.com/dWdWXXX
最离谱的就这个了 路卡尔被伤的是右眼
但这张图是左眼 预告片角色换边眼睛也换边了..
https://imgur.com/XekNZAz
https://imgur.com/4c1JulR
这是什么隐藏梗吗? 两位路卡尔?
文案错误是难免的事情 有什么翻译上的困难可以从你问卷里提到的各大论坛找人帮忙啊
但是把招牌角色左右眼搞错这件事情就真的不能忍了
14尼尔森义手左右不分已经闹一次笑话 但14 15海顿拉蒙的眼罩会正常换边
那15路卡尔的眼睛怎么会做不到? (虽然立绘1P2P偷懒用镜像 眼罩也是左右不分..
离4/14还有三周 还请通报日本SNK官方在释出DLC之前修正
说到这还是要请大家给予宝贵意见 填写问卷
https://www.surveycake.com/s/0PoB3
将这个月你遇到KOF XV的大大小小问题都写进去给SNK知道
如果这问券真的有用、真的会回传给日本官方的话
梅原那篇推文说的都OK 只是没有说到重点
那就是将游戏中的你认为的问题、需要改进的地方说给SNK听
如果玩家连问券都不愿意填写 那SNK是不是可以认为15没有任何问题?
最后自食恶果的不就还是玩家自己吗?
如果你不愿意看到15就此沉沦 就填写问卷吧!
致SNK:对我们而言把KOF15变得更好就是最大的问卷奖品了
BOSS挑战带有奖励 是一个好的方向! 但服装奖励仅针对路卡尔稍嫌不足
希望往后还会追加其他东西 包进季票卖都不是问题
高手最大的责任就是像K板友推文那样 找出不平衡的地方
大家各司其职 让KOF15往好的方向改变 共勉之
再贴一次 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 记得填写啊各位!!!
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2022-03-25 08:30:00
14尼尔森的义手有攻击作用,所以一换边就马上变了,其他要改都还好,我记得瞬影的长短裤也有考虑到,不管换到哪一侧都是右脚长左脚短现在制作小组自己自爆把老路的义眼拿来作攻击武器,就看看会不会再搞出和尼尔森一样的事来了
作者: wylscott (林 佳树)   2022-03-25 08:40:00
我以为这种单边的图像 都是看角色站1P2P而改变的耶
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-25 08:54:00
Jenet开的高衩就已经直接镜像啦
作者: godcole   2022-03-25 10:37:00
已填写 rush连段可选择关掉应该不难吧 希望SNK能做到
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-25 10:39:00
rush连段确实没什么用 但也没影响平常连段操作的地步吧
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2022-03-25 13:47:00
我猜是兵刃打成冰刃了吧
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-03-25 13:57:00
VRT发售一天就被测出来了,玩家之力无极限
作者: sifone7251 (sifone)   2022-03-25 14:28:00
KOF镜像规则是 基本不镜像 武器镜像(铁球义肢开杈裙)
作者: cdn (边界1999)   2022-03-25 19:02:00
最希望的是能像快打五一样能够跨平台连线对战
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-25 19:11:00
我要表达的是snk 没有办持续性大赛的能力 所以平衡问题要怎么修?半年一次微调一次 一年大改一次 持续三年这是我的愿景,我也希望snk好 良性竞争。问卷已填,另外我感觉到你的热血,好事。另外快打5不知道你有没有接触过,当初是一年之后才有平衡调整 后来有的快半年有的一年持续至今,当初是8f延迟,梅原起初还以为是为了让线上线下都有相同体验表示这设计理念能接受,后续是玩家找出原因 尽力修改到目前PS 4f延迟,然后又有玩家发现pc更新率高 游戏更顺畅等相关资讯。当初发售只能rank 没有剧情没有电脑可打,说这么多是要解释耐心等待,不知道普通玩家去炒vrt有什么意义,没有参加线上赛或是普通玩家,玩的开心就好能多找人入坑才是王道。
作者: guagzihua   2022-03-26 00:04:00
平衡更新个人希望能加快释出 再拖下去流失的玩家会越多一想到整个四月还是VRT肆虐的情况 就不太想连上去
作者: codynp (<3 Gillbee)   2022-03-26 08:57:00
我个人觉得rush连段如果加入可以带EX强化的 说不定还有用
作者: treekingha (帅哥不呆)   2022-03-26 13:45:00
Done
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-26 13:49:00
还有就是厂商刻板印象分数也是有差,卡普空快打4是殿基从2010发售以来的所有格斗游戏市场,就算快打5当初有问题,但也是至少70分水准。然后持续修改平衡及有资本比赛推广及有能力有心去改进至今到85分,而SNK 当初kof14是大约只有60分 还算可以玩,持续改版到最终版也是kof系列最平衡的。不过直播世代的口耳相传14画面差看到等等,但反而14是拯救了snk 小成本制作,让snk获利活了起来。目前直播世代发达,15的深度系统类似14,就看系统有没有改深的迹象奠定好基础,基本上是观赏度和14大同小异。但这也不是说坏事看取舍了。
作者: codynp (<3 Gillbee)   2022-03-26 15:24:00
还有rush系统如果每个能像八神那样延迟按打乱动也不错
作者: RuinAngel (左)   2022-03-26 17:40:00
老实讲我觉得初期 SFV 没有 70 分水准
作者: firemanruby (鲁比)   2022-03-27 15:58:00
SFV刚上市根本未完成品,KOFXV真的已经好很多了

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