[闲聊] 梅原高期待sf6 转YT

楼主: waterlemon (Professor)   2022-03-22 09:54:33
https://youtu.be/SzjRoK1Ce38
这是外国粉丝翻译日本格斗玩家的频道。
想要分享的是里面的观点 简单的叙述
粉丝自述是现代直播潮流玩家,起初是玩游戏后来也看直播,成为职业玩家的粉丝。
粉丝问:快打5如果没有像梅原等
知名玩家一直推广,快打5已经凉
另外担心日本卡普空格斗的发展
态度,会有快铁 jojo all Star battle
消失现象,目前是卡普空格斗空窗期,对快打6期望很高,不要搞砸了。
梅原表示
快打5初期遇到状况 角色平衡糟糕
ps4版输入延迟 线上对战lag等
卡普空在举办赛事与职业选手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。并且成为最棒的格斗游戏。
以上是要说kof15根本还没有底子去和卡普空比
游戏平衡和比赛这种新商业模式大厂才能玩的起。
另外还有日本格斗连合会
https://youtu.be/FIBfhMbLggE
讨论格斗游戏免费模式效法fps游戏 原田表示fps三款游戏都相同
warzone fornite Apex 可是格斗2d和3d差很多。(这里就知道隔行如隔山,三款游戏ttk时间差异很大)
国外YT Mr.dood 希望ftg游戏免费,不要再用街机商业模式经验。
还说vr免费几个月Ps plus 很成功的尝试。
不过他的想法也很天真浪漫,不够务实 前面失败例子doa6 都没看到,只希望日本公司像fps公司学习或是lol。
他的这篇留言很多观点都很新颖
也是未来格斗游戏商品的新面貌。
格斗游戏本身就是学习时数极高胜负类别。门槛与深度太难拿捏了。
看project l 如何经营,日本老牌公司可能会效法了。
格斗游戏从街机一道5块低成本的类似漫画店租赁漠视已经消失殆尽,变成要卖整包精品的周边或是漫画全面展览才有销量噱头,时代变了。 街机格斗游戏也该连合了。
以上
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2022-03-22 10:00:00
顺发6应该最快也是明年才出吧
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2022-03-22 10:15:00
推 但这样不就要卖SKIN等等的商城课金模式了吗 SFV是卖很多但好像都跟着季票在卖 不买就像手游VIP0 大概是这样的概念?
作者: tio2catalyst (可可)   2022-03-22 11:45:00
像LOL那样赚点数买脚色,课金买Skin的模式有机会吧再怎么说游戏还是要人多才好玩,先吸引进来
作者: shifa (西法)   2022-03-22 12:50:00
格G
作者: issue4404 (一休)   2022-03-22 13:03:00
标题看成梅原要转YTer XDDDDDD
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-03-22 13:55:00
lol是角色轮流免费啊,也能用游戏币农记得DOA5就是走这商法,喜欢的角色就付费永久解锁,有对策需求的玩家也有全角色大礼包能买然后DOA失败的问题我想没有人会认为是商法模式的问题吧...
作者: shifa (西法)   2022-03-22 14:11:00
现在街机厅式微不只是影响格G商业模式,玩家离线社群也更难出现,黏着度也更不容易形成。加上线上老害/东巴一堆,即便把系统简化一样很容易有挫折感。而有挫折感却没有跟在街机厅一样可以找人讨论的话,相对不利于扩大触及面及深化熟悉度
作者: tio2catalyst (可可)   2022-03-22 16:51:00
楼上的问题现在实况这么发达,还是可以找到人讨论吧像曾魔王观众问角色他都会很详细的讲优劣,而且是边打边回
作者: shifa (西法)   2022-03-22 17:11:00
直播就像是意见领袖 但是离线社群是猪朋狗友一起玩 (喂
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-22 18:24:00
所以说知名选手有没有起到一个标竿的作用在这个时代的确很重要
作者: rahim03 (随风而去)   2022-03-22 20:11:00
重点还是玩的人少 入门门槛太高即便SF5 我看最近点阅数也很糟 应该比KOF15还低 很多玩SF5玩家也跑来KOF 表示很难像LOL一直维持同一款游戏热度
作者: kazureyesean (none)   2022-03-22 20:41:00
SF胜在C社资源多,所以游戏生命可以比KOF长,但是格斗游戏不符合这个时代的速食潮流,很难重返荣耀了很多游戏练200小时已经是老手,格斗游戏还在新手村
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-22 21:10:00
SF5这次月底更新算大改不少,连KAGE的气功都改成能飞出去,不过看起来没有要做影片好好解说,大概只能搭配文字的变更点自己摸,而且今年CPT要如何老卡也还没公布就是
作者: Burdened (黑色便利商店)   2022-03-22 22:08:00
所以说高手们顾自己玩不建言 那直播开好开满也是没用
作者: garytony1 (瓢虫)   2022-03-23 09:24:00
我是觉得这和当前游戏流行有关系,商业手法调整也不会让游戏变得大众,入门门槛降低让玩家接收比较重要,即使这几年各厂商都感觉的到在致力简化游戏,目前还是很难突破这困境
作者: Tamajam   2022-03-24 04:39:00
个人不觉得高手只顾自己玩不建言所以难改变什么,别忘了高手们都是愿意花大把时间牺牲其他次世代娱乐,农游戏本质的醍醐味才会持续坚持到有顶上对决的经典,放眼其他需要驾驶员特质的产业就知道(音乐电影运动等)速食世代就是不一样了。对于这类需要花时间磨练的工匠职人艺术,降低门槛引进新血固然很棒,但也造就了许多觉得那这游戏就只是这样嘛,而转向去其他能够当下产生更大刺激的娱乐,SNK的规模的确跟卡社没得比,但也同时感受的到那一股世代交替的求生存梅原提到SFV适度调整成为最棒的格斗游戏,同时兼具商业经营行销考量 ,因为也牺牲了他发扬的道服系波升战略,再也看不到他玩道服系了,其他的网友问答里他也说了SFV他所不认同的地方,甚至造就他另一波传奇的SF4,他也说过是因为游戏这样设计他才不得不这样玩,才能赢,终究还是驾驶员面对现况的调整
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2022-03-24 10:30:00
上面的人讲话让我感受到格斗游戏老害真的多跟日本寿司演化史有87%像,差点被时代淹没只能转型存活把FTG褒成工匠职人艺术,把现代大众主流贬成速食文化,真的逗趣
作者: shifa (西法)   2022-03-24 11:39:00
目前格G的确是更像是这样啊,反应不用那么大。也不只格G,玩到竞技层面的运动或游戏在知识经验传承上面都比一般人想像中更强调师徒制。这是因为这些知识系统化程度有限,更多内隐知识需要像师父带学徒一样手把手去带。刻意练习这本书也一直在说你要找到适合你自己程度的教练也是基于这个前提上。网络时代对于系统化知识传播是有助益的,但是内隐知识不见得能得益于网络时代的资讯传播能力。所以要说Ranker玩格G像是工匠一样细心雕琢是没问题的,但是也还是会有人可以系统化之后借由网络传播。之前GGXXR有人手绘Eddy攻击套路,至少你会了就可以当量产型玩家打到一定程度,但那之后就是更细微的操作(技术)、角色对应(知识)还有临场应对(心理素质跟多择攻/防成功率),这就很考验玩家自己心态。因为要磨这些不但要大量时间还要面对大量挫折。这在这种有作业大家抄大家一起爽的时代是真的不吃香所以我一直觉得顶级玩家也不能只是埋著头练自己的,因为这些知识没办法散播出来。直播出来的内容也是没有系统化,新手有看但是没有懂,即便在聊天是问的问题也自然*即便在聊天室发文也常常问不到重点。所以我前面才会提到大台电动场对于这种知识传播的重要性
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-24 12:41:00
所以ARC现在都有自己做角色的基本Guide影片啊很多主要真的就是真的完全没2D FTG基础的缘故台湾目前比较能现场交流的社群大概就几个点,ET那边,主力是KOF,但其他主流应该也是有人玩,8楼聚会,主力SFV,最近鲁比也开始办15的比赛,铁拳聚会,之前场地是三重,现在不太确定,好像改到新竹学府?
楼主: waterlemon (Professor)   2022-03-29 08:21:00

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