什么叫平衡 有点难界定
SNK从以前到现在就是用OP角在延续游戏寿命
即使从14开始(还是13也有?)可以线上更新
一个更新就可以让版本之子跌落神坛
把15视为14的4.0版来看的话 瞬影就真的跌落
然后啊 拔掉的有没有可能再装回去? 当然有可能
瞬影OP就是以前EX的强大 削弱后没啥人用他了(笑
等著SNK装回去吧 你看比赛那3S 为了比赛输赢选OP角也是人之常情
3S再强 你也不能让他们霸占位子太久 不然会变粪GAME上不了国际赛事啊
肯定会削弱的 只是又会换另一批3S上去而已 XD
OK啦~个人是可以接受 总好过万年不变3S 换人S看看
至于开头讲到的平衡 看了阿奇频道 本来他都专攻SF5的 最近拍了一支15的片
拳皇15平衡性烂,是个垃圾游戏?为什么我玩起来却这么爽!
https://www.youtube.com/watch?v=iCF4kh0P-Sg
14不会BC连基本上就不用玩了 现在可以直接EX
连段就跟14BC连差不多的伤害了 甚至更高
然后这次红爆BC连因为爆的时候会顿一下降低失误率 真的蛮好上手
建议大家都要练一练2气红爆+1气C超结尾 真的不难
因为我14根本不会用BC 完全是98打法 就只是使用自己上手且稳定的打法
也不是不能玩啊 只是被高手摸到BC死得比较快而已 XD 15也差不多
只是目前霸者就上不太去了 可悲 XD
至少啦 这次把14的1气低资源BC连大伤害 改良成了2气发动提高了资源的花费
可是.. 追击等级还是跟坨屎一样啊 XD 同一招连续打两次三次还下不来
同一招的追击等级不是应该同级吗 LV1只能接LV2 不能1接1接1才对吧
举例连段中气功打三下还下不来 还可以再接别招 呃..连段这么轻松廉价的吗
要重置追击等级用EX就好了 其他普通必杀真的不能这样搞啦
不然好歹你让角色在爆气时间浮动追击等级 用完的时候就差不多可以停了啦
到底是为什么要让KOF变成搬运GAME勒? 怕没OP角就没人要玩了吗
呃 好像也是这样啦.. 人就喜欢柿子挑软的吃也是没办法的事情
只是什么时候会看到大型比赛用DRAFT VS.模式勒?
每周都等预告片的那种期待 豪华数位、日版盒装版、美版盒装版都买了
发售后我把奖杯拿完 任务模式全解完 突然顿失目标 就不怎么开机了= =
因为我个人还蛮喜欢游戏的单机模式 完成目标获取奖励之类的
没想到SNK完全没有我之前预想的那样 在游戏里做一些每日任务让人常常上线
累积奖励去换服装或舞台或其他啥的有的没的活动 摇头..
大概SNK也把15当成单机游戏在卖吧 完全不了解每日任务的魅力
不管是对SNK或对玩家都是值得去深究的一个模式
不过还是有一个值得你每天开机打个1场的地方! 那就是RANK战
因为有个称号必须拿到Champion才会解锁 有收集控跟强迫症的人请加油 XD
那为什么只要打个1场呢?
https://www.snk-corp.co.jp/webmanual/kofxv/zh/online1.php
本作中只要游玩排位赛,每天都有一次机会可以获得以下奖励。
①当天首次胜利时,可获得2倍的★。
②当天首次败北时,不会减少★。
当天首次败北不会损失★,不用背负败北的风险,每天请积极挑战一次排位赛吧!
※奖励将于每天JST14:00(GMT-05:00)重置。
※奖励不会累积。
※Champion段位将不会产生奖励。
以上就是唯一让人会想每天上线的设计 0.0a
每天慢慢爬 总有机会解锁Champion段位的称号 (妄想
STEAM发售当天最高线上人数是8226人 然后就没有然后了 XD
https://steamdb.info/app/1498570/graphs/
现在每天都是2000多而已 本来还以为会破万呢
不少大作跟15同一个月发售也是个原因之一 法环现在还是人数最高的游戏
60几万跟2000多..XDrz 希望法环热潮过了线上人数可以回升一些啦
虽然玩家们就是喜欢赢 但还是希望高手们能对SNK建言一些该改进的地方
看SNK把KOF做成这样 虽有苦劳 剧情动画这么用心
但游戏内容上还不够发扬光大 真的太可惜这块招牌
希望往后的更新不是只有修改平衡跟追加DLC角色这些基本例行公事而已
做一点长期经营的规划 不只延长游戏寿命更让其发光发热