[闲聊] KOF XV 还是一样

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2022-03-12 16:22:53
什么叫平衡 有点难界定
SNK从以前到现在就是用OP角在延续游戏寿命
即使从14开始(还是13也有?)可以线上更新
一个更新就可以让版本之子跌落神坛
把15视为14的4.0版来看的话 瞬影就真的跌落
然后啊 拔掉的有没有可能再装回去? 当然有可能
瞬影OP就是以前EX的强大 削弱后没啥人用他了(笑
等著SNK装回去吧 你看比赛那3S 为了比赛输赢选OP角也是人之常情
3S再强 你也不能让他们霸占位子太久 不然会变粪GAME上不了国际赛事啊
肯定会削弱的 只是又会换另一批3S上去而已 XD
OK啦~个人是可以接受 总好过万年不变3S 换人S看看
至于开头讲到的平衡 看了阿奇频道 本来他都专攻SF5的 最近拍了一支15的片
拳皇15平衡性烂,是个垃圾游戏?为什么我玩起来却这么爽!
https://www.youtube.com/watch?v=iCF4kh0P-Sg
14不会BC连基本上就不用玩了 现在可以直接EX
连段就跟14BC连差不多的伤害了 甚至更高
然后这次红爆BC连因为爆的时候会顿一下降低失误率 真的蛮好上手
建议大家都要练一练2气红爆+1气C超结尾 真的不难
因为我14根本不会用BC 完全是98打法 就只是使用自己上手且稳定的打法
也不是不能玩啊 只是被高手摸到BC死得比较快而已 XD 15也差不多
只是目前霸者就上不太去了 可悲 XD
至少啦 这次把14的1气低资源BC连大伤害 改良成了2气发动提高了资源的花费
可是.. 追击等级还是跟坨屎一样啊 XD 同一招连续打两次三次还下不来
同一招的追击等级不是应该同级吗 LV1只能接LV2 不能1接1接1才对吧
举例连段中气功打三下还下不来 还可以再接别招 呃..连段这么轻松廉价的吗
要重置追击等级用EX就好了 其他普通必杀真的不能这样搞啦
不然好歹你让角色在爆气时间浮动追击等级 用完的时候就差不多可以停了啦
到底是为什么要让KOF变成搬运GAME勒? 怕没OP角就没人要玩了吗
呃 好像也是这样啦.. 人就喜欢柿子挑软的吃也是没办法的事情
只是什么时候会看到大型比赛用DRAFT VS.模式勒?
每周都等预告片的那种期待 豪华数位、日版盒装版、美版盒装版都买了
发售后我把奖杯拿完 任务模式全解完 突然顿失目标 就不怎么开机了= =
因为我个人还蛮喜欢游戏的单机模式 完成目标获取奖励之类的
没想到SNK完全没有我之前预想的那样 在游戏里做一些每日任务让人常常上线
累积奖励去换服装或舞台或其他啥的有的没的活动 摇头..
大概SNK也把15当成单机游戏在卖吧 完全不了解每日任务的魅力
不管是对SNK或对玩家都是值得去深究的一个模式
不过还是有一个值得你每天开机打个1场的地方! 那就是RANK战
因为有个称号必须拿到Champion才会解锁 有收集控跟强迫症的人请加油 XD
那为什么只要打个1场呢?
https://www.snk-corp.co.jp/webmanual/kofxv/zh/online1.php
本作中只要游玩排位赛,每天都有一次机会可以获得以下奖励。
①当天首次胜利时,可获得2倍的★。
②当天首次败北时,不会减少★。
当天首次败北不会损失★,不用背负败北的风险,每天请积极挑战一次排位赛吧!
※奖励将于每天JST14:00(GMT-05:00)重置。
※奖励不会累积。
※Champion段位将不会产生奖励。
以上就是唯一让人会想每天上线的设计 0.0a
每天慢慢爬 总有机会解锁Champion段位的称号 (妄想
STEAM发售当天最高线上人数是8226人 然后就没有然后了 XD
https://steamdb.info/app/1498570/graphs/
现在每天都是2000多而已 本来还以为会破万呢
不少大作跟15同一个月发售也是个原因之一 法环现在还是人数最高的游戏
60几万跟2000多..XDrz 希望法环热潮过了线上人数可以回升一些啦
虽然玩家们就是喜欢赢 但还是希望高手们能对SNK建言一些该改进的地方
看SNK把KOF做成这样 虽有苦劳 剧情动画这么用心
但游戏内容上还不够发扬光大 真的太可惜这块招牌
希望往后的更新不是只有修改平衡跟追加DLC角色这些基本例行公事而已
做一点长期经营的规划 不只延长游戏寿命更让其发光发热
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-12 16:50:00
能同一招连续追击的很少吧,至少要轻重不同
作者: picklecak (鱼子酱)   2022-03-12 17:26:00
说了半天到底在说啥 这是许愿文吗KOF一直以来重点就是不断对战 没再管那些543的
作者: p31819 (凛大小姐~最高!!)   2022-03-12 17:38:00
雅典娜那个连段吧,好像连打三个气功
作者: furret (大尾立)   2022-03-12 17:53:00
防护罩能连发三次来接
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-13 01:20:00
这次的追击判定感觉的确是有些随便网络相关的任务那些我是觉得需要从长计议,SFV也只是起了个头,但后续根本没继续下心力经营,只有重复的东西一直LOOP,SNK如果没把握先别碰个人是觉得无妨
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-13 04:00:00
整篇文都是许愿文 天马形空的想法 和对岸的论坛一样整天snk应该要如何如何才能怎样怎样 直播发达 看的多就去聊天室哈拉 年纪大了 务实一点 能拉人入坑才是重点其他就是满足还在看这个版的人 能有系列作
作者: firemanruby (鲁比)   2022-03-13 10:54:00
在格斗游戏追求手游要素的解每任?格斗游戏的主轴还是人跟人的对战吧,当单机游戏玩当然乐趣会少很多另外用即时线上人数评估格斗游戏成功与否并不是一个很客观的方式DLC销量、比赛观众多寡都会是影响因素看了5年多快打五也没有觉得他平衡有做好过但是快打的观众跟玩家数量都创新高,为什么呢?绝对不会是单一因素的影响就是了15我觉得已经符合这个时代的格斗游戏了
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2022-03-13 12:12:00
居然钓到鲁比回文...这篇不用太认真啦
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-03-13 12:56:00
不懂干嘛一直扯追击等级,何况13就已经有这种现象了Snk没能力有老卡那种行销规模来增加心血,自然只能乖乖迎合金主的口味
作者: s026312345 (阿k)   2022-03-13 15:52:00
看了日本人score练神乐很强但遇上泰瑞等角色依旧压倒性被虐看了谁要去选神乐这类角色啊难练又弱的角色即使练得再强,也比不上新手练强强角色
作者: Makuto1984 (MH4)   2022-03-13 17:50:00
我感觉你被打到破防了XD,快改版了再忍一下啦
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2022-03-13 18:45:00
好想知道追击等级是什么,听起来等级越高越强欸能不能追加不就是1跟0的事情吗,应该要说可追加判定吧
作者: hs417 (hs)   2022-03-13 22:30:00
这不就kof的特色,鼓励进攻
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-13 22:47:00
比人数这点你有没有去比过ggst 才不到一年 不要和卡普空万代比 ark的经营才是snk学习的 目前SNK小公司能活下去多拉几个人来玩几个来玩比较实际 不是说不要批评鼓励代替批评懂吗? 许愿文和建议文本质还是有区别的当你的朋友听你这样说谁要玩?
作者: Tamajam   2022-03-14 08:18:00
每次听到这么热血的许愿文,真心希望这些人就是资助游戏开发的金主 每间公司的规模跟资金资源就是不一样,SFV也有很多盲点梅原也无法接受,甚至一开始梅原就对小野直说这代真无聊,但市场最大宗他就是必须妥协,并期望六代会更好。希望游戏好这是所有玩家都乐见,毕竟格斗游戏就是小众,但各公司能掌控的大局就是不一样,谁不希望喜爱的游戏成为主流,看看这几年的EVO卡普空杯,S社连KOF连线对战想换角色都要出房间了,明明就可以看到公司除了努力把游戏本体架出来之外,其他细节就是一副被预算跟规模绑死,用主流比较我懂,但成为基本标准就真的很奇怪,爱深责切我懂,但硬要这样比真的不如先投钱出力?虽然大家都会拿石油王金主这下稳了来开玩笑,但现实就是如此,S角大家都看得腻,公司也被大家一直说应该怎么做才对,实际上,公司的考量就是跟玩家不一样,许愿很棒,但是然后呢?希望SNK改善还有发文以外的作法,出生格斗游戏世代都是成年人了,现实与梦想的冲撞真的不止这样
作者: shifa (西法)   2022-03-14 10:39:00
有39+3+3角色的游戏平衡性是没办法预期使用率一模一样,但是至少要让角色特性能发挥出来。现在的问题在于VRT本身机体强度跟资源利用率让他们成为理所当然的角色,其他角色不是机体不够强,就是要花一堆资源,伤害还不够好。这点隔壁棚GGST也是,打lobby开练习等人基本上不出五只角色,因为他们好用伤害高。XV的问题在于好用的就三只正攻型,如果有五只到六只以上,还要有非正攻型角色如投技角进来才会有变化性
作者: wylscott (林 佳树)   2022-03-14 10:57:00
克拉克的山根取消超必伤害可怜到不行 好歹也再多给20~30
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-14 15:39:00
我提ggst不就是你提的在线人数吗? 自己提还不知道重点。 15以来你一直狂发文,有瑕疵就担忧有缺点就对比其他家如何如何。 放宽心,多拉几个人玩比较实际,说了很多次,买几份是收藏问题,你要是真心想推广是要用延续流长的目光去拉人,不是强调自己如何如何,成年了,热血一股脑总是一时的,你以后没时间没动力再玩,好歹你拉的人还能继续让这系列持续,求好心切物极必反。格斗游戏持续有人玩才是重点。
作者: RM9 (RM9)   2022-03-15 08:43:00
没事儿 我觉得多点讨论、分享优缺点没什么不好啦不过有些地方是见人见智,像是这代的接口我个人就蛮喜欢的,简洁利落~ 比较不能接收的只有日文版的字体,不知道为什么要这么瘦长 XDhttps://i.imgur.com/U5U9GHZ.jpg
作者: shifa (西法)   2022-03-15 17:32:00
不用怕角色太多,怕的是每次改版都只有三只可以拿来打比赛
作者: wasugar (.....)   2022-03-15 17:38:00
同楼上,SNK认真做好平衡让角色都有上场机会自然有人气又跟14一样摆烂搞到永远都3S在场上,那游戏再多角色也没用
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-16 04:49:00
隔几天就来看一下,还是要嘘 我观点没变你的观点也没变,就是一直想和快打比高下,早说了 snk小公司比不了,绝对不能学习模仿,要朝着arc经营,多产品连动。快打5是钱砸出来的,能成功是运气也有底气,你处处要snk学习 服装dlc 角色dlc,算了啦。许愿文好比希望小孩子要怎样怎样,且走且行。没别意思,都是同好,意思到此。还有我为什么反感公开讨论区一直唱反调然后藉著^嫌货才是买货^这招牌来找细节不合自己口味 让还没入手的人造成反感,如真要修改细节 写在steam讨论区获胜规格写信都有效更多, 若是这篇指只是你无为呻吟喃喃自语给自己也无妨。我前面贴过15开发人员总体合作400人核心100人 你可以估算大概要多少钱才能做多少事。卡普空之前的mvci预算只有快打5一年的预算,后面也是知道市场预期,许愿望要务实是指这个。

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