楼主:
hs417 (hs)
2022-03-06 00:29:02身为一个从94就开始玩的老玩家
这一代KOF的平衡性比我想像中好很多
我指的是系统,不是角色性能
不再像14一样,随便轻脚点到就开始BC连段
遇到高手我根本玩不下去,14对新手真的超级不友好
15这代就不一样了
只要你能玩得起98,理论上不会输给同等级的太多
很会BC连到三气大招,跟直接放三气大招伤害差距不大
差不到一割的血量
几乎也都没有废招了,所有的招都有用处
缺点也是很多
人物不平衡就别说了,格斗游戏很难做到完全平衡
BOSS真的是历代最丑
然后也强到不像话,比2001的那个BOSS还靠北
招式比14更难转,大概就跟当初97过渡到98一样吧
特别是草薙的R.C.kick爆干难出的
大概就这样
题外话,ET这代好像完全赢不了小孩
看看后续练习成果
tokido也开始玩KOF15,这代感觉挺热门的
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-03-06 01:45:00et不是主播主吗,有没有赢其实没那么重要,因为他还有20几个角色要练
草薙的独乐屠改这样真的超难出 希望能改回去小孩是第一周很快练出一个系统 但时间拉长高手们也都慢慢练出来了 期待ET多开发三幻神以外的角色出来 不然看得好腻
赛制真的要改 改成赢的一方下一场强制3个人要全换掉让每个玩家至少要练6个人 对战组合才会好看 不然大家都是在找bug角色永远那几只看个很腻
赞助赛或是打欢乐的可以这样搞,但正式一点的基本不可能啦,所以还是SNK得快点着手调平衡是说这次的气条运用虽然很自由,但总觉得15的气量系统让对局的大逆转比14更难出现,因为优势方通常气量也多,这次气量带来的伤害又比14更可观,所以15感觉超难看到反穿三,因为若一方差点被穿三,他的资源大概也只够反打个两只,最后一局通常就没资源,然后被气满满的对方摸个两下,气全用用上带走所以个人觉得气条系统没有再将13的技术气要素加回来很可惜,还是觉得即使一方气再多,若结合技术气来限制不要一开场就能做爆血连段的话,对局会更有看头,觉得跟13一样,一开场给一颗,然后靠时间累积,最多三颗,一颗时仅可必杀SC一气超必,两颗以上可发动Q MAX(但一样只耗一颗技术气跟开一条气,以及可一气超必SC二气超必,技术气三颗满时,才可一气或二气超必SC三气,或是,123全上,用技术气来做限制感觉可让劣势方多一点逆转的机会
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 07:40:00623系指令全都改成6236,习惯正确指令只转到3的人R.E.D.Kick会用不出来正常,要花时间适应
我反而是觉得改成6236之后屑风指令放枪出鬼烧的机率大增
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 08:43:00对,然后真的要对空时反而用不出来,很烂的改动
ET14因为角色池多,常出其不意套路花,现在每天玩三幻神,很难玩的赢M或小孩这种厨角王,我是觉得他没玩出14那种个人风格,看来ET和魔王都要等patch
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2022-03-06 11:13:00R.E.D. Kick啦干
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一个月然后以前的爱角安迪克拉克将军又不太行 大门还直接不见
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 13:11:00看招式表是只有←↓↙系列变成←↓↙←,原本的升龙招式
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 13:11:00目前XV的问题在于强势角色玩法基本上是正攻类型
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 13:12:00还是Z字型没变,不过我想等有特价再入手,所以不太确定
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 13:12:00投技伤害低 其他速度、rush类型角色要考虑资源跟回收
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 13:14:00所以看拉尔夫‧泰瑞看个几场相对容易腻
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 13:17:00
ET爱角克拉克伤害很悲剧
作者:
BearJW ( )
2022-03-06 13:30:00开练习模式试了一下 623就能升龙 只有421变4214要等特价的话 要注意会没有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
R.E.D.Kick看大口小孩用都没问题,用的人的问题吧w
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-03-06 19:50:00这代指令相对严格,02/02um玩家要改习惯,例如236C的C绝对只能在6之后按,在3按就没东西(02可以),而且要养成置中习惯,之前是除非有大绝干涉才需要置中,现在能置中就尽量置中,需要取消才不置中
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 22:46:00
蓝爆对方一定守到你气条消失 大约只能用在对方升龙没中的那种大空档
作者:
shifa (西法)
2022-03-07 10:57:00裸爆的问题在于没有取得优势就先花2气守下来马上赚2气 而这基本多择除了跳的中段带入方式较少除非调整裸爆后的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的强度不好掌握,因为太强就会看到一堆人龟著等反击目前系统还是比较进攻取向 SS看能不能从combo part增加使用
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-03-06 09:45:00et不是主播主吗,有没有赢其实没那么重要,因为他还有20几个角色要练
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-03-06 09:45:00et不是主播主吗,有没有赢其实没那么重要,因为他还有20几个角色要练
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-03-06 09:45:00et不是主播主吗,有没有赢其实没那么重要,因为他还有20几个角色要练
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2022-03-06 09:45:00et不是主播主吗,有没有赢其实没那么重要,因为他还有20几个角色要练
草薙的独乐屠改这样真的超难出 希望能改回去小孩是第一周很快练出一个系统 但时间拉长高手们也都慢慢练出来了 期待ET多开发三幻神以外的角色出来 不然看得好腻
草薙的独乐屠改这样真的超难出 希望能改回去小孩是第一周很快练出一个系统 但时间拉长高手们也都慢慢练出来了 期待ET多开发三幻神以外的角色出来 不然看得好腻
草薙的独乐屠改这样真的超难出 希望能改回去小孩是第一周很快练出一个系统 但时间拉长高手们也都慢慢练出来了 期待ET多开发三幻神以外的角色出来 不然看得好腻
草薙的独乐屠改这样真的超难出 希望能改回去小孩是第一周很快练出一个系统 但时间拉长高手们也都慢慢练出来了 期待ET多开发三幻神以外的角色出来 不然看得好腻
赛制真的要改 改成赢的一方下一场强制3个人要全换掉让每个玩家至少要练6个人 对战组合才会好看 不然大家都是在找bug角色永远那几只看个很腻
赛制真的要改 改成赢的一方下一场强制3个人要全换掉让每个玩家至少要练6个人 对战组合才会好看 不然大家都是在找bug角色永远那几只看个很腻
赞助赛或是打欢乐的可以这样搞,但正式一点的基本不可能啦,所以还是SNK得快点着手调平衡是说这次的气条运用虽然很自由,但总觉得15的气量系统让对局的大逆转比14更难出现,因为优势方通常气量也多,这次气量带来的伤害又比14更可观,所以15感觉超难看到反穿三,因为若一方差点被穿三,他的资源大概也只够反打个两只,最后一局通常就没资源,然后被气满满的对方摸个两下,气全用用上带走所以个人觉得气条系统没有再将13的技术气要素加回来很可惜,还是觉得即使一方气再多,若结合技术气来限制不要一开场就能做爆血连段的话,对局会更有看头,觉得跟13一样,一开场给一颗,然后靠时间累积,最多三颗,一颗时仅可必杀SC一气超必,两颗以上可发动Q MAX(但一样只耗一颗技术气跟开一条气,以及可一气超必SC二气超必,技术气三颗满时,才可一气或二气超必SC三气,或是,123全上,用技术气来做限制感觉可让劣势方多一点逆转的机会
赛制真的要改 改成赢的一方下一场强制3个人要全换掉让每个玩家至少要练6个人 对战组合才会好看 不然大家都是在找bug角色永远那几只看个很腻
赛制真的要改 改成赢的一方下一场强制3个人要全换掉让每个玩家至少要练6个人 对战组合才会好看 不然大家都是在找bug角色永远那几只看个很腻
赞助赛或是打欢乐的可以这样搞,但正式一点的基本不可能啦,所以还是SNK得快点着手调平衡是说这次的气条运用虽然很自由,但总觉得15的气量系统让对局的大逆转比14更难出现,因为优势方通常气量也多,这次气量带来的伤害又比14更可观,所以15感觉超难看到反穿三,因为若一方差点被穿三,他的资源大概也只够反打个两只,最后一局通常就没资源,然后被气满满的对方摸个两下,气全用用上带走所以个人觉得气条系统没有再将13的技术气要素加回来很可惜,还是觉得即使一方气再多,若结合技术气来限制不要一开场就能做爆血连段的话,对局会更有看头,觉得跟13一样,一开场给一颗,然后靠时间累积,最多三颗,一颗时仅可必杀SC一气超必,两颗以上可发动Q MAX(但一样只耗一颗技术气跟开一条气,以及可一气超必SC二气超必,技术气三颗满时,才可一气或二气超必SC三气,或是,123全上,用技术气来做限制感觉可让劣势方多一点逆转的机会
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 15:40:00623系指令全都改成6236,习惯正确指令只转到3的人R.E.D.Kick会用不出来正常,要花时间适应
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 15:40:00623系指令全都改成6236,习惯正确指令只转到3的人R.E.D.Kick会用不出来正常,要花时间适应
我反而是觉得改成6236之后屑风指令放枪出鬼烧的机率大增
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 15:40:00623系指令全都改成6236,习惯正确指令只转到3的人R.E.D.Kick会用不出来正常,要花时间适应
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 15:40:00623系指令全都改成6236,习惯正确指令只转到3的人R.E.D.Kick会用不出来正常,要花时间适应
我反而是觉得改成6236之后屑风指令放枪出鬼烧的机率大增
我反而是觉得改成6236之后屑风指令放枪出鬼烧的机率大增
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 16:43:00对,然后真的要对空时反而用不出来,很烂的改动
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 16:43:00对,然后真的要对空时反而用不出来,很烂的改动
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 16:43:00对,然后真的要对空时反而用不出来,很烂的改动
作者:
swayoung (Fiiish)
2022-03-06 16:43:00对,然后真的要对空时反而用不出来,很烂的改动
ET14因为角色池多,常出其不意套路花,现在每天玩三幻神,很难玩的赢M或小孩这种厨角王,我是觉得他没玩出14那种个人风格,看来ET和魔王都要等patch
ET14因为角色池多,常出其不意套路花,现在每天玩三幻神,很难玩的赢M或小孩这种厨角王,我是觉得他没玩出14那种个人风格,看来ET和魔王都要等patch
ET14因为角色池多,常出其不意套路花,现在每天玩三幻神,很难玩的赢M或小孩这种厨角王,我是觉得他没玩出14那种个人风格,看来ET和魔王都要等patch
ET14因为角色池多,常出其不意套路花,现在每天玩三幻神,很难玩的赢M或小孩这种厨角王,我是觉得他没玩出14那种个人风格,看来ET和魔王都要等patch
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2022-03-06 19:13:00R.E.D. Kick啦干
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2022-03-06 19:13:00R.E.D. Kick啦干
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2022-03-06 19:13:00R.E.D. Kick啦干
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2022-03-06 19:13:00R.E.D. Kick啦干
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一个月然后以前的爱角安迪克拉克将军又不太行 大门还直接不见
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一个月然后以前的爱角安迪克拉克将军又不太行 大门还直接不见
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一个月然后以前的爱角安迪克拉克将军又不太行 大门还直接不见
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一个月然后以前的爱角安迪克拉克将军又不太行 大门还直接不见
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:11:00看招式表是只有←↓↙系列变成←↓↙←,原本的升龙招式
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:11:00看招式表是只有←↓↙系列变成←↓↙←,原本的升龙招式
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:11:00看招式表是只有←↓↙系列变成←↓↙←,原本的升龙招式
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:11:00看招式表是只有←↓↙系列变成←↓↙←,原本的升龙招式
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:11:00目前XV的问题在于强势角色玩法基本上是正攻类型
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:11:00目前XV的问题在于强势角色玩法基本上是正攻类型
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00还是Z字型没变,不过我想等有特价再入手,所以不太确定
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00还是Z字型没变,不过我想等有特价再入手,所以不太确定
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00还是Z字型没变,不过我想等有特价再入手,所以不太确定
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00还是Z字型没变,不过我想等有特价再入手,所以不太确定
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shifa (西法)
2022-03-06 21:12:00投技伤害低 其他速度、rush类型角色要考虑资源跟回收
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00升龙的→↓↘是否也被改为→↓↘→?
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:12:00投技伤害低 其他速度、rush类型角色要考虑资源跟回收
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00升龙的→↓↘是否也被改为→↓↘→?
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:12:00投技伤害低 其他速度、rush类型角色要考虑资源跟回收
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2022-03-06 21:12:00升龙的→↓↘是否也被改为→↓↘→?
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:14:00所以看拉尔夫‧泰瑞看个几场相对容易腻
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:14:00所以看拉尔夫‧泰瑞看个几场相对容易腻
作者:
shifa (西法)
2022-03-06 21:14:00所以看拉尔夫‧泰瑞看个几场相对容易腻
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 21:17:00
ET爱角克拉克伤害很悲剧
作者:
BearJW ( )
2022-03-06 21:30:00开练习模式试了一下 623就能升龙 只有421变4214要等特价的话 要注意会没有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 21:17:00
ET爱角克拉克伤害很悲剧
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 21:17:00
ET爱角克拉克伤害很悲剧
作者:
BearJW ( )
2022-03-06 21:30:00开练习模式试了一下 623就能升龙 只有421变4214要等特价的话 要注意会没有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: furret (大尾立) 2022-03-06 21:17:00
ET爱角克拉克伤害很悲剧
作者:
BearJW ( )
2022-03-06 21:30:00开练习模式试了一下 623就能升龙 只有421变4214要等特价的话 要注意会没有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者:
BearJW ( )
2022-03-06 21:30:00开练习模式试了一下 623就能升龙 只有421变4214要等特价的话 要注意会没有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
R.E.D.Kick看大口小孩用都没问题,用的人的问题吧w
R.E.D.Kick看大口小孩用都没问题,用的人的问题吧w
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-03-07 03:50:00这代指令相对严格,02/02um玩家要改习惯,例如236C的C绝对只能在6之后按,在3按就没东西(02可以),而且要养成置中习惯,之前是除非有大绝干涉才需要置中,现在能置中就尽量置中,需要取消才不置中
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-03-07 03:50:00这代指令相对严格,02/02um玩家要改习惯,例如236C的C绝对只能在6之后按,在3按就没东西(02可以),而且要养成置中习惯,之前是除非有大绝干涉才需要置中,现在能置中就尽量置中,需要取消才不置中
R.E.D.Kick看大口小孩用都没问题,用的人的问题吧w
R.E.D.Kick看大口小孩用都没问题,用的人的问题吧w
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-03-07 03:50:00这代指令相对严格,02/02um玩家要改习惯,例如236C的C绝对只能在6之后按,在3按就没东西(02可以),而且要养成置中习惯,之前是除非有大绝干涉才需要置中,现在能置中就尽量置中,需要取消才不置中
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-03-07 03:50:00这代指令相对严格,02/02um玩家要改习惯,例如236C的C绝对只能在6之后按,在3按就没东西(02可以),而且要养成置中习惯,之前是除非有大绝干涉才需要置中,现在能置中就尽量置中,需要取消才不置中
作者: furret (大尾立) 2022-03-07 06:46:00
蓝爆对方一定守到你气条消失 大约只能用在对方升龙没中的那种大空档
作者: furret (大尾立) 2022-03-07 06:46:00
蓝爆对方一定守到你气条消失 大约只能用在对方升龙没中的那种大空档
作者:
shifa (西法)
2022-03-07 18:57:00裸爆的问题在于没有取得优势就先花2气守下来马上赚2气 而这基本多择除了跳的中段带入方式较少除非调整裸爆后的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的强度不好掌握,因为太强就会看到一堆人龟著等反击目前系统还是比较进攻取向 SS看能不能从combo part增加使用
作者:
shifa (西法)
2022-03-07 18:57:00裸爆的问题在于没有取得优势就先花2气守下来马上赚2气 而这基本多择除了跳的中段带入方式较少除非调整裸爆后的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的强度不好掌握,因为太强就会看到一堆人龟著等反击目前系统还是比较进攻取向 SS看能不能从combo part增加使用
作者: furret (大尾立) 2022-03-07 06:46:00
蓝爆对方一定守到你气条消失 大约只能用在对方升龙没中的那种大空档
作者:
shifa (西法)
2022-03-07 18:57:00裸爆的问题在于没有取得优势就先花2气守下来马上赚2气 而这基本多择除了跳的中段带入方式较少除非调整裸爆后的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的强度不好掌握,因为太强就会看到一堆人龟著等反击目前系统还是比较进攻取向 SS看能不能从combo part增加使用
作者: furret (大尾立) 2022-03-07 06:46:00
蓝爆对方一定守到你气条消失 大约只能用在对方升龙没中的那种大空档
作者:
shifa (西法)
2022-03-07 18:57:00裸爆的问题在于没有取得优势就先花2气守下来马上赚2气 而这基本多择除了跳的中段带入方式较少除非调整裸爆后的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的强度不好掌握,因为太强就会看到一堆人龟著等反击目前系统还是比较进攻取向 SS看能不能从combo part增加使用