楼主:
EVOL (我在1949等你.怀念)
2021-03-18 09:57:58泰瑞博加德“Hey, Come On!”
https://youtu.be/3B1GXLeMQdo
作为格斗家的养父杰夫博加德被吉斯霍华德杀害后,他发誓要复仇,
与弟弟安迪博加德一起投身到格斗技的世界中。
性格阳光且乐于助人,被街上的孩子们当作英雄一般崇拜著。
CV:近藤隆
14 15比较
https://www.youtube.com/watch?v=pJ7K2gNl5RY
人设
来自开発者的一段话“特瑞・博加德”Fisted hand
本作以大家熟悉的帽子与无袖夹克登场。
这次可以看到前作中见不到的,特瑞主要特征之一的上臂肌肉。
我也是从位图时代就是特瑞手臂肌肉的忠实粉丝☆
3D模型中从衣服透出来的腹肌也是其中一个注目点喔!
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372730348124086276/photo/1
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1372730562608123905/photo/1
中文
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1372732830300532737/photo/1
截图
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372368183076610050?s=20
TEAM FATAL FURY 饿狼队
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2021/031802/
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372369508929740804?s=20
饿狼队的场景“Beach Resort”与主题曲‘Ride the Big Wave’公开
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1374182094214098944?s=20
站姿
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1376805156470202371?s=20
站姿比对
https://www.youtube.com/watch?v=vLHODSaNb-o
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212222
致敬旧作
https://twitter.com/goriwzz/status/1372377790809526272?s=20
作者: guagzihua 2021-03-18 10:09:00
最后还附上实战影片啊WOW
作者: furret (大尾立) 2021-03-18 10:11:00
跟安迪一样 跟XIV比壮一圈 应该说XIV几乎都很皮包骨
作者:
dda 2021-03-18 10:12:00看来这次大招很强调个人LOGO
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2021-03-18 10:13:00终于来了,下周没意外是萝卜头了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2021-03-18 10:19:00造型回归饿狼2时的样子了,还是这样的服装好看
作者: furret (大尾立) 2021-03-18 10:21:00
如果队伍中间是队长位 三神器队队长是神乐
好像可看出一点战斗系统的资讯 仔细看身上有黄光和蓝光
的差别 黄光好像是EX技 蓝光的时候可接1气 2气 3气大绝
作者:
WuDhar (was eliminated)
2021-03-18 10:26:00跳跃/移动/前后滚节奏距离/combo/EX/SC应该就是没bc的14了只剩爆蓝气系统未解
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-18 10:37:00传说中的饿狼这次做强一点好不好... @@
作者:
zego41 (洛德)
2021-03-18 10:43:00大招打出场,我以为在玩大乱斗xddd
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2021-03-18 10:44:00泰瑞毕竟是SNK的FTG第一位主角,不要像14那样就好了...
作者:
Op53 (Op53)
2021-03-18 10:53:00有帅
作者:
dda 2021-03-18 10:59:00除了特效外都很满意QQ
作者:
diru (花与时间的片段)
2021-03-18 11:02:00好壮...我还以为在看WWE
剪辑的人到底有多爱 Power Dunk 这招一直出来...
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2021-03-18 12:34:00本来以为会换掉其中一人,加洛克进来的...
提到洛克,同期的金氏兄弟如果要出场要先解决名字问题
没BC也不错,要不然动不动就接到死有点悲伤QQ话说我原本以为大招是改98的2626+b/d,没想到是新的
作者:
swayoung (Fiiish)
2021-03-18 16:48:0014初期泰瑞还不错啊,后来Burning Knuckle硬直增加、Buster Wolf伤害降低,才变普角
02UM BC没问题 但14BC就超粪14BC 跟 13HD 两大粪系统拿来掩盖砍招式的系统
作者:
shifa (西法)
2021-03-19 08:14:00我猜应该是打击特效操作不好拿捏才变成这样 XD
还是希望有BC 回归02版本的还不错 毕竟这已是KOF的特色我反倒认为能够接到死是有利新手投入这游戏的 毕竟只要抓到一次攻击机会 就有打赢老手的可能
怎么02,02UM跟13才有的系统就变特色了?还不先说这是快打先采用的
作者:
WuDhar (was eliminated)
2021-03-19 14:38:00快打从来没有必杀取消必杀的设定吧,FTG简化已经不可逆了14也不再必杀互相取消,15更简单是必然的
作者: jerryelly (翔影梦之) 2021-03-19 15:02:00
接到死是排挤新手吧,新手怎么会懂接到死
他应该是在指3D快打的EXCEL还是ZERO系列的OC系统
作者:
shifa (西法)
2021-03-20 13:06:00暴力平衡可能更不利新手 1. combo喇赛打不完 2. 摸不到对方连combo都带不到 所以对新手友善应该是要避免输入困难的combo以及避免角色拳脚太硬或是系统回馈太好的角色
作者:
goodman (没事还是别乱推文)
2021-03-20 19:03:00手又做得太大太长了
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2021-03-23 03:11:00BC跟HD都一样粪。97的adv/extra两种模式提供不同玩法比较有趣99的红/黄两种爆气模式再发展下去也可以。BC一般必杀取消必杀再取消必杀sc超必再接max 我觉得跟无限段87像啊