[情报] KOF15会采用rollback netcode

楼主: kimisawa (杨)   2021-02-27 06:35:01
https://i.imgur.com/i19Iwul.png
大概是被问烦了XD,小田泰之在推特上说
15会采用rollback,目前还在开发中。
rollback不是什么新的东西,GGPO就是了。
老游戏好处理,但新的游戏要做平行运算其
实是很吃资源的。像快打五,自家开发的RB
,一直到最近其实都还没有很稳。还有像大
乱斗,因为要一次处理最高四人的连线,运
算量太大,真要做的话NS的硬件内存会是
很大的问题。
不过GG因为beta的连线品质太好,会给业界
其他格斗游戏厂商些压力吧。
更新后饿狼,月华2,02UM的连线品质很好
,但我个人比较想看到的是98UM与侍魂晓..
尤其是侍魂晓,SNK有心推广线上赛,很需要RB
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-27 22:56:00
98UM感觉就被半放生,也没办法,谁叫平衡FE版日本以外要那么多年后才能在STEAM上玩到
作者: waterlemon (Professor)   2021-02-28 16:51:00
https://www.bilibili.com/video/BV1L5411a7vK 对岸有中文翻译,YT没人翻 有兴趣可以去看看这技术的细节主要是画面音效招式动作这三种rollback的校正 看SNK如何发挥了,看是委外还是有决心自行开发,推特上相关消息指出若是初期就采用一个月内可以完成,若是修改看看技术力,最长的要七个月(没经验只采用GGPO逻辑原理)code mystics目前采用的都非常优秀,可以自行变更延迟输入及回溯F数,相比GGS新采用的固定延迟输入
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2021-03-02 01:14:00
rb原理是什么?
作者: ivan7296 (张劭)   2021-03-02 14:26:00
说真的SNK根本没心要推广吧...跨平台连线也要做,不然STEAM上面就那几个人
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-03-03 02:23:00
跨平台太硬了啦,你看连打工赚饱饱的ARC都不敢做了,更别说现在只有侍魂跟KOF的SNK了SFV记得也是为了搞跨平台付出不少代价
作者: Burdened (黑色便利商店)   2021-03-03 05:10:00
C社跨平台有搞个中央服务器在处理连线吗@@?

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