[情报] KOF XV|  东丈  |预告 #05 02.11

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-11 10:14:52
东丈(CV:三戸耕三)
“この试合、ジョー伝说の新たな一ページとして刻んでおくぜ!”
https://www.youtube.com/watch?v=33zNUxCddys
独自前往泰国,达到泰拳顶点的冠军。
虽然拥有阳光且豪爽的性格,但在追求变强方面很偏执。
与特瑞和安迪在南镇相遇,作为好友与他们有很深的友谊。
14 15比较
https://www.youtube.com/watch?v=Ni93yMxyKMA
截图
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1359684618778124288
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1359704613587279873?s=20
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210625
人设
久违的以RB饿狼传说SP般的蓝色短裤登场。
前作时短裤放入“无敌”的文字,这次则是改为“大和魂”。
烦恼要放入什么文字时,听了おぐら老师的提案而决定使用“大和魂”。
为了活用字面上的形象,在周围配置海浪图样,试看看让整体更加有和风感。
对战中可能看不太清楚,但短裤后面可是老虎与日之丸。
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1361135443840966656?s=20
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1361135839099592708/photo/1
无字
https://twitter.com/SNK_INTERACTIVE/status/1361147922469974021?s=20
小仓说过这次队伍组成跟14有很大差异 看来真的差蛮多的= =
再者 这次影片中背景上有两种KOF Logo (之前的预告片中就有出现)
个人猜测15有两个主办方 设定上以抽签的方式将队伍打散
如果下周八神真的跟东丈一队 那双主办的设定可能性大增
不过英雄队的设定却是 红丸应草薙的请求照顾瞬影跟明天君
看来像是自愿不是抽签拆队 所以这一点又跟猜测不同了
再继续等吧
确定可以单发EX技 资源许可时一套连段也能加入两次EX技
不过这大小龙卷风表现实在是太柔弱了.. 也没有新C超
特效也从来没有跟老虎有关= =
大概东丈算冷门角吧 SNK懒得对他大改
要是我来设计C超 乱舞技必含龙卷风+老虎的元素
把臂箍撑爆的最后一击! (东丈上手臂的蓝色环状物)
臂箍断裂不知道在泰国有没有什么禁忌或不吉利@@
查了一下 泰国的臂箍是有分等级的 https://kknews.cc/sports/rzqagav.html
东丈的蓝色仅位于第6段 但在设定上他早已是泰拳冠军了
不知道SNK是有考究还是随便上个颜色
而且他裤子都写大和魂了 头带又是日本 看来跟纯正泰拳也没啥实际关联
不知道泰国人对此有什么感想= =
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2021-02-11 10:17:00
八神队第2人?东丈跳槽到八神队的话就两个卖点 1.东丈首次未与泰瑞同队2.继2003后,他再次担任No.2的角色 (以往都是三当家)
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-02-11 10:28:00
乱舞技好丑,一点打击感都没
作者: diru (花与时间的片段)   2021-02-11 10:32:00
看来这届的队伍组成有点有趣啊 XD
作者: Op53 (Op53)   2021-02-11 11:04:00
Shatter All Expectations.... Literally.
作者: Godslayer (金发狮子掌上虎)   2021-02-11 11:15:00
咦配音终于不是桧山修之了吗?还是上代已经换了?
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-11 11:30:00
14已换
作者: sonicsegapc (索尼克)   2021-02-11 11:43:00
跟上次的八神特效动画落差好大...八神不愧是亲儿子,这次东丈的感觉就是路人
作者: dda   2021-02-11 11:55:00
脸的品质跟八神有落差
作者: RuinAngel (左)   2021-02-11 11:57:00
龙卷风为什么是用水的效果 = =
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-02-11 12:42:00
KOF的东丈就比较没有在强调"虎"的元素...
作者: koflll (给我更多的假期)   2021-02-11 13:06:00
对比上次的八神 这次实在没有什么惊奇可言
作者: smallhorsex (><)   2021-02-11 13:30:00
我觉得很惊讶 八神队第二人是东丈
作者: jeropro1 (可乐)   2021-02-11 13:31:00
纪念猎人 东八(x)
作者: smallhorsex (><)   2021-02-11 13:31:00
这样第三人会是谁很难猜,难道是罗伯特?然候草薙泰瑞良组一队
作者: lovelychris (小钰)   2021-02-11 13:55:00
我个人倒是很爱那个透明龙卷风 但上色的就很丑
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2021-02-11 14:40:00
还是很期待 赶快出吧 14玩腻了 又跑去玩02um
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2021-02-11 15:07:00
好怀念的饿狼二东丈配乐
作者: sping0907 (sping)   2021-02-11 17:27:00
这次东丈比较接近RBS RB2的造型音乐是古早饿狼的背景曲 加分特效确实不够炫炮蛮可惜的
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2021-02-11 22:01:00
打击感跟攻击时人物的视角(眼神上)感觉很不搭然后动作死死的没有八神那样顺畅唯一加分的真的只有BGM ==
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2021-02-12 20:05:00
特效多=一堆特效乱七八糟看不清楚啦特效少=特效这么虚 有够混路人角就不用心吗有够难伺候
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2021-02-13 03:06:00
楼上是要来战的吗
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2021-02-13 13:12:00
上面讨论特效的确很好笑啊至于举塔尔席的大改动期望SNK也能跟进SNK现在跟老卡的技术力差距就摆在那快打也是为了角色的大改动将初始角色砍到了16人来维持平衡度的调整难易但今天如果是打着多角自由组队的KOF很难做到这样的大幅砍角后续用DLC形式补上所以像东丈这样的冷门角能继续存在且不出大问题就不错了现在SNK稳扎稳打把老粉吸回来这条路线应该是正确的
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-13 14:54:00
我觉得SFV初始16人应该是赶发售的问题啦,顾平衡什么都是理由啦,时间够一定都做得到SFV初版的角色量跟价位根本不值初版的首发价,就个人来看,SFV初版应该要16+S1的6只=22比较刚好,S1的6只也刚好是剧院剧情里都有戏,所以强烈怀疑原本首发预定应该是要22+剧院剧情,因为赶发售所以剩16只,剧院剧情也变成后补,也让初版的内容贫乏被骂爆,而初版的风评,也害得诚意十足,内容也丰富很多的AE销量惨遭滑铁卢,或许也间接让小野失势最后黯然离开其实目前看来,15动作模组基本都是沿用14,只是红丸只少有闪电踢回归,八神有诚意的模组与大衣自然飘动,还有EX琴月阴追击回归,跟新的帅气NEOMAX,东丈除了裤子图案换以外几乎零改动就真的比较残念因为14也没什么玩,现在看比较影片才发现,14原本部分一般超必也有特写,但15看起来统一都拿掉只剩NEOMAX有特写??
作者: WuDhar (was eliminated)   2021-02-13 20:01:00
目前看15就是拿14的动作招式甚至帧数判定都不改了,顶多算重绘,但系统还是云雾里,而这也是最重要的点
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2021-02-13 23:03:00
我觉得直接宣布15终止开发上市 直接立刻重新开发16比较实在依14的惨况延续续作来看 15大概上市两个月就没人玩了
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2021-02-13 23:08:00
楼上也太悲观了吧14不受欢迎原因我自己觉得就是3d建模走样,系统无聊,网络连线没做好但目前15目前建模看来都是偏正向回馈 就希望网络连线跟系统能跟上就ok了吧
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2021-02-14 01:23:00
只要摆脱14那种下b摸奖开bc的节奏游戏状态 15就不会凉到哪里去。我觉得甚至照搬13的系统也不会炸
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-14 15:43:00
双资源系统绝对是必走之路 但绝不能再像13那样搬运game了KOF无法常驻EVO绝对是游戏本身有很大问题 不能再走回头路了
作者: RuinAngel (左)   2021-02-14 19:10:00
KOF 在美国人气又不高,更新又不频繁,厂商奖金又出的小气,根本轮不到游戏品质来影响能不能常驻 EVO...
作者: asdfzx (nbtgf)   2021-02-15 04:46:00
EVO是从社群出身,人气就是一切,人气就是真理
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-15 05:15:00
-.-游戏好玩与否不就相对人气高低吗 到头来还是游戏本身问题人气低奖金反而高是不可能的事情 人气低当然是游戏本身问题KOF是一个发展成熟的IP了 但是在各方面都在倚老卖老没有创新就算14早已是15那样的图像 一样改变不了无法常驻EVO的命运可以看看SFV冬季更新的新系统 防御上也有新的东西https://youtu.be/7rfWUV5ZR84?t=1140 19分开始15看起来没有啥大变化 而14我很久以前就说过有BC连这把矛却没有给相对应的盾 防御上除了耗气CD返 AB滚 一般防御 没了2000的装甲模式不就是一个不错的例子吗 后来又拿掉了双资源可以做很多事情 SFV已经展示了很多可能性15就那样了吧换图像就当成新作 影片已经5支应该没啥变化了没意外的话之后每个礼拜应该都是在秀EX技 超必 M超 C超 呵呵再者SNK根本被自己ABCD四键定律绑死 跳脱不了原有的既定思维
作者: RuinAngel (左)   2021-02-15 07:14:00
EVO 主战场才九个游戏,大致上可以分为厂商强力推行成功的/因为某些原因老害游戏/新来者,SNK 就是只能在新来那边挑战啊,基本上除了前两类也很少有能常驻 EVO 的能连上个三届就算长的了上一个在 EVO 混得不错的游戏应该是 GGXrd 了,目前的话如果不再发生厂商那边的问题七龙珠应该满有希望常驻想常驻 EVO 基本上人气要高到最后那类的前三四名,以SNK 经营美国的积极度来讲我是不太看好啦XD至于人气与游戏好玩程度的相关,想想当年 SFV 初期那可悲的评价也能硬取代 EVO 如日中天的压轴 SF4...厂商能做的营运绝对不只把游戏做好玩...
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-15 17:52:00
其实个人觉得某些方面来说,现在或许EVO本身比15更令人担心吧,EVO的FB跟推特,从去年7月Joey Cuellar的丑闻爆发,然后宣布线上赛取消后,就完完全全没有任何新的贴文(而且只有FB有道歉与取消声明,推特最后一篇还停留在宣传报名最后倒数30分钟,有够讽刺)虽说今年即要办大概也还是只能线上,当时新闻也说有Tony Cannon接任,但你那么多个月连个贴文也没有,加上即使已经切割,现在美国这种SJW当道的风气,活动再开也难保不会有偏激SJW继续来乱,感觉再启动的日子恐怕还很遥远今年大概还是只能靠厂商自己的线上赛撑撑场面其实有时也觉得KOF 15就只有一届EVO美国正赛也是不错啊,毕竟这样ET的那座冠军更是弥足珍贵,小孩想雪耻都没机会啊XD14打错的确V SHIFT根本就99版的后闪XD
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2021-02-16 19:10:00
我有时候在想,这是人才的问题,以前SNK人才辈出,甚至可以碾压老卡,现在呢……
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-16 19:38:00
毕竟可以说是死了1.5次啊,旧SNK倒闭,跟13时的社长决定暂时不再搞新作也是走了一批
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-16 19:42:00
SNK目前就手游跟格斗在撑 格斗还无法专美于前也是很厉害= =老卡手上多少IP在搞 品质都还是有一定水准 唉唉唉反正两社互相致敬这么久了 抄一点东西回来也不是什么坏事
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-16 19:59:00
SNK从DIMPS再把小田挖角回来也算是正确的决定了啦,刚刚一查才发现原来小田也是快打4系列的关键人物他是无印的Battle designer, SSF4的Game designer,SSF4AE的director老卡跟SNK的规模早已无法同日而语了啦,这样比其实不太公平
作者: RuinAngel (左)   2021-02-16 20:58:00
老卡也不是没翻过车啊看看那精美的 MvCi XDD
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-16 23:58:00
MVCI我毫无研究 但为啥翻车啊? 因为连到爽吗?
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-17 02:50:00
个人觉得MVCI应该是败在开发阵容整个很有硬凑的杂牌军感,新妻良太好像不在老卡里了,所以大概也没办法以MVC3的新妻+8ing团队开发,但MVCI个人查了一下开发团队的要职,都是一些以往虽然有参与过FTG开发,但都是一些非常边缘的职位,感觉就是没人手硬凑当然主要的责任应该还是在挂总制作人的小野身上,而且那时第二开发部应该还是他管,人手或许就是他安排的所以其实老卡某些方面不弄其他FTG大概也是心有余而力不足,SFV都还是一样需要DIMPS支援了,自社真正比较有经验的应该也都在帮忙SFV,硬凑人手出来搞结果就是爆炸
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-17 03:21:00
怪怪魔域幽灵在欧美不受欢迎吗 为何一直要搞不适合FTG的漫威记得SFVTT也是失败的 都不知道谁想出来的企划= =
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-17 06:05:00
漫威不会不适合格斗啊,看当年MVC2老美疯成什么样,应该是大头们觉得如果能找会MVC2的荣光,在漫威这块招牌比当年强更多的现在一定大赚吧,但结果是他们做出个比MVC3还逊的东西快铁会爆责任应该都在小野身上,首先是发售初期BUG过多,很明显有又是赶发售赶工的迹象,还有破坏平衡又意义不大的宝石系统,而且居然还拿来卖钱,后来虽然改对战可关掉,但也为时已晚,而压垮骆驼的最后一根稻草,还是被解档大师们发现DLC角资料明明就已放进光盘中,却拿来当DLC卖,等于你只是花钱买解锁,单机这样搞基本上没人受得了,就整个炸了觉得快铁真的是有点可惜,要不然快铁里的铁拳角其实都设计得挺有特色而且或许若DLC角的资料跟建模等不要先赶着做,乖乖后来再释出,说不定初期初期的DEBUG跟平衡就有更充分时间来完善,也不会被抓包资料其实早放进光盘,所以怎么想责任应该都在主导的小野身上
作者: RuinAngel (左)   2021-02-17 07:56:00
MvCi 翻车一方面是授权问题,一堆大红的前两代角色无法出场,一方面是公关回应爆炸,还一方面是游戏机制本身不给玩家活路,石头系统一开任妳驾驶员差距多大都是QQ
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-02-17 21:27:00
原来是这样~ 谢谢大小R解惑~
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-16 11:45:00
漫威有些手游有格斗,初期满好玩的。
作者: CTC0115 (Blank space~)   2021-04-22 20:11:00
特效变好看了

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