Re: [情报] 侍魂新作

楼主: kimisawa (杨)   2018-09-11 05:32:09
※ 引述《KKB (制约与誓言)》之铭言:
: 目前角色名单
: 1. Tam Tam 塔姆塔姆
: 2. Jubei。 柳生十兵卫
: 3. Nakoruru 那可露露
: 4. Genjuro 牙神幻十郎
: 5. 女王
: 6. Galford 加尔福特
: 7. Haohmaru 霸王丸
: 8. Kyoshiro 千两狂史郎
: 9. Hanzo 服部半藏
: 10. Earthquake 美国肥忍着
: 11. Ukyo 橘右京
: 虚幻4引擎重返荣耀
: https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg
: https://i.imgur.com/L2kB7ud.jpg
: https://i.imgur.com/cwDPfxz.jpg
: https://i.imgur.com/fafW5T9.jpg
: 影片展示
: https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些讨论真的很好笑,说建模追上时代之类的.
KOF14的问题根本不是建模 而是引擎的材质与光影太差
这个新侍魂的建模跟14比根本没有比较好 看那个娜考就知道了
那考的特写跟14根本是一样的 脚色一样面瘫
(SNK不要搞这么多脚色脸部特写好吗?)
但是换成unreal后材质与滤镜整体的水准就高很多
SNK选侍魂重启是意料之内的 毕竟市场上没有类似的游戏
虽然说有些人与制作人想要群狼MotW2, 但是要杀出重围的机率太低
搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部卖座的游戏当作基底.
KOF13与14全球约30万片, SNK要的是一款50万到百万的作品
现今日本一片死水的情况 欧美市场接受度才是生存的路线
而欧美最爱的就是忍者武士道 选侍魂1-2重启也是为了配合欧美玩家,
这两代是欧美最受欢迎的两代, 后续作品的欧美的熟悉度不高 比较偏向巷子内的游戏.
SNK聪明点应该要在EVO前发售 初期约20个脚色然后也搞season制
要搭上EVO才有热度与话题 在EVO公布后续season脚色
系统不要搞得太标新立异增加进入门槛 (后面搞修罗,罗刹,剑质根本新人杀手)
或是系统变成大拜拜没有脚色差异(13的HD, 14的BC)
只要中规中矩的话, 这款有机会是SNK的翻身作
反正SNK铁粉的我喂啥我都吃就是了
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-09-11 07:36:00
建模也许进步幅度还好但整个表现力差太多,KOF14想走写实风(写实就更要求细节)但雅典娜裙子八神大衣硬邦邦毫无飘逸感所以几乎所有角色都是裤装(而且紧身),火焰爆炸等特效像另一个图层(但燃烧物旁的空气扭曲现象做很好)侍魂这代都解决了还走水墨风,观众会转移细节要求到水墨风格的呈现,不要出大差错那整体看来就会很舒服总之是期待这次侍魂还有snk你可以的嘛,美型kof指日可待
作者: Ximcra ( )   2018-09-11 07:50:00
14还有一个问题就是很多角色的动作很不自然
作者: roex0608 (BorEXE)   2018-09-11 09:17:00
我觉得不会这么快,应该会在明年秋冬发售
作者: shifa (西法)   2018-09-11 09:33:00
建模变好(x) 自拍懂得开美肌(o)
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2018-09-11 11:19:00
我也觉得建模没多好 顶多SF4的水准而已 想不到大家捧的真大
作者: garytony1 (瓢虫)   2018-09-11 12:21:00
KOF风格最喜欢的还是13,可惜点阵成本高,又不好出换衣
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-09-11 13:45:00
因为是SNK所以才会捧成这样,今天是SE的话就被嘘到爆
作者: RuinAngel (左)   2018-09-11 13:55:00
我倒觉得这建模离SF4还有一小段距离,是光影跟特效救场
作者: waterlemon (Professor)   2018-09-11 14:22:00
确实evo竞技已经变成格斗游戏的指标与推广好机会,evo都确定再暑假78月,snk都出在89月,这个策略要随着大环境改变才行。
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-11 14:42:00
14模组之间落差很大啊,基斯跟安迪一比就知完全不是同一个水准,看得出有好几组人在做模组,其实SFV也蛮明显,很多角色风格跟细节也是有明显落差,之前记得负责伊吹模组的老外(好像是女生)就有在推特公开提到,但她好像就只负责伊吹而已13点图无法继续用基本上也是高层害的,13之后的SNK跟再死一次没两样,要不然也用不着找前老卡人小田泰之来重建团队KOF14动作不自然大概是好像没有用动态捕捉技术的样子
作者: unkn (爆冷)   2018-09-11 19:07:00
型差这么多 说有继续用........
作者: bye2007 ( )   2018-09-11 19:53:00
其实不一定要追求3D 像是GGXrd和七龙珠FZ那种2D也很棒
作者: unkn (爆冷)   2018-09-11 20:37:00
GG和DBFZ也是3D建模....而且那个其实更难做
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-09-11 20:39:00
正确来说是3D骨架有继续用 13其实已经是2.5D了日本动画也已经有很多作品表面2D内部3D骨架 举例亚人要把KOF改成表面2D像13那样一样是办得到的 应该说已办到只是SNK如果不说一般玩家是看不出来的 以为是单纯2D点阵
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-11 21:09:00
13是先用3D建模做出角色的动作后,再去一张一张的转描玩家实际看到的是转描出来后2D图
作者: tankyen (龟仙人)   2018-09-11 22:10:00
问题就在3D才好卖服装跟推新角色
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 22:13:00
GG和DBFZ那是Arc社的强项 不是那么简单的东西
作者: moru (摸乳神)   2018-09-11 22:19:00
圣骑士之战也是拿武器不是吗,听说很流行在日本有很高的投币率其实还蛮想玩的
作者: bye2007 ( )   2018-09-11 23:14:00
steam有GGXrd的最新作 有时会特价 对电脑硬件要求不算高
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-09-12 08:15:00
GG在台湾也有流行过啊,02~05年的GGXX#R时代(steam也有)
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-09-12 12:44:00
对比过14和新侍魂的娜考露露后,娜考露露整个重作没错不是只有增加材质和渲染而已
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-09-12 15:21:00
我的意思是要不是13当初高层只想出完了事,以13的评价跟后来南美的热潮,13本来很有继续发展空间,看是要再做小改版,甚至是续用13点图(虽然做13等级点图很耗工)再做无剧情代都不错内部没有虚耗的话,中间时间再出个沿用13点图的一代应该不是太大的问题我并不是要改回去,只是觉得若不是因为SNK内部问题,中间本来用13点图出一代或13再度改版应该不是太大问题我也知道14有利用13建给贴图方便用的3D模组应该说点图
作者: loopuntil (紫霖)   2018-09-12 17:42:00
当初13画面让我眼睛一亮,14就觉得…怎么变这么难看不过水墨风的侍魂很期待
作者: GORDON2037 (西风)   2018-09-17 21:24:00
13的画面真的很棒。
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-09-21 12:27:00
同类型游戏还有剑魂啊
作者: cospara (猫咪老师)   2018-09-21 20:44:00
剑魂和侍魂游戏方式完全不同吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com