※ 引述《KKB (制约与誓言)》之铭言:
: 目前角色名单
: 1. Tam Tam 塔姆塔姆
: 2. Jubei。 柳生十兵卫
: 3. Nakoruru 那可露露
: 4. Genjuro 牙神幻十郎
: 5. 女王
: 6. Galford 加尔福特
: 7. Haohmaru 霸王丸
: 8. Kyoshiro 千两狂史郎
: 9. Hanzo 服部半藏
: 10. Earthquake 美国肥忍着
: 11. Ukyo 橘右京
: 虚幻4引擎重返荣耀
: https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg
: https://i.imgur.com/L2kB7ud.jpg
: https://i.imgur.com/cwDPfxz.jpg
: https://i.imgur.com/fafW5T9.jpg
: 影片展示
: https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些讨论真的很好笑,说建模追上时代之类的.
KOF14的问题根本不是建模 而是引擎的材质与光影太差
这个新侍魂的建模跟14比根本没有比较好 看那个娜考就知道了
那考的特写跟14根本是一样的 脚色一样面瘫
(SNK不要搞这么多脚色脸部特写好吗?)
但是换成unreal后材质与滤镜整体的水准就高很多
SNK选侍魂重启是意料之内的 毕竟市场上没有类似的游戏
虽然说有些人与制作人想要群狼MotW2, 但是要杀出重围的机率太低
搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部卖座的游戏当作基底.
KOF13与14全球约30万片, SNK要的是一款50万到百万的作品
现今日本一片死水的情况 欧美市场接受度才是生存的路线
而欧美最爱的就是忍者武士道 选侍魂1-2重启也是为了配合欧美玩家,
这两代是欧美最受欢迎的两代, 后续作品的欧美的熟悉度不高 比较偏向巷子内的游戏.
SNK聪明点应该要在EVO前发售 初期约20个脚色然后也搞season制
要搭上EVO才有热度与话题 在EVO公布后续season脚色
系统不要搞得太标新立异增加进入门槛 (后面搞修罗,罗刹,剑质根本新人杀手)
或是系统变成大拜拜没有脚色差异(13的HD, 14的BC)
只要中规中矩的话, 这款有机会是SNK的翻身作
反正SNK铁粉的我喂啥我都吃就是了