[情报] KOF14 patch v1.03

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-18 18:06:12
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/788317835869073409
【お知らせ】
KOF XIVの最新バージョン(Ver.1.03)のパッチを10月19日(水)
午前10时以降に配信予定です。お手数ですがアップデートをお愿い
いたします。
本周三日本时间10:00更新配信,换算成台湾的话是9:00.
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-10-18 18:13:00
恩?推特的图真微妙 玛玛哈哈对霸王翔吼拳这是在暗示什么吗XD
作者: yushenglu (我爱庄小米)   2016-10-18 18:21:00
有改什么吗 鸟改弱?
作者: RuinAngel (左)   2016-10-18 18:26:00
要改强到连霸王翔吼拳都能吃掉了吗?
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-10-18 18:31:00
楼上 现在版本就可以直接吃霸王翔吼拳了
作者: shifa (西法)   2016-10-18 18:54:00
应该是此图只剩回忆吧 XD
作者: jeropro1 (可乐)   2016-10-18 19:00:00
我只知道目前版本就是气功被吃掉还要被咬
作者: kyoforever (......)   2016-10-18 19:05:00
鸟才是本体,所以鸟也要计算HP(误
作者: qqkofqq (ooo)   2016-10-18 19:16:00
赞!!!改平衡度!snk赞
作者: KKB (制约与誓言)   2016-10-18 19:31:00
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-10-18 19:53:00
snk居然在调平衡!!太震惊先观望一下
作者: CChahaXD ( )   2016-10-18 19:54:00
SNKP:因为我们觉得老鹰很酷,所以决定删除娜考露露,只留下老鹰
作者: diru (花与时间的片段)   2016-10-18 20:28:00
推楼上XD
作者: a741085 (向前一镖)   2016-10-18 21:20:00
妈妈哈哈妈妈哈哈 哈拎老师
作者: kimisawa (杨)   2016-10-18 22:06:00
希望弱角多buff比赛变化多些才好看
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2016-10-18 23:17:00
之前的回复也是倾向强化弱角而不是削弱强角
作者: E6300 (漂流木村拓哉)   2016-10-18 23:29:00
什么时候要出野狼露露的DLC呢
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-19 00:29:00
阿娘喂 这算kof史上头一遭吗? 不算UM的话
作者: dog90224 (DoG)   2016-10-19 00:50:00
马马哈哈新增隐藏血量 可以被霸王翔吼拳一砲打死
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2016-10-19 00:52:00
其实玛玛哈哈已经有过单独格斗了 只是是跟西库鲁一起XDhttp://imgur.com/a/OoB4h
作者: jeropro1 (可乐)   2016-10-19 08:37:00
早该像星海那样线上改了
作者: I60084 (小白)   2016-10-19 11:26:00
13不就算改过一次平衡? 只是没14这次大...
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-10-19 15:38:00
13把胖子直接打成废物...
作者: RuinAngel (左)   2016-10-19 15:40:00
还好吧98UM也出过FE啊,02UM也出过黑历史啊XD是有多震惊啦XD
作者: kimolpoo (靠站)   2016-10-19 22:31:00
可以连线的时代,做调整方便,只要更新就行了古早若要调整等于是机台全打掉重练,根本不可能13代也是太早出街机,有些地方没有连线还是最早版本
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-10-19 22:55:00
这样听起来ps4玩家说好听是先玩先享受,实际上是平衡度测试员吗
作者: kimisawa (杨)   2016-10-20 05:40:00
不觉得是测试员 应该是说高阶玩家开发角色能力太强场测与内部测试很多时候是抓不出来tier问题14我觉的问题比较大的地方是 大只角色对应力太差..这开发中没发现很奇怪....
作者: jeropro1 (可乐)   2016-10-20 09:59:00
02um黑历史好猛 只要反弹绝招就好了
作者: shifa (西法)   2016-10-20 16:37:00
从SF4开始不就有这种“家机先出有料测试版,再出大台竞赛版,最后来个最终决定版”的发售套路吗?XD
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-10-20 21:00:00
付费beta都快变新的游戏潮流了 看那精美的全境封锁看回文调整的内容真不少 从小玩snk的ftg玩到大 看它从风光到没落 这次有种snk真的醒来的感觉 虽然没买PS4 还是很期待它早点上steam啦
作者: RuinAngel (左)   2016-10-20 22:40:00
这样讲就太不了解SF的历史了,SF每代都会改很多版啊XD家机街机街机家机移来移去是基本啊XD
作者: shifa (西法)   2016-10-21 11:12:00
以往的模式是先出大台,然后才移植家用。家用版本往往是follow大台,记得之前95被人骂就是跟大台有差异。SF4的发售模式可以当成现在的典范,先从家用开始,累积人气(死士)与测试平衡跟bug,借由线上更新跟DLC维持热度,再出大台补充一些角色跟修正平衡,再回家用噱一笔
作者: RuinAngel (左)   2016-10-21 13:05:00
我的意思是SF从很久以前就会一个游戏出大台->家机改版大台->改版家机-> loop不是SF4才有的模式XD例如 Alpha,例如 SF33

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