[问题] Steam 的 KOF XIII 玩家减少了吗?

楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-15 08:41:04
这几天在玩家配对的时候
快速配对能找到的房间比以前明显变少
自己开房间也很少有人来玩
不晓得是不是因为 XIV 出了的关系
如果是,那影响还真不小~
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-09-15 09:24:00
http://steamcharts.com/app/222940 在线人数图七八月就开始减少,大概就是14的影响
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-15 13:06:00
之前不知道 STEAM 有这些资料,谢谢
作者: callme5408 (callme)   2016-09-15 15:11:00
最近刚加入,还是2D的好
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-15 17:51:00
是说 KOF 以 3D 去开发的好处,除了镜头角度能变换之外和美术成本较低 (相较于 2D 位图),还有什么别的吗?
作者: RuinAngel (左)   2016-09-15 18:15:00
想赚的话造型DLC也会好做而且可以出很多种还有如果要调整判定模组是可以微调的,位图如果不是大改动作基本上都会选择让判定跟图像小脱节也没差XD
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-15 19:43:00
看来人力资源和钱始终是优先权较高的考量 XD
作者: RuinAngel (左)   2016-09-15 19:58:00
SNK好歹也是开公司的不是一群人搞梦想的好吗XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-09-15 20:22:00
DLC skin好出,判定调整也容易.
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-15 21:11:00
那我只能期望 XIV 如果有赚到钱,考虑开发个 13UM 吧~
作者: vincealan (文思艾伦)   2016-09-16 07:04:00
坐等XIV出全女角泳装DLC XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-09-16 11:20:00
13UM应该很难吧 SNK肯回去刻点画吗...
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-09-19 02:37:00
13人这么少,出什么UM啊还不如14出UM。再加一队Ash队即可
楼主: Rice816 (云和山的彼端)   2016-09-19 09:39:00
个人比较喜欢 2D 的 KOF ,而且相较于14,13的系统在能量条和技术条在战术运用上变化更多端,当然啦,人数是没有14 那么多,所以才更希望有后续变化作品,就如同当初 144 刚开始公开的时候,也有很多玩家认为不如把 13 的系统和 2D 保留拿来开发 14 就好。不过说了那么多,终究只能当希望 (叹)
作者: RuinAngel (左)   2016-09-19 11:38:00
13看起来没有到需要UM的程度,只有些小patch就能解决的问题
作者: hfgd40   2016-09-23 12:02:00
有买,但从来没线上对战过,觉得自己很弱XD
作者: jeropro1 (可乐)   2016-10-01 12:53:00
13代跟本不给新手活路吧……

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