楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-15 08:41:04这几天在玩家配对的时候
快速配对能找到的房间比以前明显变少
自己开房间也很少有人来玩
不晓得是不是因为 XIV 出了的关系
如果是,那影响还真不小~
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-09-15 09:24:00楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-15 13:06:00之前不知道 STEAM 有这些资料,谢谢
楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-15 17:51:00是说 KOF 以 3D 去开发的好处,除了镜头角度能变换之外和美术成本较低 (相较于 2D 位图),还有什么别的吗?
想赚的话造型DLC也会好做而且可以出很多种还有如果要调整判定模组是可以微调的,位图如果不是大改动作基本上都会选择让判定跟图像小脱节也没差XD
楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-15 19:43:00看来人力资源和钱始终是优先权较高的考量 XD
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-09-15 20:22:00DLC skin好出,判定调整也容易.
楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-15 21:11:00那我只能期望 XIV 如果有赚到钱,考虑开发个 13UM 吧~
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-09-19 02:37:0013人这么少,出什么UM啊还不如14出UM。再加一队Ash队即可
楼主:
Rice816 (云和山的彼端)
2016-09-19 09:39:00个人比较喜欢 2D 的 KOF ,而且相较于14,13的系统在能量条和技术条在战术运用上变化更多端,当然啦,人数是没有14 那么多,所以才更希望有后续变化作品,就如同当初 144 刚开始公开的时候,也有很多玩家认为不如把 13 的系统和 2D 保留拿来开发 14 就好。不过说了那么多,终究只能当希望 (叹)
13看起来没有到需要UM的程度,只有些小patch就能解决的问题
作者: hfgd40 2016-09-23 12:02:00
有买,但从来没线上对战过,觉得自己很弱XD