XIV推出至今已有半个多月,我有点好奇这代目前在玩家间的评价如何。
在各大网站爬文之后,发现目前台湾玩家给的评价似乎是毁誉参半。
(根据PTT与巴哈的文章)
至于对岸玩家(百度吧)给的评价,大致上比台湾稍高一点,给好评的人比较多。
(但是那边的人如果要骂,会骂得更直接)
我日文不好,常常看不出日本网友藏在字里行间的真正用意(看不出有没有说反话),
不过根据某个日文流利的朋友说法,日本那边的评价接近台湾,也是毁誉参半。
有趣的是,XIV在英文网站上获得一致好评,不仅是评论家打的分数不错,
许多玩家也称赞XIV是2016最出色的格斗游戏之一。我看了两个讨论比较热络的站,
(reddit, gamefaqs),很少在上面看到负评(而且他们很爱说KOF XIV比SFV好)。
如果有负评,说来说去大概也就是说游戏画面是PS2水准。
YouTube上的XIV英文影片分数通常也很高,西文影片就更不用说了,底下时常有一大票
热情的西文玩家表达他们对XIV的喜爱(我在学校修过西文)。
这些奇妙的现象让我不禁思考,是不是各地区的玩家对于KOF的期待不同,
或者是玩法不同,所以才会对同一款游戏有如此不同的反应。
会不会是亚洲玩家几乎都是重度或资深玩家,所以极重视游戏平衡性以及战术丰富度,
然而美国与拉美的玩家多半是轻度玩家,比较重视游戏的爽快感,所以像XIV这种对新手
友善、可以尽情施放飞行道具与无责任技的爽快游戏正巧投其所好。确实,多数的外国
玩家通常是称赞XIV很有趣,而不是很有深度。
不过这款游戏也才刚推出,许多层面都还有待开发,没人能够预测半年甚至两三年之后
会是什么样的光景。即使到时众人评价与现在大为不同,也是有可能的事。
无论如何,观察不同地区玩家对同一款游戏的不同反应还是一件很有趣的事,也让我知道
一家游戏公司想要在全球获得成功,想要同时满足不同玩家的期待是多么困难的事情,
毕竟一样米养百样人,而且各地的游戏文化差异又甚大。
一点小小感想。
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-09-14 02:19:00亚洲国家玩KOF较久,基本上重视角色平衡度扣除平衡度而论,14也算诚意之作整体缺点应该是部分角色脸捏得比较假、身体肌纹度不够尤其是女角这类的画面问题更明显,最明显就是百合不动时,脸整个充气娃娃,身体也没纹路也像充气娃娃另外只考虑亚洲国家在意的平衡度的话,基本上问题不大像13就有改版让优势角整个几乎没有,但无奈他之后补充包的火八、天狗,相对原版太强,但要卖钱又不能改弱反而尴尬不算这两个失去平衡的DLC角色,基本上13平衡算历代之佼佼者
作者:
godheart (æ‡¶äººä¸æƒ³å‹•)
2016-09-14 02:57:00就跟KOF XI的牙裤奥一样,不过这代哪只鸟真的要改一下
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-09-14 03:05:00XI那是整个系统就没做好,处理换人时一堆BUG
有玩比较久吗? 昨天晚上解奖杯去打线上野团匹配条件调最松 FREE TEAM三个小时内只遇到两间看这对战人数我还以为已经发售一两年了
KOF在美国评价经常都不差,XI评价也很好,但不叫座XD
reddit KOF版讨论的人很少阿.....不准吧
作者:
ToToRex (凸凸雷克斯)
2016-09-14 10:25:00我的心得是,骂归骂,还是一堆人买,打击感和节奏有做好,连段连起来有爽度。我身边的老玩家蛮多人玩的,会玩多久不知道就是了而且看起来大家也习惯在家里打电动了
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-09-14 12:14:00KOF应该是拉语系,不是英语系?扣除顶级强角群的强势问题外,KOF14算很亲切的作品,角色战术掌握到大概就可以开始依样像对战影片那样画葫芦.(?)
作者:
tonybin (Courage)
2016-09-14 12:25:00销售量才是真的.网站评价和讨论区十几个人样本数太少西语系主要就南美.一样KOF盛行的区域
作者:
niokei (信仰...)
2016-09-14 17:47:00这代3D建模真的是ps2等级的!
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2016-09-14 20:00:0013看来是末代经典了
作者:
BearJW ( )
2016-09-14 20:19:00这代看影片大部分都可以2b 5b下段起始爆气连段 这样新手跟老手的差距又更大了 一个2b没挡到就喷了 轻易被尻爆
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-09-14 20:51:00楼上说反了吧,全角(几乎)2b起始bc是13开始的,而且硬直松到几乎有按就有,减少差异化其实是适合新手练角(你只要会一只全角通用),不像以前每只ab性能硬直都不同光下b*2(*3)大概就一堆人放弃了
13至少还要两颗技术条才能爆好吗...更何况一堆角色不适合爆HD连段的就不提了想一想...好像也没太多不适合爆HD的(炸)
14就让气来得很快,乍看之下好像是有利于挨打和防守方实际上进攻强和稳的玩家得利远远大过被动方XD
作者:
WuDhar (was eliminated)
2016-09-14 21:33:00我认为14最大改变就是思维,可以说最不像(以前)kof的一代以前无责任招少,下段bc难,偏打牵制找机会爆血(小跳快强压角除外),而这代是像GG打法,各种无责任压制套路硬择,集气快,即使没择到我爆气续压也不算太亏,而且这代出现很多断连(reset)套路,一气bc打完后强迫多择渐渐被开发出来(ET比赛红丸有试着用几次)这应该能够玩一阵子,讲再简单一点就是楼上讲的,以前打龟14要打猛的差别
reset套路13也没少过,是14的气来得快用得也快一套BC玩reset可以再一套变成reset利益很大13一套BCreset只能国民连了XD或是BC途中reset但没择到剩下的技术条就亏大了
重点一些角色直接爆气放EX技又太智障...EX技单发耗气量超少也很神奇
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-09-14 22:23:00主要是大将的爆气是150%的优势太强烈了,顺序和一些角色的相性搭配上就变得很重要.更别说败阵一只下一个上来免费送一条气.不过这样看下来和隔壁棚有点类似,对战思维换很大的争议大概会在发售后初期三个月内会有一阵激辩.
作者:
BearJW ( )
2016-09-14 23:00:00打猛? 娜考表示:玛玛哈哈