[影音] 2016饿狼SP大会

楼主: powerg5 (mac)   2016-08-25 23:06:03
上半:
https://www.youtube.com/watch?v=iX8x2ZQr1s4
下半:
https://www.youtube.com/watch?v=yMEra3-N5SE
一点感想:
1.上半25:30左右,DUCK有很精彩的压制
仿彿他用的是KOF XI的DUCK一样
不禁让人好奇如果当时DUCK的攻击起始时是有打中
那可以一直接到BILLY被K.O吗?
2.JOE的防守都很不错,有JOE的场次都可以看看
3.JUBEI的连段方式满特别的,第一次看到接完普通飞道后还可继续接的
这就是集气系飞道的优势吧(虽然要靠角落)
4.KRAUSER在这个时期总觉得好弱,他的斗牛士部下看起来比他还好用的多
我看用的人大多都在玩气功牵制,连段不常出现
该不会只有电脑用才强吧?因为电脑可偷看玩者输入的指令
学GEESE出当身技
5.闪避攻击的练习方式有没有比较好的方式呢?
影片中选手们用这招闪飞道简直像吃饭一样简单
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2016-08-26 09:03:00
饿狼SP经典啊!除了小时后玩的以外,后来也在MAME重温旧梦前阵子还在GOOGLE PLAY买来玩,现在手机平版都能玩了山田的煎饼发招快收招也快,所以可以继续接下去,其实气功发玩可接的元祖要算是SF2的凯尔,也差不多要角落限定,发完弱气功后可以远立HP造成2hit达克的近立A出招收招快,可以一直压制并把对手打晕,可惜26:00开始把对手打晕后,没有跳过去发超必,但也许玩家是预计成功就抓起来摔(4123692+BC),失败还是↓+B可以继续连总之,饿狼SP是SNK第一个有加入连续技概念,甚至某些角色还可连接超必的经典游戏,这代的16角(含坂崎良),加入KOF就有12角,足见SP版的重要性
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-08-26 11:15:00
饿狼SP真的很经典 这款的BGM我也非常爱 XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-08-26 17:21:00
作者: os653   2016-08-26 22:37:00
不发超必单纯只是因为普通接可以接到死吧,不失手的话饿狼SP有很多人在极近距离,摸到一下就可以直接打掉整条血
作者: HBK (Just Bring It!)   2016-08-27 01:03:00
这款真的经典 当时觉得罗伦斯的超必很难转
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2016-08-27 03:48:00
小时候一直很期待拿武器的斗牛士 可以加入侍魂XD

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