[闲聊] KOF XIV 预告片4跟5的差异

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2016-02-17 20:17:31
找资料碰巧找到这影片
看来SNK早知橡胶人会被嫌到不行
不囉嗦 自己看影片差别囉
个人是觉得有改有推 XD
影片后半拿14跟13比较
嗯! 觉得做这影片的粉丝才是真粉丝啊!
我们真的该低调一点点 XD
https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
作者: RuinAngel (左)   2016-02-17 20:26:00
喔喔我看出来了,草薙的脸从橡胶变成YiF(误)
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2016-02-17 20:39:00
你是说那个法国面包吗 XD
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2016-02-17 21:19:00
5的材质感和光泽怎么感觉更粗糙了 = =
作者: RuinAngel (左)   2016-02-17 21:20:00
是啊
作者: dog90224 (DoG)   2016-02-17 21:54:00
感觉5有想把模组塑胶感减低
作者: harbor1113 (double)   2016-02-17 22:06:00
觉得5反而倒退.. 他之前2跟3得更有感
作者: qazieru (=w=)   2016-02-17 22:16:00
微妙...结果塑胶感的反而比较好...话说草薙的那鸟发型可不可以换啊...
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-17 23:01:00
= =" 只有我偏向修改的5吗 比较像2D的FU 0.0
作者: Ximcra ( )   2016-02-18 00:09:00
模组动作真的很烂 很像闪之轨迹1那种强烈的不自然感
作者: diru (花与时间的片段)   2016-02-18 00:37:00
后半跟13比较真有趣...
作者: harei325 (路恩)   2016-02-18 00:58:00
安迪的模组好怪
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-02-18 01:11:00
跟13比较的重点是想说14的骨架其实是套用13吗?偷懒兼用卡?
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-18 01:19:00
= =? 2D跟3D可以套用吗 那除非13本来就有3D绘制不过影片看起来有沿用 不过那是技术层面上的领域了
作者: os653   2016-02-18 02:03:00
5的打光方式跟GGXrd的比较像,应该是正确的...吧?
作者: RuinAngel (左)   2016-02-18 13:27:00
听说13本来就是3D模组只是套点绘?
作者: sfzerox (SSDD)   2016-02-18 14:36:00
13有用3D建模没错、超花工的
作者: jayethan (阿福)   2016-02-18 22:58:00
之前有网友说14代会使用3D最大部分是因为有13的资源在~~看了影片后让我更加相信了~~
作者: RuinAngel (左)   2016-02-19 00:16:00
舍弃13的套2D图有个好处,运镜跟动作变化可以大幅增加
作者: FantasyNova (F.N)   2016-02-19 00:29:00
每个脚色都不错 就草薙跟八神 好歪喔 XDDD
作者: karasless (鸦)   2016-02-19 13:23:00
http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035之前13访谈有说到做法,只是建3D模来打底,再重描
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-02-20 00:37:00
难怪13, 14动作近95%像 lol
作者: asdsd (543)   2016-02-22 00:50:00

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