[影音] NEOGEO 名・珍场面77连发

楼主: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-16 14:08:32
有些很有名,有些还真的没看过
https://www.youtube.com/watch?v=cqMCrnzq1I4
0:00 【1】时间差飞翔拳。
0:08 【2】被めくりスラッシュキック。
0:16 【3】歩き弱P永パ、饿狼SPではほとんどのキャラでできた。
0:34 【4】ギースの喰らい判定グラに十兵卫がw
0:49 【5】2C→强クラック→2C→强クラック~の永パ。饿狼3稼働后すぐに発见され
バランス崩壊を招く。某ブログ内において、“テリーは主人公の人徳か、
永パ発覚后もさほど嫌われなかった。というか、それ以上に饿狼3自体が
嫌われていた。”と揶揄される。
1:01 【6】ライン飞ばし→対スウェー→ライン飞ばし・・・の永パ。
1:12 【7】追い打ち専用のくない弾が追い打ちでない状况で出せる。
1:20 【8】当身に当身がリバーサル扱い。
1:28 【9】リバーサル中が溃されるとコンボ数が途切れない。
1:37 【10】弾抜け。
1:46 【11】ダックダンス中にコマ投げ喰らいでPちゃんが・・・
1:58 【12】フランコバッシュ10割
2:14 【13】山崎CA永パ含む10割
2:24 【14】双角まきびしバグ利用の强力コンボ
2:36 【15】爆震エフェクト异常
2:51 【16】ローリングタートルでのお手玉コンボ
3:04 【17】ヘリオンお手玉コンボ
3:18 【18】画面端限定永パ
3:32 【19】牙刀旋牙お手玉10割
3:51 【20】クセ格闘技“风云拳”の耻ずかしい说明
4:34 【21】?
4:42 【22】対EQ限定
5:01 【23】ノックバックしない八相発破永パ
5:20 【24】立大P二段目モーションに判定が无い
5:27 【25】水月刀往来
5:36 【26】罗刹覇王丸永パ
5:51 【27】罗刹ガルダメージおかしい
6:02 【28】ロック中に球が戻ってくる
6:12 【29】14连斩13段止め永パ→大画面揺れ発生
6:30 【30】背中当て永パと思いきや・・・
6:43 【31】桜华斩背中当て永パ
6:57 【32】背中当て永パ
7:13 【33】技紫镜永パ
7:25 【34】力あかり永パ
7:43 【35】ジャンプAC永パ
7:53 【36】技小次郎よろめき残しコンボ
8:10 【37】长々としたクセニンジャの绍介。个人的には“爆裂究极拳”が嬉しい。
8:38 【38】长々としたクセニン(ry
9:43 【39】目押し永パ
9:58 【40】歩き目押し永パ
10:11 【41】投げ方向が・・・
10:23 【42】歩きしゃがみA目押し永パ。ジャックがドM。
10:41 【43】目押し永パ
10:53 【44】NEO-DIO永パ。バオー+DIO。
11:06 【45】KO后の余韵・・・。同様にマッスルパワーもしつこい投げがすごい。
11:28 【46】武器出し入れ永パ
11:43 【47】残影ハメ
11:56 【48】地雷震ハメの利用?
12:09 【49】七拾五式入れ替え10割
12:21 【50】出せない技でキャンセル→通常技多段化
12:26 【51】出せない技でキャンセル→通常技多段化
12:37 【52】红丸コレダー→2B(强制立たせ)→立Bキャンセル红丸コレダー永パ
12:55 【53】技の终わり际、一部のコマ投げでいろいろ起こる
13:04 【54】鉄球残し
13:12 【55】止められた后、リバーサル出しでSCB増殖
13:25 【56】技空振りキャンセルでやられ判定复活永パ
13:40 【57】砂かけ→蛇使いキャンセル→砂かけ~利用の永パ
13:54 【58】ヒット同时つかみ投げバグ
14:12 【59】レイヴナス空中ヒット永パ
14:24 【60】龙连打永久ガードから强制ガークラ→穿弓腿永パコンボ
14:46 【61】セカンドシェル永パ
15:08 【62】アサシンストライク出挂かり投げ、バンカーバスター出挂かり投げ
15:17 【63】ストライカーとの同时投げ成立
15:30 【64】カウンター発动永パ
15:50 【65】当たり判定一时消灭
15:58 【66】画面端3D永パ
16:17 【67】基本コンボがそのまま永パに・・・
16:34 【68】ケツアゴ“YURI・・・” スーファミ版では、これの続き(オリジナル)が
観られます。
17:00 【69】その场龙虎乱舞
17:07 【70】Mr.BIGの正体?
17:19 【71】ヘルダイビングの吸い込み间合いの広さが强烈
17:27 【72】気力赤ゲージ限定スライディング→トラップショット化け永パ
17:42 【73】気力赤ゲージ限定スライディング→飞燕疾风脚化け永パ
17:51 【74】10割コンボ
18:02 【75】永パ
18:14 【76】闘神翔!!
18:21 【77】・・・・すごい汉だ。
作者: aya1981ray (Raphael)   2016-01-16 15:02:00
居然没有飞天雅典娜
作者: RuinAngel (左)   2016-01-16 19:34:00
扣掉KOF看过的大概只有1/10 XD
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-16 22:09:00
饿狼1的在空中发招直接拉到地上没有....
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-16 23:51:00
11:56 【48】地雷震ハメの利用? ← 这是看怒加换衣服
作者: ddrdod (乖乖)   2016-01-17 18:53:00
KOF系列有些角色无限段没提到,比如95的大门无限段天地摔
作者: BearJW ( )   2016-01-17 22:15:00
整部影片就是SNK全盛时期的所有游戏 好怀念~
作者: kyoforever (......)   2016-01-17 22:17:00
大门无限段天地摔好像是94的吧? 空发A后66出摔招xN
作者: BearJW ( )   2016-01-17 22:18:00
我想到95在饿狼场地 老头对八神 开场就被八神葵花接到死
作者: imlin01 (WE迷)   2016-01-18 16:20:00
满满的无限段,怪不得公司会没落
楼主: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-18 16:27:00
我觉得没落跟无限段无关啦,C社的无限段也没少到哪去
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-18 17:32:00
应该说以前无限段的地位算捏它技,但后来大赛规模变大以后就会把这种东西视为禁忌了.因为事关比赛公平性.
作者: HBK (Just Bring It!)   2016-01-18 22:17:00
SNK没落跟无限段无关 是自己经营问题
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-19 12:28:00
看完我只觉得为什么以前5年内可以出数10款杰出作品为什么现在是10年连一款能看的作品都生不出来不得不说S社的人设跟打击感真的大胜C社("以前")
作者: RuinAngel (左)   2016-01-19 12:31:00
现在杰出作品的标准跟成本都比较高了啊
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-19 12:53:00
月华剑士有多优就不提了 看到斩红郎无双剑跟天草降临真的也是满满的感动 以前的S社真的好强
楼主: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-19 13:05:00
以前很好赚,能砸的钱就多,钱多就好办事,这点倒不奇怪
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-19 23:29:00
SNK坚持一直自创(包括硬件),过于高估自己实力才是死因
作者: tonybin (Courage)   2016-01-19 23:29:00
侍魂三斩红郎无双剑就是标准无限段毁掉一个游戏的例子连带把侍魂真侍魂建立的游戏风格摧毁殆尽.而侍魂初代是SNK唯一在日本大台杂志拿下大赏的作品看完我只觉得这影片根本是来酸SNK的...
作者: RuinAngel (左)   2016-01-20 00:01:00
SNK明明是一块机版再战十年战到彻底落后之后才搞新硬件连续烧钱几个新软硬件都不太卖才体质悲剧
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-20 07:13:00
他们自己要烧钱自己玩,结果软件技术力不足,成本回收不回来才死的,如果用他人的基板也许不会有后来的下场
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-20 13:47:00
斩红郎无双剑做得很好阿 拉远镜头再加上多系统多招式玩法一个角色就分成剑豪、剑圣、修罗。三种路线招式都不同那么棒的游戏看不出来哪里毁掉了
楼主: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-01-20 14:58:00
他的毁掉意思应该是对战的热度起不来,因为平衡性太惨斩红郎是真的问题角较多,有无限段的,有踢到昏的,etc.
作者: log56 (君主建山川)   2016-01-21 15:12:00
其实修罗罗刹分家我不是很满意,后来晚近几代把一部分人物的修罗罗刹招式合并、无法合并的就创造新人物的做法我比较认同。例如带狗家尔福特凭什么不能用指令投,柳生为何要把心眼剑招拆开,这种明明二代就属同一人物的招只是因为制作群创意不足就拆开当两个人用的做法简直逆着游戏演化进程。
作者: DropOut (决心 很重要)   2016-01-22 15:10:00
很喜欢斩魔传,是以前大台机台的回忆啊Q Q
作者: diru (花与时间的片段)   2016-01-22 21:40:00
阿斯拉斩魔传? 如果不是找北千里来当绘师应该会更惨吧
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-22 23:49:00
KOF95时,他们的想法是以大损血连段来达成恐吓平衡吧*恐怖

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