Re: [心得] 02UM VICE拜斯隐必 BUG

楼主: ToToRex (凸凸雷克斯)   2015-11-09 02:14:45
※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之铭言:
: 02UM 当身技呢 一般有分 半当身 全当身
: 半当身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 玛契亚 贴身的近C都能吃掉
: 全当身: 意即全部的普通拳脚无论任何位置都能当身 大部份是只有MAX2 无MAX1的当身技
: 像是 琢磨 比利 隐必 ANGEL MAX2当身技 都能当身如上述举例的近C
: 但唯独VICE 隐必会出现上述2种状态 但VICE的半当身状态很惨 几乎全角色都有拳脚
: 可以吃掉
: 附上影片证明
: https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半当身状态
: 那如何让VICE隐必进入全当身状态(优势判定)
: 1.VICE攻击对手 (打摔皆可 攻击被对手防御住也行)
: 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 优势判定又会跳至对手)
这句有点看不懂
: 3.玩1P (因为1P开场为优势 2P开场为劣势 不过可经由上述2个方法改变 其实根本没差?)
: 附上影片证明
: https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: PS:优势判定就像有些运动比赛一旦到了平分 无法加赛去分出谁胜谁负时
: 则由比赛过程当中看谁攻击的次数或是技术性高来论胜负
: 在UM中也有 例如 2只雪鲁咪 同一时间使出41236A (此时A按住)
: 此时摔赢的都是优势方(攻击方)
这时怎么分优势方?
看前一次是谁打到谁吗?
作者: lucislave (恩浩)   2015-11-09 06:34:00
我想是类似XI的判定 不同攻击有分不同程度的优势评价
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-11-09 15:50:00
说到XI,很讨厌这代要求严格的防御中AB滚、CD返时间判定
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-10 00:10:00
优势判定也不一定完全在于优势方,如果同1F输入的话在某几代是会直接发生两边没有动作互相穿过的情况以前有看过影片是两只雪同时用41236P然后按住结果过了一秒之后两边互相穿越
楼主: ToToRex (凸凸雷克斯)   2015-11-10 13:56:00
记得02有测过穿越,我用模拟器把1p2p设定到同1只摇杆,前后相反

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