[闲聊] SNK黑历史之四:骗钱半成品的KOFXII

楼主: shiuichi (三只鱼闪镖)   2014-11-14 01:47:48
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特图文好读版)
2007年,是拳皇系列的大变革,因为SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,将舍弃旧
有拳皇系列的位图,并将重新绘制角色新图,号称“KOF RE・BIRTH”...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方网站,那几个斗大的英文字还放在首页上!!)
并在次年的日本AOU展,公开了部分开发影片,获得了众多相关媒体以及玩家的关注,SNK
再接再厉,更在2009年4月10日,游戏正式稼动!!
而游戏实际游玩下去,却让众多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信这是耗费两年时间,及众多
人力财力开发出来,所谓的“新生拳皇”:
1.没有划分任何队伍:
所以没有所谓的“主角队”“饿狼队”“龙虎队”,每只角色都是单一个体!!
2.没有故事剧情,甚至没有BOSS角色:
没有故事剧情就算了,反正98跟2002也都是无剧情大乱斗...但让玩家傻眼的是,玩到最后
的晚间大会擂台结束,游戏居然就直接END,根本没有出现BOSS角色!!
(死不透的路卡尔呢??个个都变成恶灵的大蛇一族呢??)
3.令人诟病的游戏系统:
本作主打的游戏系统叫做“Critical Counter Combo”,简称CCC,也称之为“CC连段”,
但它的发动条件异常严苛:
血条下方绿色气条MAX时,以近重拳或近重脚打中对手产生counter后发动!!
(你要塞对手一个重拳重脚,才能机率性发动combo??这是哪来的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火烧或红丸的雷击,击中对手感觉只是一般的击飞,身上完全没有任何特效
效果!!
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而更夸张的是,在XBOX 360的家用版光盘推出之后,有玩家去进行光盘内的资料分析,发
现了一些惊人事实:
.data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o
.data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ...
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon"
.data:827B0668 .long aShen_0 # "shen"
.data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo"
.data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru"
.data:827B0674 .long aDaimon # "daimon"
.data:827B0678 .long aIori_0 # "iori"
.data:827B067C .long aMature_0 # "mature"
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.data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy"
.data:827B068C .long aJoe_0 # "joe"
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.data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa"
.data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden"
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.data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
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.data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation"
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.data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
除了伊莉莎白跟玛裘雅本来就是XII家用版的追加人物之外,其余红色标记的角色,通通
都是出现在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,连火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所谓的"hwa"、"darkash"等等人物,当年大家可是猜得不亦乐乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戏称为“半成品”或是“KOF XIII的测试版”,评价甚至比2001以
及2003还要差!!
(而我记得没错的话,制作人有出来爆料,是社长要求他在作品还未完成就推出,骗点死
忠玩家的口袋钱,当后面作品的制作费Orz)
而从KOF XIII被开发出来之后,SNK官方也几乎绝口不提XII这个前置作品了,等于把它当
黑历史给河蟹掉了,亏它还是挂上“KOF的正统系列作”之名...真是伟哉SNK!!
以上...
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2014-11-14 08:42:00
真的是历代以来最糟糕的作品...
作者: bye2007 ( )   2014-11-14 11:24:00
kof从2000后评价就是一代好 一代烂 2001烂 2002好 2003烂XI好 XII烂 XIII好 中间还有穿插非正统续作的就不谈了
作者: darkiori (长大? man? why)   2014-11-14 12:59:00
跟微软好像
作者: Op53 (Op53)   2014-11-14 15:45:00
kof Xp kof vista kof 7
作者: diru (花与时间的片段)   2014-11-14 20:48:00
'03比其他的玩起来节奏很怪 但个人很推这代必杀技设定比起以往每年人物招式的差距 2003算是跨了一大步
作者: gogofitch (不知道)   2014-11-14 21:45:00
01跟03其实也都不算很烂 只是没那么主流12才是真正骗钱的感觉
作者: jasonhau0000 (永和陈灌吸)   2014-11-14 22:34:00
12代我买回家玩十五分钟 第二天就拿去换了
作者: tio2catalyst (可可)   2014-11-14 23:50:00
kof2001很棒啊,不过bug实在太多
作者: bye2007 ( )   2014-11-15 02:11:00
其实2003也可以说是XI的测试版或半成品,尽管有换过机板我觉得2003最大的缺点是偷张数太严重导致动作不流畅,配音和打击声音又超脱力。领必有些蛮有创意,有些又超废
作者: dangercat5 (耶楼蹦噜)   2014-11-15 02:44:00
喜欢03的opening,ash丑的很帅。
作者: ironkyoater (黑天使)   2014-11-15 10:29:00
唯一让人接受的,是草薙京的配乐...还不错
作者: bye2007 ( )   2014-11-15 13:56:00
2003的开头动画不错+1 还有全破片尾工作人员音乐蛮好听
作者: diru (花与时间的片段)   2014-11-15 15:33:00
偷推一下'03万龟的设定 (虽说判定强得很夸张)剧情跟人设背景也是'97之后个人很推的 (三神器又出场真开心)
作者: davy50707 (小冠)   2014-11-15 17:03:00
说到万龟 以前玩Gameboy 就有一个 Chizuru 一个 Kagura
作者: UnknownX (ドラ)   2014-11-15 21:14:00
03还是用旧机版不是吗
作者: ddrdod (乖乖)   2014-11-16 00:23:00
KOF 94~03 万年MVS机版
作者: kimisawa (杨)   2014-11-16 00:39:00
12 我买首发,第二天二手卖掉
作者: Alphaforgood (阿法153785)   2014-11-16 01:07:00
03的被打音效很综艺节目XD 12玩过觉得真心半成品其实我好喜欢XI 但台北没地方打了 中坜的也没了QQ
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2014-11-16 16:43:00
BOSS不是那个动作奇怪的蛟吗?还是我记错了?那时不常玩
作者: diru (花与时间的片段)   2014-11-16 20:47:00
蛟是NBC的 而且他只是中boss
作者: KnightVald (小天使人真好 ╦△╦)   2014-11-17 11:46:00
01很有趣阿 还蛮流畅的 03画格不够 还有指令输入严格12真的就是半成品粪作
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2014-11-17 21:16:00
12我买PS3版的还摆着...
作者: aton602 (南方堂果)   2014-11-17 22:45:00
03偷张数是真的达到NeoGeo的容量极限了,以ROM来说 成本真的太高了
作者: karasless (鸦)   2014-11-18 08:59:00
不是说03是为了放那首萝丝背景音乐占了一大堆容量XDD
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2014-11-18 14:13:00
什么 那么机歪的蛟竟然只是中BOSS 那大BOSS是谁抱歉 刚才找了一下 我发现我弄错名字了 我记得我当时是玩11才第一次看到这角色 http://youtu.be/_ZUjLI6z2CY然后又把11和12搞混了 以为是同一个作品
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2014-11-18 16:29:00
什么是偷张数呀@@
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2014-11-20 20:54:00
偷张数大概就是动作张数变少吧, 可以想成日本懂画跟美国动画的差别
作者: RuinAngel (左)   2014-11-20 22:41:00
偷张数可以去看PS1的KOF98跟AC版的98,差异很明显

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