http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特图文好读版)
2007年,是拳皇系列的大变革,因为SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,将舍弃旧
有拳皇系列的位图,并将重新绘制角色新图,号称“KOF RE・BIRTH”...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方网站,那几个斗大的英文字还放在首页上!!)
并在次年的日本AOU展,公开了部分开发影片,获得了众多相关媒体以及玩家的关注,SNK
再接再厉,更在2009年4月10日,游戏正式稼动!!
而游戏实际游玩下去,却让众多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信这是耗费两年时间,及众多
人力财力开发出来,所谓的“新生拳皇”:
1.没有划分任何队伍:
所以没有所谓的“主角队”“饿狼队”“龙虎队”,每只角色都是单一个体!!
2.没有故事剧情,甚至没有BOSS角色:
没有故事剧情就算了,反正98跟2002也都是无剧情大乱斗...但让玩家傻眼的是,玩到最后
的晚间大会擂台结束,游戏居然就直接END,根本没有出现BOSS角色!!
(死不透的路卡尔呢??个个都变成恶灵的大蛇一族呢??)
3.令人诟病的游戏系统:
本作主打的游戏系统叫做“Critical Counter Combo”,简称CCC,也称之为“CC连段”,
但它的发动条件异常严苛:
血条下方绿色气条MAX时,以近重拳或近重脚打中对手产生counter后发动!!
(你要塞对手一个重拳重脚,才能机率性发动combo??这是哪来的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火烧或红丸的雷击,击中对手感觉只是一般的击飞,身上完全没有任何特效
效果!!
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而更夸张的是,在XBOX 360的家用版光盘推出之后,有玩家去进行光盘内的资料分析,发
现了一些惊人事实:
.data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o
.data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ...
.data:827B0660 # "elisabeth"
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.data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo"
.data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru"
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.data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy"
.data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
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.data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
除了伊莉莎白跟玛裘雅本来就是XII家用版的追加人物之外,其余红色标记的角色,通通
都是出现在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,连火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所谓的"hwa"、"darkash"等等人物,当年大家可是猜得不亦乐乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戏称为“半成品”或是“KOF XIII的测试版”,评价甚至比2001以
及2003还要差!!
(而我记得没错的话,制作人有出来爆料,是社长要求他在作品还未完成就推出,骗点死
忠玩家的口袋钱,当后面作品的制作费Orz)
而从KOF XIII被开发出来之后,SNK官方也几乎绝口不提XII这个前置作品了,等于把它当
黑历史给河蟹掉了,亏它还是挂上“KOF的正统系列作”之名...真是伟哉SNK!!
以上...