Re: [心得] 今际之国的闯关者第二季(有雷)

楼主: liquidbox (樹枝擺擺)   2023-01-14 23:29:02
※ 引述《drjs07 (咚咙)》之铭言:
[删]
: 最后一个关卡对比前面的精采感觉比较平淡
: 不确定是不是因为感情戏相对薄弱的关系
: 未来讲故事与有栖以为自己是病人的桥段看得很煎熬
: 但演员崩溃那边的真的演得很真实
: 有点被吓到
: 最后有记忆点其实是通关之后大家回答回去或留下这边
: 看到各种熟悉角色伤痕累累的回答真的有种结束了的感动
: 最后带到了一切的始末
: 也让观众理解了今际之国的存在
[删]
以前在看漫画原著时看到红心Q,
的确觉得怎么风格大变,没有什么斗智或精采刺激的感觉
(虽然我觉得后来把九头龙跟加纳未来的过去画出来让这部作品变得更立体且有层次)
不过日本漫画很残酷,只要卖相不好,就会被要求草草画结尾,避免拖戏
现在大概只剩森X让X的作品还在拖吧,
其他很多热门作品,都给人一种瞬间进入决战的感觉,像鬼灭之刃
不排除今际之国后来也是面临被要求收尾的压力,才改成以这样的形式作为最终战
不过回想后,会觉得红心Q一战其实还是很有意思
首先,红心类型的游戏本身就是心理战,
唯有心理素质强的才能存活,必要时甚至得牺牲亲友挚爱,
但以第一季的红心10来说,互相残杀并不是目的,只是玩家缺乏冷静才导致的过程
例如若栗国不要在第一季因为杀害挚友而自暴自弃,根本不会发生大屠杀
加纳未来设计的红心10跟红心Q,自相残杀都是可避免的
至于第二季的红心Q我认为有两种解读,剧情本身的,以及后设的
在剧情本身,虽然有栖在剧中过关斩将,但在现实中就是个一无是处的鲁蛇,
加纳未来看穿并强攻有栖的心理弱点,是红心Q游戏的主轴
性质上虽然不那么刺激,但却是典型的红心类型,
拿来收尾也可以呼应一开始有栖在现实生活中的茫无目标。
在后设方面,如果有看漫画的人,可能在阅读过程中都会不断思考,
这个平行世界到底是怎么回事?怎么形成的?
科技上怎么做到签证存活制、(天空及室内)雷射杀人器等等,
作者借由加纳未来的红心Q,提出一堆读者及观众可能想过的种种假设,
像VR世界、富人赌盘、外星人、有栖自己的幻想等等
其实也是在跟读者及观众玩一场心理游戏
麻生羽吕:你是不是以为是VR?不是喔
麻生羽吕:你是不是以为是幻想?有点接近喔
日剧比漫画更常凸显的是,有栖在第二季一直在问真相是什么,能否回到现实世界?
这相信也是多数读者及观众的疑问
原著大可不必讲VR或精神病这些有的没的,又不是真相,何必浪费篇幅?
但我觉得作者要嘛是面临收尾压力,要嘛就是试着跳出作品直接跟读者/观众对话
作者: safetyzone (有感情,别浪费~)   2023-01-14 23:57:00
嗯嗯,推!也觉得红心这系列关卡一直都贯彻着它的中心精神。也是我最喜欢的关,我最爱猜背后花色这段结尾也有种让观众自行选择想相信的可能性,收得不错
作者: JustinTurner (JT10)   2023-01-15 03:27:00
当时看漫画真的有被红心Q骗到,她不是单纯耍北烂,如你所说是透过有栖和观众对话,观众也和有栖一样想揭开这个世界的真相,我是觉得一开始就想好了
作者: justV   2023-01-15 09:30:00
其实我重看之后有个感觉是,有栖虽然很废,但他在现实世界中是有很大的支持的,不只是两个好友和死党,还有爸爸虽然很看不惯他老是窝在家里,但还是很爱他很关心他的,醒来时哥哥也说爸爸为他担忧流泪的事,所以就是有现实中这些羁绊,让他可以顺利撑过弥留而苏醒过来吧!(当然不是说过世的人就是没人爱还是怎么的,可能就单纯是伤势比较严重,或是没有得到适当的医疗等等),所以觉得固然我们现在身处在一个充满科技,又好像很容易出现精神问题的环境中,但还是要提醒我们多注意和身边的人的关系吧!
作者: linchen1121 (伯陵)   2023-01-15 13:51:00
选择留在今际当国民的人~现实上也是死去了吧?
作者: jollybighead (快乐的大头)   2023-01-15 14:54:00
没有,是植物人,今际是弥留之国,生与死之间的中继现实中死亡就是在今际之国中被雷射光击中
作者: in771028zzz (Allen)   2023-01-15 18:55:00
当初看漫画真的有被未来骗到 想说这就是结局吗
作者: hellodio   2023-01-15 22:01:00
记得有人说原作漫画设定是当国民的人在现实中也是死去了。
作者: xchinchinx   2023-01-15 23:04:00
也觉得红心Q设计为最后一回合不至于逊色 但好像几乎所有人都有背景故事的回忆设定除了加纳以外有点失望(印象剧中没看到 还是有漏掉什么隐喻或漫画里有吗)不然会觉得加纳有点类似镜子的角色 精神世界的映照就是那种人最后要面对的关卡永远是自己 容易迷失或困在自己的心魔 跟现实人生隐喻为鬼牌游戏一样这种巧思觉得比较接近最初就有的构想

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