[游记] 冲绳亲子游:亲爱的,我把首里城变好玩了

楼主: flyfamily (flyfamily)   2019-02-22 11:25:21
2019一月底,两个家庭到冲绳玩。原本对于首里城没什么期待,但因为馆方发行
及印章送礼物的游戏,那里意外成为小孩难忘的景点(?),下次冲绳亲子游时,
很值得带小孩去体验
图文网志版
https://flyflyfly83.blogspot.com/2019/02/blog-post.html
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【庄严的宫殿变成魔法城堡 】
自诩为文艺少女的我,来到冲绳,说什么也要来首里城看看,到访首里城之前,我试着跟
霏霏还有姪女说首里城的背景,但是大家好像都不太想理我(很敷衍),让我有点担心。
霏霏素来娇生惯养,万一等下觉得没兴趣,岂不是又哀哀叫,不走路?
但后来证明我是多虑的。自从三位孩子拿到了一张任务卡之后,脚步飞快,在整个城堡冲
来冲去。年纪最大的表姐亚亚,还带着两位妹妹研究任务卡上的地图,研判要往哪个方向
走,才能顺利完成任务。
受到游戏吸引的,不只是我们家三个孩子,在陪着他们完成任务的过程,首里城还有许多
孩子奔跑在其中,像一个个轻快的精灵。在那些画面里,首里城对我来说,不再是庄严的
宫殿,而是一座被施了魔法的城堡,小精灵轻快地奔跑在之中。
而那个魔法,就是游戏化
【游戏化的秘密:积分与奖励】
游戏化,这几年被各领域的工作者视为秘密武器。游戏化若能融入工作、课程、活动当中
,参与者很难抵挡其魅力。(想想我们对手游,桌游,密室多么着迷)
王永福,福哥在《教学的技术》里,归结游戏化几个重要的原则“积分、“奖励”、“排
行榜”
参访首里城,馆方推出的搭配活动,其实就是把“积分”与“奖励”呈现在游戏化的极佳
案例
【积分:让成果可视化】
透过盖印章的方式,孩子付出的每一个努力都会“看得见”。连带也能激发他们完成任务
的企图心。
霏霏和同行的两位姪女,都不属于好胜好强的个性;于是我们原本设定的目标是:盖完十
个章,领到第一阶段的奖励就好;
但后来,三个小孩居然眼巴巴地望着我,希望我能陪她们一起去盖完所有的印章。
有些印章台的地点很隐密,必须爬上爬下才能到达,但他们也完全没抱怨,反而冲得比我
还快~~
《游戏化实战全书》中也有相同的概念,线上游戏之所以让人着迷,正是因为打怪(完成
任务后),积分立刻往上跳~~怎么能不热血沸腾呢?
【奖励:奖励分级制度】
有设计过的奖励,会根据不同的表现,给予相对应的回馈。
在这个游戏当中,设计了三种奖励关卡
(一)集满十个印章,可以得到首里城的贴纸
(二)集满十个印章+纪念章:可以得到首里城的贴纸+纪念
品乙份
(三)集满所有印章和纪念章:贴纸+纪念品两份
这是个很棒的设计。一方面,只要孩子付出努力,就能得肯
定,让盖不完章的小孩,不至于失落而返
另一方面,能够完成最后挑战的孩子,得到的纪念品明显更精美,实用。
【汗水得来的,叫做珍惜】
这是完成所有任务得到的礼物。完成所有任务的礼物是色铅笔。试用结果,色铅笔的颜色
饱和,而且是粗六角形,很适合学龄孩童。
更重要的是,这是孩子辛苦凭自己的努力得到,一开始也格外珍惜。在那段“一开始”的
时光里,我当然是把握住教育的机会,强化那种珍惜的感觉,跟霏霏说这就是“努力后的
甜美果实”XD~~对向来衣食无缺的霏霏来说,这都会是好的体验。
【游戏化,从任何地方开始都可以】
2017年,我买了一本书《游戏化实战全书》。这本书提出了著名的八角理论,说明了八个
驱动人们投入活动的核心动力。
一开始我固执的认为,一个好的游戏设计课程或是亲子互动,一定要符合这八个,或者至
少要符合第一个核心:“重大使命与呼召”
一开始就给自己那么高的要求,反而让我无法进入设计游戏的快乐(?)经常在第一个核
心就卡关了
但一路上慢慢调整,加上这次陪孩子在首里城的过程,我更加确认,任何时候可开始游戏
化。想不出来重大使命也没关系,我们就从最容易入手的积分开始,并且设计不同层次的
奖励。
如果下次带孩子出门,孩子耍赖不想走路,你会跟他们玩什么游戏呢?
作者: billy8622 (460100101kmum)   2019-02-22 12:38:00
推文艺少女 好有趣
作者: sindy520 (Sindy)   2019-02-22 14:30:00
首里城的奖品会换耶!小孩去那真的都跑第一,害我都要快速浏览说明XD
作者: hanghking (万)   2019-02-22 15:16:00
出呼意料的会想收集XD
作者: cireeric (cireeric)   2019-02-22 16:39:00
我跟我妹虽然都二十几岁了 上次去也是盖得很开心XD

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