Re: [自介] 乱世战魂 灵了

楼主: longinus ( 饮ま饮まイェイ)   2012-01-10 03:39:43
※ 引述《pan0531 (= =")》之铭言:
: 关于recount有一点小心得
: 首先藏剑很重阵眼
: 所以在打春王时可能因为是否为阵眼DPS出现很大的波动
: 再来队友也会影响藏剑DPS
: 举例来说 天策破风可破防 少林则无
: 又或者阵眼为藏剑时 队友物攻暴击可得到3点剑气
: 组合除了藏剑外无物攻则DPS会下降
: 另 过短的斗时间将使藏剑DPS下降不少
: 因为前期轻剑所占时间比例增加
: 第二场队友DPS相当高 造成藏剑DPS下降
: 个人推测:
: DPS2000那场 天策坦 藏剑阵眼
: DPS1400那场 少林坦 气纯阵眼
: 不见得准 囧
阵眼问题我有考虑过了
那二场的阵眼都是坦
其实我猜是因为识破和miss的差别...
剑三的熟练和命中要满真的很难...
不过剑三的Recount不像WOW的可以看出miss和识破的数据...
: 以上应该是春王发生DPS变动的原因
: 至于空雾那里则真的是剑三recount的特性....
: recount计算是以总伤害量/战斗时间 求得DPS
: 但很搞笑的是
: 目前使用的recount会在人物死亡后停止时间计算
: 但如果队友依然造成伤害or治疗
: 还是会被recount计算在内
: 也就是分母已经不动了 但分子一直增加
: 所以造成空雾这CASE坦DPS一直上升的原因
: 以上@Q@
原来是这样....
难怪我就觉得怎么坦的dps会没人打就飙起来...

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