[心得] 4K /数位摄影 /动态捕捉 /特效 相关

楼主: filmwalker (外面的世界)   2015-01-19 14:33:50
原文 : Ding Fu Yo
暌违两个月的假日,趁机整理一下笔记,老师有乡民的正义导演林世勇,Sony的技术人员
Aaron Hee.. 台北影业跟奇锐科技等等。
1.4K摄影其实只差在分辨率,但是因为许多搭载4K的摄影机都是新摄影机,所以在画面的
处理上也有十足的进步。有时不是为了4K是要摄影机新的技术。
2.电影放映器分成服务器跟投影的部分。台湾大多数的服务器都能支援4K,但是只有几间
戏院当初有购买支援到4K的投影机,所以就算拍4K全台湾也没几间戏院可以放。
3.电影播放系统是由德州仪器公司所垄断,系统是linux,cool~,目前几乎都用
DCP(Digital Cinema Package)放片,制作DCP还有一个很重要的是制作金钥的技术,不然
一下就被盗版了。DCP的两种规格是1:1.85叫做Flat,1:2.39叫做Scope。讲Flat跟Scope
比较潮啊......
4.4K电视的规格跟4K电影的尺寸规格是不一样的。所以拍摄前要先选好,不然就欲哭无泪
了。(电视的规格是3840X2160,电影的4K规格是4096X2160)。
4.4K因为分辨率高的原因有一些好处,现场有展示一种技术,你可以用三台4K摄影机固定
在同一个位置拍摄三个方向(左中右)涵盖整个足球场。有一种支援的软件可以把这三台摄
影机拍摄的画面变成一个单一的画面。以后导播可以用一个小遥控杆跟着球在萤幕上跑,
然后直接放大画面变成特写(因为是4K所以放大也没差),非常的方便。
4K还有其它好处像是修正景框会比较方便,以后拍访谈可能就直接拍4K然后可以挖两个人
的特写,或者可以直接做横移。这几点我觉得有点牵强。
5.IMDB电影页面最下面有个Technical Specs可以看到电影的技术资讯,像是用什么机器
拍的,档案格式,研究这个很有趣。(我竟然没发现有这东西......)
6.IMAX也不见得是4K,只是因为它是用比较大的底片拍的,所以放大也会比较清楚。
7.现在数位摄影机越做越精密,快要可以模仿到底片摄影机的宽容度,各家摄影机有仿底
片的log曲线,可以区分亮暗部层次的细节。ARRI因为是做底片扫描器出身,所以可以快
速的转换到数位电影的摄影机市场。各家都有自己的模拟技术,Sony叫做S-log。
8.肉眼可以看见的色彩构筑的范围叫做色域(gamut),摄影机可以捕捉到的颜色范围比可
见的色彩范围小。每台摄影机,投影机跟电视的色域也不同。所以要看你在哪个平台播放
来选择摄影机,(感觉是门高深的学问.....有待研究了)。
https://www.youtube.com/watch?v=x0-qoXOCOow
9.专业的电影拍摄会有一个职位叫做Digital Imaging Technician(DIT),这个人是因应
电影数位化而产生的。DIT会在片场设立一个小型工作站,依照示波器做即时的画质监控
,给予摄影师跟导演建议。比方说如果他看亮部太亮后期难修可能会告知摄影师,然后也
可以现场调光让导演看出来的结果怎样,让主创人员直接就现场光源修改,现场调的光可
以存成一个LUT档提供后期制作参考。LUT就像一个色彩修正的记忆档案,这样可以节省一
些后期的沟通时间。
10.老师说国片目前只有台北工厂二的爱情肥皂剧有过这么一个职位,有场导演看了调光
师的调光直接跟摄影师沟通做了一番修正。
11.DMT:Data Management Technicans。(档案管理人员),就是管理拷贝档案的人。这些
人做的工作跟DIT是不一样的,主要是管理备份档案。另外DW:Data Wangler是档案操作
员的意思,他们是经验比较丰富的DMT,会对资料进行分类管理备份。
12.数位电影拍摄一天可能会拍超过1T的档案,所以档案管理人员就非常重要。因为硬盘
的运送有很大的风险,所以会在现场把档案转成磁带LTO送到后制公司然后进行备份。LTO
是一种磁带,转送LTO就不怕硬盘坏了。
13.动态捕捉技术的原理就是用摄影机捕捉人的动作,然后将这些动作转换成数据在电脑
里面重现。为了能够精准的捕捉人的动作,所以必须使用高速摄影机拍摄。这样的摄影机
每秒可以有上千个fram,实际拍摄的时候则使用每秒120格的设定。记得有次上课我们有
看到日本研发出的wifi技术,如果这个技术成熟用高速摄影机拍摄动态捕捉或许就看不到
了......
14.捕捉有分主动跟被动两种方式。主动就是在人的身上黏贴可以发出红外线的小球,让
摄影机去拍,数据就会传送到电脑里面。被动式的捕捉方式差在小球上没有红外线,而是
是用铝的胶带包覆,小球会反射红外线到摄影机上。
为了立体的建构出一个人的活动范围,我们所在的奇锐科技小摄影棚有十六架摄影机分别
分布在天花板以及地板的四个角落。每个角落有两台摄影机往中间拍摄,八部摄影机拍人
的上半部,八部拍人的下半部,这么大的区域能侦测到的范围有限,如果超出范围人就不
见了,如果要捕捉很多人那要非常大的摄影棚才行。
15.技术人员在一名示范员身上黏上了小球,总共有52个,每一个小球都有他的名字,像
是right arm之类的,关节一定会有,然后是一些其他身体部位。设定之后电脑软件出现
了一堆移动的点。技师将这些点照着人形像画星座图一样连在一起,画面就出现了一个像
是人星座的由点连结而成的人形。这时他们会启用转换3D骨架的功能,记录动作之后交给
动画公司。
16.人脸的捕捉比较困难,因为要黏的点很多,而且每次点的位置不能改变。所以一般国
外是先将脸翻模,做成面罩钻孔把小球固定在上面。或者是用一种摄像机固定在人脸前面
,让摄影机自动去捕捉脸部的表情。有点像是手机侦测脸孔的技术。
17.因为电脑动画的镜头移动非常死板,为了模拟真实的摄影机运动,把小球黏在摄影机
上固定出它的方向性,然后用高速摄影机去抓摄影机的位置,3D的动画世界就好像有一台
摄影机在拍一样。此时房间的中央其实没有任何东西,但是借由现实生活中的摄影机,我
们可以想像房间中央有一个看不到的模型。
18.老师放了一小段影片给我们看,那是美国大选的新闻节目,主持人面前有一栋3D的白
宫。这时摄影机可以自由移动,主持人也可以在白宫旁边走动,就好像那栋白宫长在那里
一样。
19.‘花漾’拍船的画面就是奇锐科技拍的,因为预算问题他们只能搭出船的一部份,剩
下的部分就是用3D去建模的。首先把整条船的模型设计出来,用电脑定义一个片场的空间
大小,然后在片场的时候让这个3D的虚拟空间跟现实的空间相对应,这时在摄影机上黏贴
可以反射红外线的小球,用高速摄影机去捕捉这台摄影机的移动,只要校正的精准,就可
以让不存在的船存在在片场里面。技术人员把画面传到摄影师可以看见的萤幕,摄影师就
可以看到主角背后不存在的船(这艘船其实只存在在电脑里面),而且当摄影机移动的时候
,船的样子也会因为距离远近方位而改变,像是看到真的船那样子。amazing......
20.结合现实与虚拟方面的技术,像是昆虫life秀这种实境结合虚拟角色的做法可以大量
节省金费。简而言之最好找影片后制公司的人进剧组,就可以大量节省之后做错要修正的
金费。台湾目前几部片子的动画大家不满意的原因都是上档的日期已经固定,但做动画需
要时间,赶鸭子上架的结果就是令人出戏的动画。
21.像是要key萤幕进手机或电脑里面其实不用绿幕,绿幕还会反光,只要贴一种像是赛车
旗的黑白格子靶心在四个角就可以了。另外在拍摄bbs乡名的正义的时候他们有放一根杆
子标好动画角色的身高,这样才能让摄影师了解之后合成的样子是怎样。简而言之要结合
实境的3D动画,在地上要摆一些坐标,这样后制才好合成,bbs是放一个贴了十字格子的
靶心在地上。
以上......
作者: anthom (antinpccu)   2015-01-29 13:33:00
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