※ 引述《BANDITCS (怪盗狂史)》之铭言:
: 原文:
: 我也算了一下,不过是以13天为基准
: 然后分成堆道具日与消道具日,堆道具可以分成不同的情境
: 即前篇所提到消券与活动曲的比例
: 以此为基准,如果13天都拿来消道具,则需要7200*13=93600个道具
: 如果1天堆道具,12天消道具则需要12*7200=86400个道具,以此类推
: 值得一提的是,如果4天以上都拿来堆道具,会有道具溢出,即需要在boost外消道具
: 这个道具的来源又可以细分成BOOST内赚取跟额外(BOOST)外赚
: 详细计算:
: https://tinyurl.com/yb6mt9vk
: 我还在检查有没有算错,这个excel是基于10次消券来堆道具,如果改成混合,
: 比方说9次消券1次活动曲的话,改变黄色那格的数值就行了,基本上混活动曲效率会改变
: 基本上的使用方法就是看效率跟看总分,先订一个目标效率或是目标分数
: 再挑一个自己觉得OK的组合
: 补上一些计算细节:
: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券
: boost内打活动曲是赚2148*2pt/720道具
: 额外赚分那一栏,道具溢出前是boost外打歌赚道具所得分数,道具溢出之后则是
: boost外打活动曲所得之分数
: 道具溢出前才需要考虑手打跟用券的效益差别,溢出之后就没差了,因为
: boost内堆道具一定是用消券流
不管体力效率的话 有更直观的算法
要拼热门偶像前1000以上的建议无视体力效率和时间效率 因为8成会超过
去年我大约推估出来的最大效益用法大概可以拿40万分 但最后我歌织要打到超过60万分
这次的BOOST可以无视机体和网络差异 所以可以用更直观的算法
也就是用一火可以多得到的pt总量
引用这篇的资料
boost消券是 892*2=1784道具+pt 实际上多得到的分数是892+892/720*2148=3553
boost打活动曲 很直观就是多拿2148分
以上完全无视所谓的体力效率之类的 因为要冲牌的人其实不用太在意体力效率
只要在意用掉一个BOOST可以多拿多少分 消券跟打活动曲差非常多的
如果要冲百名的建议全部都消券
如果要冲千名的 热门偶像最大体力效率的分数一定不够
所以建议尽量配多一点BOOST给消券 建议比例要在4:6甚至更高比较保险
两种打法的差异点除了分数外还有时间 因为都消券会要多花时间打活动曲
毕竟打活动曲的分数是直接多的 而消券要多花时间打活动曲
所以时间效率也可以稍微考虑一下 假设你必须打到的分数都一样多
每用一个BOOST消券会多得到892道具=要多花1.23首活动曲的时间 估个180秒好了
等于多花180秒可以多拿1405分(我不知道活动曲时间 先乱估)
反过来说每用一个BOOST给活动曲就会少掉1405分
你要额外想办法补到这个分数 平均一次仕事25秒 450券=25*7.5=187.5秒
打一首歌平均算150秒 得到892道具 平均要花1.23*活动曲的时间可以消完=180秒
总共一整个轮回要花掉大概510秒可以得到总分是3553分
1405/3553*510s=201s
大略推估的情况下 打活动曲 要多花更多时间才能补回损失的分数
ps.这是用前期两倍耗体拿券的速度来算 但是仕事速度很看运气
后期可以更高倍率耗体 BOOST全打活动曲说不定比较省时间就是了
虽然直觉来看 全部消券感觉比较耗时间
但实际计算下来的结果前期全消券时间有机会更省
甚至像我固定用一倍仕事的 消券流可以省下更多时间
而且以分数会打超过最佳体力消率的情况来看
消券流是比较省石头的 推荐拼百名的全部都消券 可以省下不少石头
要拼千名的比较没差 但是还是建议比例拉到4:6甚至4.5:5.5
也是可以省下部分时间和石头