Re: [MLTD]周年Boost的使用

楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-06-29 00:29:57
*更新说明:
本表格基于13火,并且不包含每日360道具的假设上去计算
D2可以输入不同堆道具的情景,输入0即代表boost期间0活动曲10消券(450券)
输入1即代表1活动曲9消券,以此类推
堆道具天数以及消道具天数代表的是几天用boost堆道具然后几天拿boost来消道具
消道具的假设情景是打10首活动曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具,
而剩下来8天拿来消道具,基本上小明会额外多出49560个道具需要boost时间以外消掉
基于此情景的体力效益是26pt/体力,预期可以打到约60万分,即表格默认的第9列
如果发现有任何bug或是不了解如何解读这个表格,请推文告知,谢谢
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:42:00
最大效益是99次活动曲+31次450消卷 49.2万PT最低当然就是130次450卷 112.X万分 要多打387首活动曲前者1.4万体 后者5.8万体 3.5倍->1.9倍
作者: silentence (小飞号:号:)   2020-06-29 00:44:00
打到天荒地老跟热门活动拼前百差不多
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:46:00
就3+7最后把道具消完可以解决大多1000位 54.2万真的分数线不够最后几天在全刷道具就好当然这是千位的部分...百位boost只是分数的一小部分
作者: silentence (小飞号:号:)   2020-06-29 00:50:00
在我们讲话的同时 有人又打(?)完一场的意思 XD
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:50:00
以时间效率来说...后半的3倍耗体会加快集物速度
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 00:50:00
什么 讲话的时候当然是放auto啊
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:51:00
所以这次反而不需要累积道具 而是不带道具进后半前半结束就可以看到很漂亮的分数线了
作者: silentence (小飞号:号:)   2020-06-29 00:52:00
看起来大家战略都拟好了
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 00:53:00
就看要带多少道具进最后2天而已 会怕的是消不完或追不上
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:53:00
我是选3+7的 惠美上次是比最佳CP线高一点 最后在调整
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 00:55:00
打算先3+7 感觉冲力太强再增加消券但有时间的就一直打就对了不要管(
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 00:56:00
后半存道具会加速的话 同意尽量不留道具进后半
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 00:56:00
嗯...概念问题 以往带道具进后半是因为4倍后半才开是阿...所以进后半前的排名最TOP的就大致底定了不过这跟千位咸鱼没什么关系就是了3~4天就3~40场 跟3X13就只是场次分配问题
作者: fire8598yu (yu233345620)   2020-06-29 01:09:00
应该是14火才对,一开始送1,休息后给1
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-06-29 01:09:00
如果不是拼第一,而是彩牌,当然是不留道具,拉开跟百名的差距,让对方看着差距而放弃。
作者: seventurn (七旋)   2020-06-29 01:12:00
想请问要拼千位的话,非BOOST时间也是2倍消体打歌补道具吗? 第一次拼周年不太确定
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 01:14:00
后半道具入手效率变好 所以前半要均化就要尽量清光的意思
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 01:17:00
表格应该没什么问题...?
作者: silentence (小飞号:号:)   2020-06-29 01:19:00
想拼百的应该都存心要互车了 少有中途脱队的XD
作者: Feeng (Feng)   2020-06-29 01:24:00
3+7是指 3次450卷+7次活动曲吗
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 01:28:00
近百的在收尾看到物理差会开始脱队 单纯有没有在意而已
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 01:36:00
是说13天应该有14火 这样表格是不是要调...
作者: Annex (安妮)   2020-06-29 01:38:00
46万要拼千位很危险,尽量至少50万以上,尤其一级战区的话要把二级战区的百位当成一级战区的千位来打 (?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 01:57:00
14火是34/106 53万PT 或是42/98 58万PT 多打31首活动
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-29 02:50:00
最多一天也不到50场,实质轻松
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 02:56:00
5天的50/90 额外46980道具 63.4万 多打65场活动曲
作者: darkmyself (闇吾)   2020-06-29 08:56:00
大家是来玩音G 还是来算数学的WWW 推认真
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 09:22:00
这年头不认真算数学会亏的XD
作者: th123 (米菇)   2020-06-29 09:41:00
想不到TD也是需要用数学跟程式的游戏 XD
作者: st3336 (Strance)   2020-06-29 10:26:00
确认一下情报 今年跟去年不同是活动取一开始就4倍吗?那么这次的分数堆叠速度应该是比上一次更好预测了我怎么感觉将会比去年还要打很多很多次曲子....
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 11:13:00
是多很多没错 就前半的5~6次道具累积变成10次
作者: paulipao1008 (pauli)   2020-06-29 11:29:00
推B大跟gn大的算法 可以比较直观的估计要打的分数
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2020-06-29 12:02:00
所以Boost期间 打10*450得到的pt还比打10次活动曲多喔?
作者: henrylol (戳戳)   2020-06-29 12:09:00
推这篇 跟我想的算法差不多
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2020-06-29 12:28:00
或者说 追求分数的话 活动曲应该在非Boost的期间打?
作者: henry4204aaa (羽の觞)   2020-06-29 13:19:00
对 (消)道具才是主要分数来源所以纯追求分数的话生道具最实在
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 13:44:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-06-29 13:47:00
反正总结就是你打算捐多少体力 63000体力内都用可以配合火这样
作者: st3336 (Strance)   2020-06-29 14:04:00
我以为我在看储蓄险保单
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 15:21:00
算了一下 只看前百 BOOST道具 多烧了体力 也节省了时间不对 头脑混乱www 算完只发现道具超多
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-06-29 15:59:00
https://i.imgur.com/1eNdAnO.jpg前百搭配服用 200万级就是1035首歌 其中330次450卷
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 16:46:00
重推完前百只BOOST道具 体力时间都省 感谢楼上提供比对修正完试算表 现在就看这次目标会不会涨...该做一个预测图来修正跑速了...
作者: darkmyself (闇吾)   2020-06-29 17:03:00
所以点火打10场 结束? 最佳是都打450券?
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-29 17:26:00
看你目标分数

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