基本上形式都跟过去周年一样
如果你是没打过周年,但也没要打排名,记得每天打1000pt才拿得到
① 第一天就可以以四倍消耗活动道具
就老样子,这次一开始就可以消耗四倍道具
同时后半会有普通歌曲三倍消耗
② 本次的休息时间从六小时上调到九小时
如题,必须设定休息时间,时间内无法获得活动分数
休息时间可以透过活动页面的按钮中断延后,但必须当天剩余时间足够
并需要重新设定当天九小时的休息时间
活动要打身体要顾
③ Boost改成限量
Boost在活动一开始获得一个,之后完成休息时间会再给一个
获得的分数跟道具会变成两倍,最多持有两个
本次活动改成Boost可以作用于十首歌,或者经过三小时结束
④ 推荐加成歌曲
活动期间中每天都会轮换四首推荐歌曲
推荐歌曲获得的分数跟道具都是1.2倍
⑤ 休息室
大型制作人生态观察区
作者: JesterCheng (Jester) 2020-06-28 14:42:00
养生游戏 赞啦
所以会是每天消耗一次Boost 三小时内用推荐曲打掉10次感觉是这样?
这样改挺好的,没有机子跟时间压力,只是刚开始就开四倍代表火要全打活动曲效益比较高?
至于boost要打道具还是pt我就不知道了 等开吧XD三小时或10次 就没上次的机体抢时间的问题
上次的策略就很单纯,四倍以前打普通曲堆道具+1首活动曲,四倍后消道具为主,这次开头就4倍…
是啊,但少了用火堆道具会稍微辛苦一点,每天至少打40首活动曲的道具量
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-28 14:55:00上次就工作+SV 5~6次 +一次活动歌 凑满30分钟这样
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 14:59:00照上年走法的话 休息时间 不能获得分数和“道具” 安心休BOOST这样改绝对好事 不过装置还是会影响你平常跑速就是了
改成10次固定 所以计算也简单了 就道具累积量增加了
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:02:00BOOST要存还是消道具比较好 我们有请楼下精算师...
作者: asdf70044 (A7) 2020-06-28 15:04:00
期待追加奖励
BOOST分数因为累积道具的场次增加直观的增加效率分
上次超过44万的偶像前几天看了一下 好像15位左右所以还是要看自己选的担当是谁有点准备就好
激战区那当然就是活动曲的比例增加 在多打点道具这次还有每日曲增加1.2倍道具 晚点来按一下EXCEL
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-06-28 15:10:00没差吧
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:11:00照上次的感觉 单线应该是消道具吧. 还要整理最速每日曲营运也知道1/2周年SV被打到爆了希望这次周年活动会实装每日加分曲分类
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:15:00没... 我是说BOOST以外的时间
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:16:00楼上(握说的太精简没分行是我的问题 不过走流行曲就会有效率差吧
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2020-06-28 15:22:00真・养生
如果是13个火 130场 那就是33场450道具+97场活动曲
其实无脑打爆就是点火消道具,boost外爆券打流行堆道具根据我前两次经验, 打125-135次活动曲可以稳500内
作者: asdf70044 (A7) 2020-06-28 15:26:00
好像记得上次说打sentimental venus有效率
实际上是把BOOST有效分增加了 上次的前半只能5~6组
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:26:00点火是拿来消道具吗?450工作券x10感觉也很诱人XD
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:27:00SV是短可以多进一场吧 但是现在不卡你效能跟长短 无脑
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:28:00你也可以选择450工作券+9次活动曲
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:28:00打推荐曲就好了吧
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2020-06-28 15:28:00维纳斯时间最短,半小时可以最多压到打11次
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2020-06-28 15:29:00不过这次最多就10次,打哪首都无所谓了吧
1.2倍450卷是2143道具 接近3场4倍活动曲 就1:3去抓
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:32:00要注意省资源和省时间也是不同打法
上次我还算了boost的体力效率优化打法XD...
打个岔 当我无聊问 如果台版开各偶像100彩你们觉得难度如何
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:36:00对百位影响应该不大 千位应该就麻烦一点...台服问题我想不是100彩 而是热门角不能参考日服...
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:38:00台服百位应该不会比日服难打吧 大概水烧完就有了?
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:38:00日服百位除少部份外 多半是时间竞赛 资源量影响轻之又轻
不过大原则还是一样,要领先你的目标线打,追排名很累
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:40:00呃 台服百位烧完水就有... 有可能吗
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:40:00领先目标线不是铁则了吗XD CGSS也是 MLTD也是 古战场也
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:42:00我真的是云的 台服拿来抽而已
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:42:00我会说台服有台服的玩法XD 人数差会造成其他玩法出现日服就如果有玩家最近入坑想拼彩牌 最好找上年的心得先看台服就... 多彩或热门角是大佬游乐场 自己衡量资源分配
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-28 15:47:00怕,大家不要互相伤害啊
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:50:00比起心理战 不如说心理建设(?
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 15:51:00先劝退潜在对手(x
多线就是多拿4倍资源跟人BOOST拼 真的辛苦了百位这种没有概念冲下去发现资源不够会很难过的
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:56:00反正这次没后半 对不对劲 打3天就知道了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-28 15:57:00看双线一千还是双线一百,都很累但后者是神等级的累XD
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 15:57:00上年第1周 前排都在存道具 更容易造成错觉
作者:
hydreigon (hydreigon)
2020-06-28 16:06:00我以为多线累的是心理XD 不知道要打多少才够资源怎么分
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-28 16:07:00加油!一起周年战争吧!
百位线是每天6~9小时的全速(看人选) 今年或许会更高
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 16:15:00速度
台服周年没有火这种东西对吧所以就是一般道具战一开始就开双倍这样
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 16:18:00但后半会开四倍
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-28 16:20:00我去年因为有前后半,根本懒得看百位线在哪,自己固定每天上工全速打八小时,结果前一天提前闪牌毕业(歌织),最后一天自由落体21>76。像湛蓝说的一样,直接设定自己每日能打的上限打他个几天你就知道彩牌近不近了XD
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 16:28:001周年活动 记忆空白... 有印象的剩全体打152亿 营运投降
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 16:31:00好像真的没4倍 我已经想不起来了 (メメント
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-28 16:38:00一周年没有,也没有火,二倍到底。
作者:
operja (风花冷月)
2020-06-28 16:45:00期望休息时间可以分开,我睡觉晚上十二点,六点上班,中午午餐十二点,晚餐晚上六点,然后七点半下班回家QQ...
所以是因为第一次周年战太惨烈 第二年才改规则然后发现六小时休息还是太少了 再继续加
作者: HikaruBlack (黑光) 2020-06-28 16:51:00
以我去年百位经验来看今年这些规则改动 boost绝对是全450券打道具
作者:
mainsa (科科)
2020-06-28 17:46:00日版休息的9小时的时候就可以努力冲台版了呢
作者:
asteea (Asteea)
2020-06-28 21:31:00活动页出来了. 主画面有新按钮能直接跳去流行曲