因为各种原因,完整试算表预计7/7发布。
直接讲结论,请看下图。
https://i.imgur.com/wWF4Txw.png
对担当爱的形式因人而异,在这边不多劝阻什么,
只是衷心希望各位同僚在冲榜前,有一个确定的依据能衡量战争可能激烈到什么程度。
但愿大家都人财两全,跟担当依旧感情火热地好好过完这个周年。
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◎ 模拟状况说明:
1. 各操作的推估时间 : 一般打歌 150秒计
工作15次 240秒计 (北部朋友给我的iPad mini5实测资料约216s)
活动曲 180秒计
※ 时间全都是进位到整数(高估)的。实际使用好硬件/连线时还能比以上模拟结果更高分
2. 跑法 前半Boost全部 : 450券开消 + (工作+消450券)x6轮 + 2倍活动曲x1
后半Boost全部 : 4倍消道具x10次
Boost以外 : 全程工作+消450券 只打4倍活动曲 = 前半不打
※ 每天平均打15.5hr的话,花在打4倍活动曲的时间为88.05hr,约6天份的非休息时间,
还在物理极限内。
※ 此设定下在Boost时间打的分数约46万。
3. 参考消耗NTD相关参数 : 9800点 = 2700NTD = 8400石 = 168条体
体力最大值 以150计
13天自然回体总量 概略设定为6000
每1NTD = 9.33体 ← 计算时使用此数据
◎ 数据手动校正法 : [估计值] 乘以 [150] 除以 [你的实际体力最大值]
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还有Day2感想没写、官棒团购也还没出货 (不过款项还没全部收到 有点烦..)
好忙 Orz......
我手上同时在跑三个应援计画 这样会不会感觉比较不累(
作者:
asteea (Asteea)
2019-07-03 03:00:00还好我只是刚好手上有系统要上线 一大堆测试和跑流程而已(
啧... 发现后半跑法改450券x1+活动曲x10的话会有约500体/1万分的误差 但不想重算整组数据了 就这样吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-03 06:34:00当抖内营运哈哈
后半之后前段班的百位通常都会拉到每日全速8小以上所以就是一开始说的 1.5井起跳了...真的要好好考虑充足的弹药来源才能确保最后没有后悔
作者: s055257 (阿风) 2019-07-03 08:20:00
所以我放弃了,轻松拿千位就好XD之前的储备不足XD
作者:
gihow3 (阿皓)
2019-07-03 08:23:00我还想看LIVE,大家加油。