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注:这篇探讨的是对于追求体力效率的玩家 打歌流与仕事流的比较
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这里是优奈
根据ML的discord群实测和计算
就算是追求体力效率 手打的效果仍然比工作低
这里收到的数据是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60体
经过计算后甚至可以说少最后一下300券效益仍然比打歌高
相差的体力以非boost期间打歌的倍率计算
假设A今天在boost期间耗了7回450券 B今天在boost期间耗了1回450券和12回60体
A和B所消耗体力差为3150-1170=1980体
在一样消耗3150体的状况下 B消耗这些体力的方式为boost期间的耗体+66回1倍通常曲
(用2倍来消耗多余体力也是一样的pt)
那么A所得到的道具数是1786*7=12502
B所得到的道具数是1786+340*12+85*66=11476
况且收到的数据有足够的时间去多打300券下来 13回打歌的时间是非常吃紧
表示无论非boost期间怎么打 虎火发动(boost)的时候就是该疯狂工作
剩下的时间要继续堆券打还是打活动歌哪边效益比较高没有验证
私心是觉得打活动歌比较好 稳定性比较高 还不用硬盯时间看什么时候停下工作
这里没有讨论机种差的情形
所以如果能打出的极限数字不一样我也不确定结果会不会有差 不过感觉结果不会变
如果真的有机种差的话 跟着本文的计算方式去计算自己哪边的效益高就可以了
计算机按完就知道的事情疯狂工作目标是40万pt手打活动曲那是目标20万pt的事情所以不会是"消耗一样体力"
反正就是这半小时一定都烧工作 烧完还不够才考虑其他时间手打歌换句话说 当你在BOOST期间选择比较高体力效益的方式时 你就要承担未来花更多体力跟时间去追分的风险
是要看最终目标决定路线 半小时的boost不同方案
其他全力四倍要多少道具 我是觉得不用担心道具打不完..就是说哪怕是前半 也不大需要在booost外打活动曲
所以我才讨厌火的玩法 对千位玩家就是一场心里博弈XD冲满又可能打太多 冲太少到后半战又会累死
而如果一个活动只想打个18万pt拿奖励的人那当然是booost手打是省30%石头的方案
嗯嗯 我说的是“boost期间”的高体力效益打法 分数够用当然没问题 但分数拉上去时要追分 就会亏体力跟时间你的最高效益的前提是大家都工作好工作满 但毕竟有些偶像排名没那么难打 所需要分数不用那么高 这个时候就能考虑手打歌但就是发现分不够用时会付出更多这样
所以碎石换体用去年省石手打会输今年boost工作囉?
什么装置能7回450阿 我最快也才5次QQ 中间读取太久了
7回还是要靠运气吧,仕事碰到一堆事件,时间就被吃光了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-02 16:59:00MINI5 7次没问题
作者:
itema (泥巴)
2019-07-02 17:06:00我也是用mini5 可以稳7次 第8次没办法满券跑目前三次boost是 240 300 420券 打完第7次sv大多是剩2mins
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-07-02 17:11:00我运气好,触发少的话,第八次直接跑活动曲
作者:
crazycy (LCY)
2019-07-02 17:39:00所以说要最大化体力利用效率 就是工作流嘛?
作者:
komorin (森)
2019-07-02 18:00:00肯碎石的话,点火工作流打450券最好
看设备 本文重点在于一次450券等于打两首 体力效率才比较好
作者:
itema (泥巴)
2019-07-02 18:27:00999,999道具可以打400万pt,应该是大部分人都不用怕爆XD
作者:
Fronstia (F in Wonderland)
2019-07-02 20:06:004次两边打平,能打到5次以上工作流就赢了
作者:
operja (风花冷月)
2019-07-02 20:19:00如果时间多的人,是不是14天开火都要消道具...我每天都打歌到5000道具up