===========================
注:这篇探讨的是对于追求体力效率的玩家 打歌流与仕事流的比较
===========================
这里是优奈
根据ML的discord群实测和计算
就算是追求体力效率 手打的效果仍然比工作低
这里收到的数据是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60体
经过计算后甚至可以说少最后一下300券效益仍然比打歌高
相差的体力以非boost期间打歌的倍率计算
假设A今天在boost期间耗了7回450券 B今天在boost期间耗了1回450券和12回60体
A和B所消耗体力差为3150-1170=1980体
在一样消耗3150体的状况下 B消耗这些体力的方式为boost期间的耗体+66回1倍通常曲
(用2倍来消耗多余体力也是一样的pt)
那么A所得到的道具数是1786*7=12502
B所得到的道具数是1786+340*12+85*66=11476
况且收到的数据有足够的时间去多打300券下来 13回打歌的时间是非常吃紧
表示无论非boost期间怎么打 虎火发动(boost)的时候就是该疯狂工作
剩下的时间要继续堆券打还是打活动歌哪边效益比较高没有验证
私心是觉得打活动歌比较好 稳定性比较高 还不用硬盯时间看什么时候停下工作
这里没有讨论机种差的情形
所以如果能打出的极限数字不一样我也不确定结果会不会有差 不过感觉结果不会变
如果真的有机种差的话 跟着本文的计算方式去计算自己哪边的效益高就可以了