[闲聊] Boost内打法优化

楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-01 23:17:11
本来想加注于原来那篇,但后来想想算法不太一样,上面那篇假设当日透过优化
来达到体力效率最佳化,在后续跟版友讨论中发现boost内得到的道具boost消掉可得
最高的体力效率,所以就变成前期建议boost拿来堆道具,后期boost打活动曲的一个
通盘考量
但是对一个社畜P来说,上班溢体又不能偷打歌,顶多偷工作的人来说,
消券流对于效率上又有什么影响呢?
假设x是boost内使用450券的次数,如果x=1,剩下时间可以打12首普通歌没问题
如果x>1,考虑工作所花的时间,估计剩下来能打歌的次数为13-2*(x-1)
但实际要看抽到的工作内容以及网速
于是
消券x 手打次数 总道具 BOOST消总pt 总体力 效率(体力)
0 13 4420 30793 780 39.48
1 12 5863 40846 1170 34.91
2 10 6966 48530 1500 32.35
3 7 7729 53845 1770 30.42
4 4 8492 59161 2040 29.00
5 1 9255 64477 2310 27.91
注:消券一次 耗体450 得券与pt 1783;手打一次 耗体60 得券与pt 340
BOOST消体 每360道具获得2148pt
如果追求体力效率的话,建议boost内不要打超过3次消券,因为后段一天最大消7200
溢出之后,多的道具要一倍消(非boost消),会有体力效益的惩罚
我个人要选的话就是消券1手打12,效率不差,又单纯
有误请指正,谢谢
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 23:19:00
为什么社畜要在上班的时候点火阿!
作者: komorin (森)   2019-07-01 23:21:00
所以不打活动曲吗?活动曲有30水*2可拿
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-01 23:21:00
用到x=未知数来算数学了 怕
作者: a1qazbgt5 (小a)   2019-07-02 00:01:00
多的道具可以在之后开火四倍消吧,不过这要算进去的话感觉会变很复杂
楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-02 00:06:00
4倍开火消,活动曲较长,30分钟只能打10首,所以后期一天最多7200,前期七天后期七天,你前期每日赚超过7200就是溢出,溢出的部分就是要用非boost消,体力效率就衰减我已经在公司了,稍微偷算了一下,boost内移一首去打活动曲对整体体力效率影响不大然后文中的普通曲惩罚系数是3倍才对,即13-3(x-1)
作者: asteea (Asteea)   2019-07-02 00:13:00
我的话是打算每天持有10AUTO睡觉 上班全AUTO到没卷停
作者: aaaaooo (路过乡民)   2019-07-02 00:13:00
如果要打100名的话就没差了 反正到时一定溢出
作者: a1qazbgt5 (小a)   2019-07-02 01:08:00
哦哦原来如此
作者: chuchushe   2019-07-02 02:55:00
工作一次是多少pt和道具呢?
楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-02 03:39:00
工作一次只有券,没有pt也没道具
作者: desho   2019-07-02 03:59:00
个人看法是 没有必要去管体力效率什么的只要去看boost期间怎么打可以额外赚到最多的pt那样就是boost的最佳用法
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆)   2019-07-02 10:42:00
楼上一语道破

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