本来想加注于原来那篇,但后来想想算法不太一样,上面那篇假设当日透过优化
来达到体力效率最佳化,在后续跟版友讨论中发现boost内得到的道具boost消掉可得
最高的体力效率,所以就变成前期建议boost拿来堆道具,后期boost打活动曲的一个
通盘考量
但是对一个社畜P来说,上班溢体又不能偷打歌,顶多偷工作的人来说,
消券流对于效率上又有什么影响呢?
假设x是boost内使用450券的次数,如果x=1,剩下时间可以打12首普通歌没问题
如果x>1,考虑工作所花的时间,估计剩下来能打歌的次数为13-2*(x-1)
但实际要看抽到的工作内容以及网速
于是
消券x 手打次数 总道具 BOOST消总pt 总体力 效率(体力)
0 13 4420 30793 780 39.48
1 12 5863 40846 1170 34.91
2 10 6966 48530 1500 32.35
3 7 7729 53845 1770 30.42
4 4 8492 59161 2040 29.00
5 1 9255 64477 2310 27.91
注:消券一次 耗体450 得券与pt 1783;手打一次 耗体60 得券与pt 340
BOOST消体 每360道具获得2148pt
如果追求体力效率的话,建议boost内不要打超过3次消券,因为后段一天最大消7200
溢出之后,多的道具要一倍消(非boost消),会有体力效益的惩罚
我个人要选的话就是消券1手打12,效率不差,又单纯
有误请指正,谢谢