Re: [闲聊] MLTD二周年活动特点与攻略介绍(含4倍)

楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-01 08:45:49
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作者: heru (Heru)   2019-07-01 08:57:00
我是来玩游戏(ry
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 08:59:00
反正火开时打爆就对了 哪那么复杂XD没火时就是存券 券也存满了才考虑手打有多少体力 就打几次450界王拳
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:01:00
目标40万PT以内那是要思考火怎么玩
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-01 09:02:00
B大我问你喔 休息时间是不是有点问题啊它好像会自己算回日本时间..?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:05:00
我是觉得算火内的体力效率没什么用 总分数比较重要
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:06:00
这要看目标设定 只是千位那开火期间有认真打满就好
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:06:00
走最佳体力效率 落后的分数要补回来 只会花更多体力(再没火时追分
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:07:00
今天全打道具,或是前半全打道具最好 后半4倍再活动曲而如果是目标前百...那火只是个路过顺便开的要算的是活动14天总和14小时的boost时间
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-01 09:10:00
我不懂你的意思...
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:11:00
7小时啦XD
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:11:00
最后道具能再14小时内倒完就可以了不是每次半小时一天2次吗?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:12:00
休息完才有火 换日没有吧
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:12:00
每天只有半小时那影响就更小了....
作者: Arnix (memelord)   2019-07-01 09:13:00
请问为什么a选项的sv是用工作券下去算, bc选项的普通歌是体力
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:13:00
只能留两火 所以最后一天留14400道具 其他时间就是控制道具量跟450券打歌
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 09:15:00
就简单算一下7小时的分配照比例就好 这样pt只有20万内大多数的千位也是够用了 前段班的还是要补每天手动半小时打火 后半4倍最后几天消道具省钱或只是参与一下这样就可以了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:20:00
这次千位应该都会有1.5~2倍的增长 火对于千位的增幅太大了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2019-07-01 09:28:00
我怎么有看没有懂。直接跟我说打哪个最棒棒就好xDD
作者: robinsonmoon (水蓝色的光辉)   2019-07-01 09:40:00
不考虑体力的话,前半 工作=>消券比较好?
楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-01 09:42:00
在煮饭,用推文回应,yk,好像是有bug,你如果选晚上12:00-6:00,系统会认为你选的是过去的时间,就自动重设boost的时侯不要纯打活动曲,如果打的普通曲少(E2),还不如走E1
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:46:00
我是建议不要管效益 以分数最大化为主 以免后来追不上 喷更多体力
楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-01 09:48:00
就看你要经济的碎石还是豪气的碎石
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:48:00
当然还是看千位的人气 中后段的应该可以多追求的体力效益
楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-07-01 09:51:00
百位其实没什么差,千位就看状况
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 10:01:00
千位时间很多 百位时间很少
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2019-07-01 10:18:00
为什么是控制450卷打歌啊 最多不是可以存500
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 10:25:00
开火 打一场450 然后马上工作存450 loop个5 6次 的话呢
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2019-07-01 10:38:00
450怎么打呀 我怎么只能打300
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2019-07-01 10:40:00
我记得看推特看人算囤工作流道具可以操作七次
作者: robinsonmoon (水蓝色的光辉)   2019-07-01 10:41:00
用券打MM 15倍450券
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2019-07-01 10:42:00
喔喔 了解
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2019-07-01 10:44:00
12502个道具的样子
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 10:44:00
台湾网络问题 大概只能打6场左右
作者: a200650305 (ting)   2019-07-01 10:54:00
欧欧感谢大大 正在苦恼怎么用火
作者: KhePri (史密提威威)   2019-07-01 11:01:00
推 感谢分析 接下来boost都用B好ㄌ
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2019-07-01 11:02:00
恭喜你获得 二周年精算师 彩牌 XD
作者: aigis ( )   2019-07-01 11:12:00
虽然不打算这么拼 还是感谢你的用心
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:12:00
话说后半有四倍,那不是应该等后半再开始用火打活动曲?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 11:13:00
火只能存2 7/6那天不用火就好老不对 是7/5开始存 7/7再消息前花掉一个火
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 11:17:00
可以7/7设定下午休息 这样4倍就能从7/5开始存
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 11:19:00
想问一下 火是休息完之后直接补到2?
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 11:20:00
补一个而已
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:34:00
有个大问题 你不能用SV+活动曲共10首来算 会漏掉工作的时间
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:35:00
不是阿 你方案B,活动曲打两场,时间效益不是很差吗?
作者: TakaneManaka (高岭爱花)   2019-07-01 11:35:00
开火前先存好450卷不就好了
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:37:00
我原文也有打开火前先存券啦 但是还是没办法那么多首有人测一轮boost里面打了7回450券1回300券 有先囤券人家一轮工作平均26秒 真的不慢了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:40:00
没啦 这篇的打歌就是纯打歌 不是工作流
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:42:00
纯打歌的话SV应该有机会再凹个两回出来纯打歌就是体力效率最大化阿 时间效率是绝对不好
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:48:00
效率流最高流程就是工作450券然后打歌阿
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:48:00
当然前面还是要囤券一发
作者: pipitruck (pipitruck)   2019-07-01 12:09:00
我自己测试半小时全用450券BOOST 至少5轮 8930道具
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:10:00
体力最省应该就是五次手打五次活动?说错了 五次自选曲五次活动曲,刚刚30mins十首极限了反正效率最好一定是30mins全部活动曲跟30mins全部仕事补道具吧? 不过仕事变量太多真的难算
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 12:23:00
我觉得还是修正比较好 我刚刚打了12回SV绰绰有余再多7秒可以按到第13次 然后刚刚有不小心让卡觉醒还有中间手误了一次 所以理论应该是13回
作者: carzyallen   2019-07-01 12:32:00
Boost效果是在进结算时要在其间内?还是开始打时在即可
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:34:00
开始打的时候有就有了
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 12:39:00
好 我知道要怎么跟你讲了我之前在计算的时候算的是含把这些道具耗掉的时间因为你倒道具倒太久一样会压缩你集道具的时间
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:44:00
我觉得 算体力效率就已经不会考虑时间了,这种不是拿来拼百位的
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 12:44:00
没啦 这篇只看体力效率,不是给冲排名的看的
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:00:00
阿对 这样讲不太好 换个讲法 堆完道具总要倒掉吧要算体力效率的话 应该要算你堆完这些道具再倒掉所得的pt 再去除以体力
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 13:04:00
XD 会看这篇的人 基本上都是一定可以凑出时间把道具清空,只是要知道怎样boost可以省一些钱
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:06:00
我就是常走体力效率的 要是自己平常用的方法不对我也会很头痛的(ry
作者: oselisdu (美国学者)   2019-07-01 13:11:00
看完好像E1还不错 还好种火还没用差点要用来全打活动曲了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 13:13:00
可是我看普歌8+活动2 应该也只是说比例吧?那我能不能把活动曲的部分都放到后半打呢?为什么要一直忽略四倍状态阿 不太懂我也不是说要后半全打活动曲阿我只是说把8 2比例的活动曲移到后半打
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:29:00
确实 后半的比例要另外算 倒道具的速度有变后半他只有说活动曲会有四倍 通常曲应该是不会开四倍
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-01 13:40:00
是说B大有选项AB混合的方案吗?每天消一发450券,其他打倍体SV在别的社群有看到1.4>>1理论 非boost时与其打歌不如存450券靠双倍变成比平常打歌还高的交换率
作者: oselisdu (美国学者)   2019-07-01 13:45:00
450应该是一定要的吧 只是火一天只能开一次 开完火再屯450就可以继续手动打歌了千位应该不用全程工作流.....吧
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:48:00
不用 千位就算你拿一倍散步都打得到
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 13:48:00
看了一下 D案少加了3600的耗体PT1+9跟10就只差了450的0.7变成1.4
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-01 13:51:00
原来如此。抱歉没仔细看完所有图表就推文,谢谢解释
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 13:52:00
而所谓的体力效益....首先要考虑的当然是分数够不够2.1万的21.9跟1.3万的27.2...当后者不足需要补到2.1万那同样会需要boost外的低效益而拉近双方差距就...简单的说 只要开boost时不是在打混浪费时间那每个方案都不会有太大差异
作者: carzyallen   2019-07-01 13:58:00
有去年结算时的分数线吗
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 14:13:00
我觉得美希千位也是要爆卷阿……我也想散步走
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:19:00
美希千位我这次还没注意 有听说他有爆涨然后我可能要麻烦B大再计算一点东西因为我们现在的算法纯堆道具后倒干的方法是2倍活动曲但是如果放弃堆道具的话 我们的道具是用4倍在耗的如果我们现在是把整个活动串起来 在前半堆二倍道具之后把这些道具在后半的四倍倒掉 效益感觉有差
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 14:25:00
所谓的选对组合 便是预计14天想要打多少PT
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:27:00
我先把你这篇文章贴到原文里面 我觉得有点有趣
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 14:27:00
如果B方案的13066想补到D案的每日25080那额外的12014整体效益拉低到13.1(手打)跟9.99非boost效益就是只有9.44(手打)跟5.91(工作)即是 目标每天打1.3万 2万还是2.5万以上选择的方案最终还是要看担当的选择问题
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:43:00
不好意思 你有没有ptt以外的联络方式 我心里有点底了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 14:44:00
如果是百合子的千位...那还是10首活动曲吧
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:44:00
但是我会坚决前半堆道具
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-07-01 14:46:00
或是工作堆道具 手打2倍只是浪费boost时间
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 14:48:00
我目前战术应该是前半仕事堆道具 后半4倍吧 希望能留在千位比较好奇如果后半 一次450卷SV到底要在火里面打比较好还是外面打
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:51:00
我试着打在文字档上传图上来好了 可能方便一点https://i.imgur.com/vfuJaZY.png我的结论长这样 参考看看但是不全力堆道具就反了你的最大体力效率需求囉剩下三天的解释方法很简单 就跟你这张表一模一样控制boost内所得道具和消耗道具的平衡 让他尽量相等所以要作的话会希望作后半三天的表格 但是实行难度高
作者: komorin (森)   2019-07-01 15:14:00
每天只点火1次的话,进入后半能多点1次火,不会耗损太多
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 15:16:00
我指违反这点是指我这么作可以让boost内道具获得最多不过 这样都是最大化 只是我的做法可以让道具变更多懒了就懒了 至少能观察出要控制两边的量相等就很够了辛苦了w
作者: carzyallen   2019-07-01 15:39:00
用来堆道具还是消耗道具转换比应该是固定的吧
作者: freedom123 (银様最高~)   2019-07-01 15:44:00
*13是30分钟打13次SV??
作者: system303179 (Simon11034)   2019-07-01 18:18:00
我也怕前面不追一点看到那个名次后期会先投降输一半
作者: boy19931118 (boy19931118)   2019-07-01 20:19:00
大大纯粹是计算1火的最高效率 如果是算1火全道具 1火全消道具 那是不是会比较单纯一点? 应该跟1火 N场集物 9-N消道具 应该一样吧?
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 21:11:00
照理说 前期全力存道具 后期第一场存道具 剩下全力打会是最佳方法 因为450券可以提前存好 先打第一场消券很划算
作者: k1230588 (恒秋)   2019-07-01 21:17:00
一直很想问为什么是存450卷不是500
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 21:22:00
其实我思考后最佳的数量是480券 存500会造成不必要阻碍我今天是存500开场 但是在仕事的时候会跳警告不小心思考停顿就是浪费7~8秒(指最后一次会超过500券时)
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2019-07-01 21:42:00
犹豫就会败北...半小时好短
作者: x12345x (传说中的同花顺)   2019-07-01 21:48:00
D 是不是漏算了打歌会得到的分数看到后面推文有改了
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 22:00:00
对了 就算是存道具流最后一首还是建议直接打活动曲因为我今天就被阴了 想说剩两分钟可以弄三百券打第七首结果240券的时候按仕事读取超久 又是有选项的 马上爆死
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 22:04:00
楼上应该就只是单纯脸黑wwwww
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 22:07:00
不 我意思是 请考虑游戏该死的读取速度啊 当然脸还是黑啦不过我最近刚换手机可能也有影响 读取速度被拖慢我不是要拼体力效率啊 我拼的是存道具效率
作者: nosql (mingray/nosql)   2019-07-01 23:53:00
刚刚点火中用消水只能全工作4次 有点拼450*(1+4)+30*2=2310体 1786*5+340=9270道具平均每道具4.01体
作者: mainsa (科科)   2019-07-02 00:49:00
绝对不能用喝水的 我都直接碎石 喝水速度差太多了

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