白金奖章系统也开了五个小时了,PTT到百度到LINE群以及身边有在玩CGSS的朋友这四小时
也聊的够多了,不过对这新系统失望的声音大于肯定的声音。
这可能只是刚好身边以及我看到的人是偏向失望的意见,不代表全玩家。
先说为何觉得这系统令人期望有所落差,甚至失望。
如果把这类偶像音GAME的玩家分为两类。
1. 蒐集型玩家,玩游戏不外乎就是要蒐集喜欢的卡,喜欢的服装,享受MV的一群。
2. 强度型玩家,玩游戏是希望在竞争上得到成就感的一群。
这两种玩家不是非A及B,是可以混在一起的,只是从游戏中得到的满足感大概是这两类(蒐
集以及胜利)
先说为何蒐集型玩家对这系统无感,奖励线太高了…虽然CY从1奖章到120奖状中间摆了这么
多可以兑换的奖品,但目的如果是蒐集的人,除了120那个限定超得卷之外,其他都对他如
粪土,50卷轴那个超得奖励就跟大部分版友说的一样,四个月就有一次超得,我换这干嘛?
要想必须在3%到6%的机率中,重复了120次,才能拿到一张对蒐集型玩家实质有感的奖励,
这奖励线也未免太远了。
有人说CY开每个月一次的必得就是让想凑金月的人也愿意抽必得,在看到兑换需求前我也是
这么以为的,但看到兑换线高达120我开始认为这两者是无关的了。
在此举MLTD为例,虽然很可能两款放在一起会有一些摩擦,但就事论事,MLTD也有重复问题
,也有每个月开连必得都不是的2500有偿保底一颗重复石的常驻池。但因为MLTD的突破需求
是‘4颗’,对蒐集型玩家来说这个需求量比起120,亲民太多了。
的确,MLTD的突破只是多一套衣服,而非自选一张SSR,但对蒐集欲望看着衣柜越来越大的
玩家来说,两者都是帮担当增加衣服的机制,在蒐集的角度上的都满足了增添衣柜的欲望。
再来讲到强度型玩家,强度玩家当然不会去换那120的限定必得卷,如果真的追求强度,大
部分在卡池新出强力技能角时早就井好或入手了。但强度玩家有一个更大的坑:潜能突破道
具。
五个白金奖状换一个突破道具,一个角色可以用五个道具,前排共五只角色,极端点的还要
算上后排,如果是三色曲三特化组曲都要当前排的人,还不只一个队伍前后排需要突破。
这数量算起来实质的吓人啊。光养一色就很吃力,更别说养多色,那要多少白金奖章才能达
成啊。
升星道具还没开放,不知道机制就不提了,但光是潜能的解放这天坑就已经让人想从所谓的
强度玩家打退堂鼓了。
今天CY虽然对白金奖章做了满足蒐集型玩家跟强度玩家都需要的奖励,但我自己却没听到太
多的好评,感想就是不论那种玩家,需求量都太多了,痛苦太多,收获太少。
或许就是因为没没收重复的SSR才会设计这么高的需求吧,