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活动结算前5分钟的更新,应该32名是稳稳的了。
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长达13天的战争终于结束了…大家辛苦啦!虽然辛苦换来的只是一个名牌,以及在ENDROLL
上留下一行ID,但参与活动就是这么一回事嘛!
一开始看到个别排名,脑袋第一个闪过的念头是100名有52个名额,应该不难冲,不过仔细
想想好像又不是这么一回事,只是可以分散掉一些平常全活动冲百名的大佬,但反过来说跟
你竞争的都是对同角色爱最多的人,根本不会轻松啊。
没错,没冲这次活动的不一定是没有爱的P,但要冲的肯定是爱跟钱跟时间三者缺一不可的P
,毕竟奖励就那一块牌子。
话说看过版上在活动期间的几个讨论,觉得未来开类似活动应该会有更休闲点的奖励制度啦
,这排名战的确对应TD的游戏人数来说,太肝太课了点。不过也因为如此,才有一战的价值
,毕竟称号过了是回不来的,在如此坎坷的比赛中胜出,荣誉感也特别强烈,我想有冲排名
的版友应该能感同身受吧(握拳)。
排名活动永远都一个重点,就是要当被追的对象不要当追分的对象,后者会在时间一分一秒
过去,压力越来越高,所以我的策略还蛮简单的,每天下班就打,从7~1点固定每天10万分
,有时候早上6点半起床到上班的八点前再打点分数,一直到我跟100名拉开达到24万分的差
距才停止一天十万分的计画,改为保持24万分的分差。因为全力倒道具一小时大概就2万分
,24万分等于保持了约12小时的空档,让你随时能对排名线做出反应。后来这个策略算是屡
试不爽吧,在最后一天的倒数11小时,确认分差还有21万时,就知道战争已经结束了。
不过很幸运的是,歌织这条战线100名的每日分数成长,到了最后两天才突破10万分。因为
下班到睡觉能利用的时间是差不多的,也就是一天十万分也差不多是我现实的极限了,如果
今天是摆在那些一天飙出19/18/17万分的怪物战线里,我可能中途就放弃100退赛了,感谢
歌织P们大家热情又不会烧死社畜P的分数成长XD
其实当MLTD实装100名有闪牌这个设计之后,我从来没打算过要在什么活动中冲100过,原因
跟大部分人想的一样,冲100花费那好几单的钱,拿去抽卡有衣服又有卡,运气好还可以拼
歌排一百,一样是闪牌,为何要丢在一个活动里。
可是这次的设计实在太正中红心了,先是版主在置底的耳语‘卡可以再抽,周年称号过了就
没有了’,然后又有版友说‘活动称号是那首歌的,这次的称号是你家担当的。’怎么字字
句句都刺穿了内心啊!好可怕的版友推坑,加上这次称号的设计是100内彩+闪牌,101~1000
是金牌。跟以往拿过的闪牌不一样,别人不用盯一秒钟看到你的称号闪一下才知道这是100
名的证明。一眼看过去就知道这是100!这么吸引人的东西,你愿意用多少爱跟时间还有金
钱来证明呢?
活动前后加起来吃了五单,真是温水煮青蛙啊,虽然是五单但吃起来一点警觉感都没有,忽
然就吃完了,等级也从220>290,这次结束之后我要存水一年不乱喝了…下次二周年看能不
能能省点石头,在花金把水喷完之后接这活动,真是嗑石嗑的满嘴是血。
再来聊一聊这次一周年,之前已经在一周年活动前写过一篇推坑文了
[MLTD] 一周年啦!写给想接触的你的推坑文。
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1530170940.A.381.html
不过这次活动过后对TD的喜欢又更增加了呢,先是活动开始一天后的生放送带来这么多惊喜
,如诗花的加入以及活动SR可以升SSR,UNION的分阵营演出,还有追加奖励等,虽然说有些
系统可能是以前走路工时期就有了(如EX卡),不过对TD才入坑的我来说就是一个新玩意儿
,所以得到的惊喜感可能比较强烈吧,这只能说是新入玩家的好处吗?XD
因为喜欢目前的游戏以及营运,所以当然也希望更多玩家能加入让游戏维持甚至壮大下去,
这次活动也观察到活动参与玩家突破了31万人,比起开服第一个活动(射星星12万人)来说
是倍数的成长,虽然不知道多少玩家才能达到营运的目标,但人是多多益善嘛,而且相信目
前有心的营运要留下新入的玩家应该不难,像我这多款手游跳来跳去的人都能定居了,游戏
本身魅力不小,营运更是加分。我也会多多推坑周围的人,至少最成功的就使推坑我妹了(
免费翻译GET)。
总之各位辛苦了,相信一周年的惊喜不会让你冷却太久,未来即使不用到二周年,营运肯定
还有各种别出心裁的设计在等你吧,终于可以好好睡觉啦!