是说
最近的排名线其实很和平所以也很久没有做纪录了
(明明就是自己懒)
稍微A一下2000位的变化
#1PMUeBd6 (IdolMaster)
#1Pex7Hrv (IdolMaster)
#1Q71BS4n (IdolMaster)
命燃やして恋せよ乙女
<开催期间>
2016/12/31(土) 15:00 ~ 2017/1/9(月) 20:59
2000位 最终结果 137,062
自然回复与每日50体总计3,164AP
MAS+ 需要 8,755AP
MAS 需要 8,987AP
REG 需要 12,065AP
花费约4,560~6,284星
每首歌3分钟来算 每天要打4小时47分 连续10天
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 07:46:00早安啊 今天也是战争的一天呢你以为100位名额有5200个大家就会和平竞争吗 太天真了!虽然我一开始也是这样想(倒地
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 07:54:00CGP身体好(X 哥有放置队面前都是菜(O
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 07:57:00要把身体奉献给老婆强于给公司的概念
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2018-07-07 07:57:00体がなまってるみんなー!运动の时间だよー!
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 08:15:00打组曲好累...
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 08:18:00你们在推文的时候我又+1074啦!
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 08:23:00要拼排名两边都一样要人命 只是ML也要你喷更多钱啊ww
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 08:37:00ML哪里死要钱 送你每日抽每日十连跟一堆奖励当没看到?给的也够大方了 而且自己要冲100的 比不过人就怪活动?
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:53:00我是不否认这排名是有要钱成分在就是了 但相对来讲只给称号你不跟的话影响也不大就是
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:54:00比起以前周年活动上位是送现在SSR等级的卡 现在这样不错了
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 08:55:00所以我觉得主要问题还是开100名对比游戏人数是不是太少
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 08:55:00我的确也想过,如果这次一开始不把头洗下去…这明明是一个送抽又送石,自然回体都能完走并拿完奖励,每天还有衣服,有sr卡,有pst石,有ssr训练卷,最后还给你两张ssr卷的佛心活动…但,头已经洗下去了。
作者:
spfy (spfy)
2018-07-07 08:56:00TD这样就算死要钱 看你是没玩过近一年的SIF...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 08:58:00我觉得明年应该会扩线吧(X
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 08:58:00这次不看排位1000的话真的是资源大放送活动XD
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 08:59:00我觉得明年会开4倍 加速烧钱
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:00:00开四倍每日如果还是5000pt就只要打两次就能去休息了!我是觉得TD就很抓天秤两端 你要爽拿奖励是真的很爽 想冲就真的很花钱不过对我这种没什么时间固定在一款手游的人来说 要拿保底奖励CGSS就真的蛮麻烦的
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:03:00去年一整年没有石抽的话你会有12万石以上可以烧喔
作者:
asabase (大切な未来み)
2018-07-07 09:06:00假日竟然还这么多人 还是你们都不睡觉的(诶
作者:
penta (舞璉)
2018-07-07 09:07:00早就起来冲分了(欸
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:08:00仕事中(双关
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-07-07 09:09:00我蛮喜欢ML的歌啊,但是走路工年代的竞争太可怕了,放弃入坑TD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:11:00打上去不管哪款游戏都要钱吧?除非你全都无偿
以这次活动100名只有称号跟会上结算 要冲还怪营运死要钱有点奇怪吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:12:00差在要钱跟要很多的钱,TD就当作走路工那样在捞
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:13:00平时低人气角的活动就没人来讲lol你只是想上电视大可以去打双海姐妹之类的(x
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:14:00欸我还想开双翼不要说出来(x
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:15:00假日当然要工作啊(+1074分)
TD的排名奖励中也只有称号是绝版的 上位卡跟异色服都是等半年就能购买 这样还能说营运死要钱
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:18:00ray说得是休闲玩家的看法吧 湛蓝大是上位玩家所以着眼的角度不同
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:18:00
是死要冲排
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:19:00对啊,所以我都不太想冲排名,当个微课随便打就好
作者: yokoshima (横岛衷夫) 2018-07-07 09:19:00
就跟拼到身体出状况一样 都是自己的责任问题
我觉得TD还没有潜在这种东西 金钱需求跟走路工差很多
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:21:00上面有几楼显然没有看懂原po的意思 还有他谈论的影片...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:21:00我是乐观看待下次会改制度啦,就跟花金后立刻扩线一样,感觉营运反应还蛮快的,只是不可能在活动中变动而已,现在如果宣布此次活动改办法肯定得罪的比拉拢的多。
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:22:00为什么我这的上位玩家都很爽就只是没有预期打的人更多,以前常被酸十万ㄚㄚ
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:25:00不过有走路工的经验基本上开战前老玩家都说绝对会很可怕(
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:26:00每次都打两千 人少的时候怎么没出来讲
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:27:00你说哪款
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:29:00这个活动一千也比预期的轻松简单讲,现在只是你还觉得花这款不值得
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:34:00
不知道为什么很多人喜欢黑MLTD死要钱,不然大家都打一千分发彩牌好了@@
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 09:36:00这次1000不是彩牌吧...要100..
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:37:00他是说意见那么多干脆1000名也彩牌算了
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 09:37:00因为你用打2000位的想法在打百位,结果发现烧钱超快,头洗下去只好跟着拼,大概是这样吧
作者: yokoshima (横岛衷夫) 2018-07-07 09:38:00
(内心表示赞成@@ 大家都能拿的到很赞
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:38:00还我爆卷流QQ 44要多按几次有点麻烦(懒成这样!?
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:39:00
就跟之前新八大大打那篇推荐讲的一样,衣服这种最重要奖励都好像免费一样给你,花钱花时间的基本上就象征性牌子而已(你还只能挂一个)要不要冲就自己决定自己负责阿?不当第一名不舒服的体质?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:39:00改掉爆券流,然后现在还是爆券流,差不多啊!
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-07-07 09:40:00现在是速度比较慢的爆券流
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:40:00
就这个意思
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:41:00
自己也说了冲排名只为了自我满足却对这点做出营运死要钱的结论? CG的20星SSR不过是自我满足那钱该怎么看?要是有人因为20星SSR说CY死要钱看嘘多少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:43:00CY死要钱,那烂pick up害我一直抽歪
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:44:00
硬要黑的很多,都懒得按嘘了@@
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:45:0020星SSR跟别人没关系啊!没有期限也没有竞争性
SSR有变成突破石的救济机制,这个算死要钱……?对不冲歌排的普通玩家而言根本没差吧。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:47:00Cy死要钱 一直让我抽到限定要让我课金打歌练(可是没时间Q
站的位置不同看到的东西不同 玩过游戏多寡可能也有差
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:48:00在你们讨论MLTD是不是死要钱的时候,我又+1074囉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:48:00不过我觉得MLTD不算排名最难冲的 我碰过最难冲的是实况
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 09:48:00突破基本上就是万恶的课金要素了...只是MLTD的没像其他要同突的游戏这么难看...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:49:00野球 加成绑角色 你只有R总加成会比全PSR的少30%左右
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:49:002000位拿满破和100位拿闪彩牌 还是有差吧
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:51:00如果今天换成100位才能满破活动SSR 观感就会差很多
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:51:00
因为我是不冲歌排适度打活动也玩得很开心的休闲玩家,所以新八加几千分都不会担心(
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 09:54:00如果闪牌之外,还把名次绣在称号上,应该会激蹦出更灿烂的生命火花。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 09:55:00新八加分真的无感..因为不是同担啊!
作者: k865394 (盐烧海苔) 2018-07-07 09:55:00
二周年(
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:55:00MLTD 至少分数排名和队伍完全不挂钩 你队伍很烂但活动狂人一样可以加课长公会
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:55:00我觉得公会那个以后就难说了
我觉得TD的机制造就得烧钱速度会让人对冲活动却步 只不
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:57:00
我待的进出自由日本团前后差距很大XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 09:57:00希望大家都却步 以后要冲就比较轻松了(不可能
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:57:00只拿保底就还好啦 要冲前排就没办法 排名战本质就是这样惨
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:57:00某个每次前十的就这样 其实里面接近1100的人也不多
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 09:57:00CGSS正是因为它没有用突破分裂一张卡的完整白质 才显得重复很无力 也因此让大抽的课长发指
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 09:58:00
前面有丽花8 茜5 但一半都是50RK左右的保底P
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:58:00不不不... 能突破提升能力明明是不好的机制
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 09:59:00也不只是白值,20星它也不会给你第二件衣服
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 09:59:00你要炮的是重复救济
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:00:00Fyk一样只是突白值就让人不太舒服
难道我会为了异色服四突其实是异类吗 抱歉我自己走(
突破提升能力摆在有PVP的RPG里我可能比较有意见,但音G反正我不在意歌排,而且MLTD重复救济的重点应该是衣服吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:01:00我也是为了异色四突(举手
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:01:00卡池好的应该是像崩坏三那样吧,虽然ssr是1.5%,但1.5%就只有当期up那只角,不会抽歪当然也不会有重复问题。
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 10:02:00牌都其次啦 碎石碎到有快感了。平常又没人在看牌
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:03:00也会有不好抽 但抽过的最高稀有度角色会从卡池移除的游戏
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:03:003万多是说啥 PT? 那需要吃到石头吗?
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:03:00今天如果CGSS也搞突破的话 说重复没用的人会少很多...但是 突破本身是坏文明啊... 我觉得能够有类似3换1的机制是最好的
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:04:00变成大户很难歪到别的CGSS有突破阿 只是不提升白质 只提升掉钱和掉宝突破的功效低大部份人用不到 不代表它不存在
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:06:00不然重复救济机制还有开果汁机这一项啊 你重复的看几张可以拿去换重抽 例如R五张可以拿去抽一次必R SR可以抽必SR但我不觉得这个机制会好用到哪 除非你是超重课
重复都没用 应该要把原始白值砍20% 突1次+1%想变回原本的白值就乖乖突20次
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:11:00我也同意FES石的设计很恶意,天华突五剑也没需要特别的巫魂QQ
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:11:00BGD 啊 但现在一样被说是重复机制最下位的
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:11:00重复代币可以换限界突破道具好像就行了XD CY别这样干就好
实际上就是原本的突破石区分不出课的层级 才出fes石吧
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:12:00Fes石 碎片换的到
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:12:00换其他游戏的话 FES角就算不用FES石 应该也有多颗普通石
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:12:00我也觉得SSR石应该要能多颗突Fes
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:13:00换CGSS开183偶排你就知道XD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:13:00对啊,等183全开啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:13:00每年都在排(?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:14:00平常低人气角半单不到就两千的也有
SSR石换fes石我觉得不太可能 期待N跟R石往上换SR石还
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:15:00也不用183全开吧 开总选前50就好了 这样我才能Safe
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:15:00TD现在也是随便打打有上位啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:15:00TD玩家的随便打打标准跟一般人不同
平常活动要五万or30000分真的算简单 2500就..
这样说有点伤感,但你TD去打双子或是其他竞争比较没南无那么激烈的真的随便打都有上位……*没那么激烈
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:16:00以开放时间3万分真的很难吗qq
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:17:00我没办法顾游戏顾太久 所以很容易爆体 要3万还是要花点石
3万pt自然回体一倍打歌就能达成 有用工作就要喝水
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 10:18:00刚一直在想南无是哪只角色...
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:18:00看活动啦.. 以前说5万热门活动还可能不行 3万分很低门槛了
30000都打歌真的不用喝多少水,没活动时存的都比一次活动只冲保底用得多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-07 10:19:00主要还是TD仕事开十倍真的蛮省时间的 不然根本懒得打
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:20:00Auto才碰上第二次活动 都工作就会知道多可怕
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:20:00CGSS是我最不舍得按营业消体的,打歌的粉丝跟素材都很重要。TD没活动时我都全程工作,每天开游戏不满10分钟(虽然这次活动也是全程工作…),CGSS为了素材,连加倍打歌都觉得浪费,潜能解放是好文明(让不触的人也能靠M摸金杯),也是坏文明(开到一千万对强迫症超肝)
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 10:20:00纯工作ミリコレ 不喝水也上不到保底上位 但这不算理由吧CGSS我日课先按营业再消3次体加速 再按第2轮然后睡觉...
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:22:00工作*4auto 差不多啦
1000万只对拼前百(?)有差..不然我平均300万粉也金杯
潜解对非触手来说也没啥用 银海豚我天天打三次剩下都营业消耗每日水和有限水也要3WPT了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:28:00全队200万分配顶队可以在M难度26,M+难度29偏高或30时,靠M金杯,全队1000万配顶队可以在M25配M+28这种也靠M金杯,这是我自己的经验。不过也随着自己开始打得过28跟29,练粉的强迫症降低了。以前一次巡演都打1200万粉,这四个月都500万上下就跟自己说可以休息了。
组曲营业平均一次143pt左右喔 (表单也请多多支持)
个人觉得重课跟微课的感觉差很多吧微课跟无课的话 可能会觉得MLTD比较好重课可能就觉得CGSS比较好
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:32:00好像对又好像不太对,FES全四突在MLTD要重课才玩的起…
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:33:00我这重课比较喜欢ml
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:33:00我觉得是反过来耶 ML的突破就能拉开课长跟微课的距离了加上CG目前重复只能当后排 抽一堆重复的大课会很干
CGSS你重课还有可能被课不多但很欧愿意农粉的比下去
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:35:00其实突破也是有底的 一队才15张 微课一直玩一直玩一直玩有一天也会追上
微课不管哪个要赢重课都挺难的吧XD(同样花时间的话
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:36:00没石头突 买月底那包也能解决 算微课吧
追上?FES角一队2张来算8颗..XD..追不上啦
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:37:00这次这个井就有微课弄到8fes石 一下就追上了
fes要靠换突石...我觉的四周年后突一个4突应该可以XD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:39:00纽泽西肥宅也才开第二井,彩已经347我自己都吓到
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 10:39:00烧死他
作者:
kotoda (阿部大叔)
2018-07-07 10:40:00突破哪可能追得上课长 换张卡你就要重突了...课长一堆突破石 无/微课要去哪边生...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 10:40:00不太一样,他起始很多张限定是人贩来的,省不少钱。如果他真的一池一池的捞限定队员,肯定花费不只这样,这是晚起步+人贩的好处。
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:40:00他现在生涯第三井有点惨 被平衡(x
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 10:41:00所以有些课长会厌烦潜解制度 钱都洗下去了还要花时间农粉
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 10:42:00只要总分没有膨胀太多15张真的有一天就被追上啦
纽泽西是初始就强很多所以2井..15张追上..前台5张会随着时间META..难说
要讲究这个就是还是以会冲前排为前提在讨论啊你的心态是打排名的重课心态,我觉得和大多数人还是有差距
作者:
hydreigon (hydreigon)
2018-07-07 10:54:00Fes石感觉会是之后前排的差距
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 11:03:00就算根不上fes突破至少2000很稳,嘛就算是重课歌排100一样是缘分
我自己只是中课程度 要不是这次最后开井我连340k都没有
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:34:00
嘛TD本来就是披着音游皮的走路工啦,周年就算是以前也是需要平常上位的三倍消耗的活动怎么可能搬到TD就给你轻松上位平常1000糖周年3000起跳,虽然排名计算机制不一样不过我觉得对老玩家来说固有概念就是周年就要多烧,所以竞争这么激烈一点都不奇怪
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 11:45:00每个手游都死要钱吧 转蛋恶文明所有单指一款游戏会有人不悦很正常 其实都一般黑
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:48:00
不过说到赚钱单说活动来说加工作系统变相提高了活动课金额的理论上限(同样时间内可消耗的体力增多
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 11:49:00fgo没有排名系统,真正的佛心
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:49:00
但抱怨运营死要钱......运营要你的肝做什么他们当然是选要当然是选要钱
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 11:51:00这次的抱怨就包括不但谋财还害命,看看前段班,一日最高48万分,黏了多少时间在上面…
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2018-07-07 11:52:00做游戏当然是要赚钱的,问题是赚的方式会不会太过分有些游戏就是嘴脸太难看搞到玩家受不了选择不玩让它倒
作者: rumboo (Rumboo) 2018-07-07 11:55:00
嘛我是觉得走路工比TD佛啦,卡池四单天井还可以存资源(不过按走路工标准来说我觉得这次周年的奖励设置很佛心啊以前还要挤破头拿黑卡
作者: MidtwoFrog (中二蛙) 2018-07-07 11:56:00
说个笑话 MLTD今年一定岛
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 12:03:00立场不同吧 看是作为一个玩家还是制作人
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 12:04:00我觉得h大说的玩家让它倒,不是指MLTD爆!
作者: JesterCheng (Jester) 2018-07-07 12:05:00
觉得工作券消耗跟着持有上限同时提升是不太好的改动
我觉得TD对我小课蛮好的呀XD 我一年课不到一井 歌排还能拼5000名
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 12:34:00我也微课,怎么这次歌排只能保两万名QQ
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 12:36:00组队的方向也有差 出某色的时候狂抽/帐号就是特别会出某色
作者:
CYL009 (MK)
2018-07-07 12:37:00学我 全都要 没烦恼
上面那个Xavy在问我吗 30000pt就的话也不用拿出来讲了吧我是无课比较佛系的玩法啦,加入一年来石头除了前三首抽外,只打过一次FairyTale的彩牌,这次FES抽一井,之后剩下零头拼个角色100名
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 12:57:00那三万多是啥? 也不会是排名啊
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 13:06:00工作劵和所持上限 可以让没太多时间消体的存更多劵才消XD不过也让烧石冲PT速度提高就是了. 对冲上位分排的人有好坏
作者: JesterCheng (Jester) 2018-07-07 13:14:00
持有上限跟最大消耗影响的不一样
作者:
HippoNao (HIPPO)
2018-07-07 13:51:00拿两千位跟一百位相比是否搞错了什么…
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-07-07 14:08:00TD就是走路工跟音G混合的产物 当然两边的特性都有
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 15:52:00TD官方定义就不是音G了 坂上P讲的 说主轴不会放在音G官网也只是写说可以普罗丢斯跟看偶像live的游戏
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 16:08:00难得的周年活动被酸成这样真的很莫名其妙该给的也没有少给啊......
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-07-07 16:53:00是谁在酸啊 我ID要做笔记起来了 看是不是卧底XD
10名那种在各个游戏都是极端案例,是这次活动让他们得到过多曝光才有一些奇怪的错觉产生
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 17:36:00我也开始怀疑为什么没人气的你百才开始有这些事报出来(x
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 17:43:00作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 17:51:00从一开始就满清楚的啊,黑的是前排拼分的消耗量而不是所谓的为黑而黑,安心啦。
我是觉得周年100跟平常的活动2000强度不同 比错了
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 17:52:00平常人气活动百位也是很可怕的
平常道具战2000可没有破40万 你看现在100破40万的(ry
作者:
ident (id)
2018-07-07 17:55:00对于一个非音G,角色各有喜好的玩家来说,客观来看TD这会花费更多。
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 17:55:00舞浜步百位记得这里也有文 没人气的角色都要打到50万了
作者:
gahe (瓦砾堆下の医学)
2018-07-07 17:56:00原本的百位就不低了吧
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 17:57:00过气了 我送帐号都没人要
作者:
ident (id)
2018-07-07 17:57:00重点是界王拳的天花板,可以有效拉高分数
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:00:00你花了钱 别人也花了钱 就这样
实际上平常2000线跟你贴的CGSS的2000线花费差不多这样
不考虑花费下时间大家公平持有这描述没半点意义...玩TD打排名可能不考虑花费吗
如果是指时间 那比2000来说TD的时间花费是比较少的TD周年100跟CGSS 2000时间一样是哪边强度有问题...
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 18:12:00手游本来就是在想办法让大家掏钱阿,只是差在不掏钱就跟不上的东西是否必需或必要性到哪里
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:12:00
打昏月2000我石头吃不到500啦
我没当过Ranker,不知道他们眼中的世界长什么样子
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:13:00那次歌太长没人打
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:13:00
因为我没再玩界王拳的
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:14:00我只是歌排ranker 可是不走运的时候比打pt还无力...真的只能看缘分
作者: ggc147741 (LerLerM) 2018-07-07 18:14:00
而且ML技能发动率又很尴尬ww
简单来说,Autopass是多数人的蜜糖,Ranker的砒霜
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 18:16:00作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:16:00打pt 排只希望天数少有没有自动无所谓
游戏公司出这东西可以同时获得多数人的满意跟部分人的集中课金,根本肥到流油的生意还有带着四万道具下班那描述我觉得太浮夸了...哪种工作允许这么高频率的手机操作Okay. 请收下我的羡慕嫉妒恨
真的各种羡慕忌妒.....等我变老鸟我就可以了(大概
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:25:00这干玩家什么事?
另外这篇的其中一个基础论点我觉得有些问题,主要是“要命”的部分
黏着度不是愈高愈好,这点运营一定知道。黏太挤产生乐趣疲乏然后冷却推坑是很亏的状况组曲开加倍我认为就是一个对非Ranker去黏着的设计。
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:28:00我正在等月底收割(x
当然可以顺便捞Ranker的钱,又是一个winwin
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:28:00营业才是吧 组曲加倍应该是反过来
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 18:29:00前面提到的,现在有七个偶像的100位24h分数成长超过10万分,代表这这些人最少一天四分之一的时间以上黏在上面,这对手游来说已经是高黏着了吧XD
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:30:00黏着度是指增加玩家一天之内需要开启游戏的程度吧
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 18:30:00作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 18:30:00加倍应该是对想‘完走奖励’的人来说是降低黏着用的,但对拼排名的是加速消费的恐怖东西,这次如果有后半战开四倍,那金钱燃烧速度会更科科。
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:31:00本来就会冲的人 黏着度应该没有影响 甚至可能降低才对只是消费需求会提升就是了
反正运营已经领悟了调教P的奥义了呀给咸鱼P福利,给菁英P试炼。
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:32:00现在的机制改成这样 时间消耗越来越少 多栖玩家倍感恩惠
爱到卡惨死的那群就是注定每波都中枪因为厂商就是瞄准他们在圈钱啊!
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:35:00那就看玩家对自己的欲望 和所需的成本有多了解了...像冲前百 打一天发现大家很狂 但洗湿了头只能硬上 不太对
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 18:36:00早就明白自己花不起pt排往歌排前进了,同样花费平均能拿到的牌子比较多(x
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:36:00发现目标远比自己高很多 也有量力而为 止损的选项才对...硬上只因为你想要而已 奖励的价值在那一刻比成本要高不过我知道对有些人来说 那纯粹是干话 讲爽的XD
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 18:44:00另外我真的想说 上班族才没那么闲XD 湛蓝完全是论外吧!!!
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 19:03:00ranker的世界看起来还真扭曲LUL 佛心便民的改动都会变成死要钱 怕.jpg 真好奇到底百位这次给的占营收多少
突破这点明明是垃圾机制 还有人觉得很棒?重复ssr确实是个难题 但绝对不是拿突破来解决
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-07-07 20:52:00那不然你想怎样? 升宝具等级吗(X)
作者:
noumi (noumi)
2018-07-07 21:11:00重课突破强化战力 轻中玩突破拿衣服 虽不算最佳解 但也够了总比什么都不处理 重复SSR只能放著卡仓库来的好
作者:
mainsa (科科)
2018-07-07 21:18:00卡池抽一张少一张最佛心 不过一旦抽到见底就没人会抽了 会大幅影响营收
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 21:22:00有比较不垃圾的抽卡机制…不会抽歪的卡池,但这种好像META淘汰很快,要你一直跟上META抽新卡。Main大说的那个其实蛮多游戏有的,游戏王或是钢弹OL。
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 21:25:00有啊 棒抖鸭肉有些池就是一开始就跟你讲这池有哪些东西但还是会有重复卡...而且是同卡突破制 甚至有些歌要有该张EXR才会开...这样有比较好?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-07-07 21:26:00重复救济跟突破系统是两回事啊哪有说为了重复救济所以开突破系统的 XD
现实不就是这样吗w 为了营收把开突破美化为重复救济
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 21:34:00看来CGSS或MLTD,需要的是盘子10换一,大盐川的天才设计
作者: Znps 2018-07-07 21:42:00
川可可领先业界87年
作者:
da242570 (ULineR)
2018-07-07 21:44:00比起没突破衣服只有一件 我觉得四突有异色服我愿意课金多了 就算现在没想突的以后也一定会有喜欢的异色
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 21:45:00不愧是要教人做游戏的不用同卡突破不错了 还能用下位料
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 21:51:00可是会有人说SSR石不能换FES石 (
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2018-07-07 21:58:00重复摆后台很勉强算是一种重复救济,需要农出大量粉丝灌潜觉,我现在后台都是队伍主力或担当的重复卡,还是希望能直接交换,不过镜头拼图也是等要岛了才开放交换
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 22:04:00Fes的话 我就还能用天井碎片换
作者:
Shisonin (紫蘇)
2018-07-07 22:04:00FES石这设计确实有瑕疵
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 22:08:00希望再给个普通SSR石换FES石的功能,竟然碎片比例是300:600,那就来个2:1兑换好了
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2018-07-07 22:08:00如果没有重复救济的话有个简单的方法是把后台变30个(X
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 22:23:00他怕你随便抽300ssr(x
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2018-07-07 22:30:00上面提到的升宝具...那不就是突破吗...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-07-07 22:31:00用升宝具的概念的话,就是突破不增加素质,只增加技能发动的加分幅度
作者:
s50189 (咕噜米)
2018-07-07 23:00:00盐川功成身退啦(从FGO 游戏界还不去找他取精
不是瑕疵设计而是故意的吧,让平时限池抽很大的课长在百祭依然会被弹
作者:
asteea (Asteea)
2018-07-07 23:22:00技10要抽10次 这很FGO 这不行
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-07-07 23:24:00So石头百限再抽就好了平常限定太多,只能随缘
讲白点金字塔顶的重课就认命吧,运营知道你们钱包松,什么杀招都是冲你们来,缓和救济等不到的SSR石换fes石真的要开恐怕也是5:1左右吧...