Fw: [MLTD] 韩国昴P肝到送医

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:16:09
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1RFVtG7B ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
标题: Re: [MLTD] 韩国昴P肝到送医
时间: Thu Jul 5 19:15:26 2018
※ 引述《JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)》之铭言:
: 是这样的,MLTD的周年活动多了“角色排名”,
: 而你ML P都是神经病,一堆人为了担当的“百位称号”(闪牌)杀红了眼,
: 所有玩家总分四天内已突破奖励线的52E,让官方加开152E的奖励(2SSR必得卷)。
: 一位韩国昴P“Killme”前几天稳居永吉昴“排名第一位”,
: 在礼拜一时分数就突然不动了,而后传出已经送医院打点滴的消息,
: https://images-ap.curseapp.net/781f4e67-5ed5-4a8e-a6cd-32329412a6de/image.png
: 前排昴P的关心
: https://pbs.twimg.com/media/DhLN_SKU0AEwsm-.jpg
: 今天中午时已跌到第二名,分数依旧没变化。
: https://i.imgur.com/uEoj0lY.png
: 希望他没事QQ
新增伤兵名单:
https://i.imgur.com/aQFr9ba.jpg
第一名的海美P
https://i.imgur.com/UhLCRP7.jpg
左手不行了
https://i.imgur.com/ybAJ6pX.jpg
不过经过紧急处置之后 开启了战斗续行的技能 目前仍维持海美第一
https://i.imgur.com/JilLbb5.jpg
原第一的志保P 视力出现问题 已退出第一战争 改变了目标
顺便一提...活动时程才刚过一半而已,到最后会有多少P爆肝落马,我们看下去。
作者: ArrowEye ((ˊ← ←ˋ))   2018-07-05 19:17:00
(′・ω・‵)
作者: jeabreend (shepard)   2018-07-05 19:20:00
活动还有六天总合分只剩6亿8千万太可怕
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:20:00
走路工时期还只要点一点就好,现在根本燃烧生命
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 19:22:00
楼楼上少一位数 是68e XD
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:24:00
不说我都没注意到又要打到1张必得券了
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2018-07-05 19:27:00
我的战斗力只有五千 真的是感谢课长们...
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2018-07-05 19:28:00
ssr必得是达到分数每个人都能拿到?
作者: prismwu   2018-07-05 19:29:00
对啊
作者: breakblack   2018-07-05 19:31:00
作为饮茶的我,一开始就躺了
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 19:34:00
这大概不是爆肝落马能够带过的(′・ω・‵)
作者: rock2345 (Kiri)   2018-07-05 19:35:00
感到疯狂
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-05 19:35:00
燃烧生命燃烧手机
作者: ededws1 (ATMJin)   2018-07-05 19:36:00
如果当初黑卡放排名奖励不知道会变怎样
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 19:37:00
只会有更多人进场
作者: pastfuture (右代宫 明日梦)   2018-07-05 19:38:00
昴P有动了一下(+1074pt) 看来是只有打低标拿卡了XD
作者: bob85ch (うみあおい)   2018-07-05 19:43:00
看最后一句话 所以您期待有更多P倒下送医吗
作者: a195732684 (a195732684)   2018-07-05 19:44:00
燃烧生命玩游戏 这情操我佩服
作者: wang18562 (褚喵)   2018-07-05 19:47:00
最后一句 用这种看戏的心态 所以你希望更多P出事吗?
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 19:51:00
不算值得奖励的行为 这样略调侃下不过份吧
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:51:00
一串文字各自解读 希望大家在健康允许的情形下拼排名XD分数成长那条线越直 离爆肝也越近 让我们看看千早Phttps://i.imgur.com/twElUKs.jpg
作者: turtle1017 (turtle)   2018-07-05 19:54:00
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 19:55:00
作者: jardin123 (jardin1944)   2018-07-05 19:56:00
二宫兰子さんQQ
作者: filiaslayers (司马云)   2018-07-05 20:11:00
官方大概要限制一天只能玩12小时之类的...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:13:00
没什么吧 本来就是爆肝行为倒下不意外所以才说系统设计上有问题啊我觉得应该限制一天能打的活动曲次数或PT上限
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:15:00
这种一开就是不可能避免伤身体战争的,除非他不设计排名
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 20:16:00
限制上限就改屯道具啊 本质上是游戏类型改变造成跑排名变负担 不然我以前跑前十还真的没出事
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:18:00
排名机制我能接受砸钱 不太能接受不休息一直打我知道这样打一定出事 还一直看到有人出事的消息
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:18:00
砸钱才能不休息一直打啊(?
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:18:00
因为AUTO产量跟不上道具的屯量,不可能避免手打的。
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-05 20:19:00
音游拼前排没有一款是轻松的qq
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:19:00
不过Auto产量有那么少吗 不是三四次工作就能拿一个
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:19:00
讲真的暴毙都不意外 这讲白了就是过劳死
作者: kkhow (lost)   2018-07-05 20:19:00
auto机率应该要现在的3~4倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:20:00
AUTO一样是不睡觉 没什么差别
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:20:00
w大你欧洲人
作者: darkmyself (闇吾)   2018-07-05 20:21:00
前百的 道具 AUTO绝对消不完
作者: imz0723 (IMZ)   2018-07-05 20:24:00
其实我还是不太懂为什么这样算是有问题耶
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-07-05 20:24:00
我大概碎两石 135*2 才会出1~2张
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-07-05 20:25:00
耗体下来 一张的情况大概8成吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:25:00
最大的问题是52个人一起打 所以出事机率至少52x吧
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:25:00
欢喜做 甘愿受(?)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-05 20:26:00
不然其他游戏冲到送医的情况会少吗
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 20:26:00
这可能要问古战场战神们,听说最肝的游戏就是它了。
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-07-05 20:26:00
前10的世界就是这样子阿 扣除机器人就是没日没夜打
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-05 20:33:00
古战场至少晚上魔物跑去休息不给打你还有6小时可以睡,这个什么限制都没有,只能TM打爆
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 20:36:00
对啊像古战场一样有开放时间有工作或生活作息对不到就不好意思了怕这点的话也可以设定个自己指定哪几个小时不能打
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-05 20:44:00
要彻底避免这个状况大概只能用FGO那套,也就是完全停掉排名战了吧
作者: PAKETA (火箭)   2018-07-05 20:44:00
限制上限前排组照样打好打满啊...营收还减少(X
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-07-05 20:45:00
甘拜下风,一堆用生命打工的p
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 20:51:00
原来限制开放时间是这用途吗XDXD增加游戏的粘着力(x怕玩家没有节制(o
作者: JazMaHoJo   2018-07-05 20:53:00
保重身体喔
作者: dragon327 (mumidragon)   2018-07-05 20:55:00
...保重R
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 20:57:00
我后来自己统计下来 239张/2370次1倍30体打工 约10.08%40张/423次2倍活动曲MM 约9.4%
作者: taiautumn (浩浩)   2018-07-05 21:05:00
限制每天不超过8小时 每周不超过40小时 放个倒数计时XD
作者: kmjx (小明)   2018-07-05 21:07:00
台湾人习惯付钱解决游戏上的问题XD
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 21:09:00
说到古战场,身边有在玩GBF的有一种‘因为太肝了所以用外挂也是合情合理的’的神奇言论。
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-07-05 21:10:00
我从来不禁止朋友用,被ban就能笑死他
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:12:00
....燃烧生命我真的做不来
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:20:00
就是不合理的机制用不合理的手段来应付的言论虽然根本问题是不合理的机制需要修正
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 21:21:00
回到走路工最合理 随便打就能前十 耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:21:00
你对课金游戏说台湾人习惯付钱解决游戏问题搞错啥了吧
作者: s50189 (咕噜米)   2018-07-05 21:22:00
这东西不是打得人自己要负责的吗......
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:22:00
做不来才是正常人 健康>游戏已经异常了
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:23:00
健康>游戏原来是异常 我要赶快去打活动惹
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:23:00
游戏系统上设计了一个只有少数人能取得 获得方式是一直打的奖励 当然是游戏设计问题啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:23:00
XDXD
作者: s50189 (咕噜米)   2018-07-05 21:24:00
而且这次奖励象征性的意义比较大...实质上没有利益...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:25:00
当这种状况越来越泛滥 讨论只会越来越多
作者: s50189 (咕噜米)   2018-07-05 21:25:00
追求的玩家应该自己心里都有个底...
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:25:00
荣耀 就是为了争一口气
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 21:26:00
其实 如果大家可以在一起谈一谈 一起用10000分并列第一是可行的 (屁啦
作者: s50189 (咕噜米)   2018-07-05 21:27:00
我还是认为这不是游戏本身的问题
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:28:00
囚徒困境(x
作者: asabase (大切な未来み)   2018-07-05 21:29:00
你打了1000000分而第一 而我打了100000也是第一这应该没有什么差别吧这样会引起战争的(
作者: c1396 (Robin)   2018-07-05 21:30:00
日本人不会用脚本吗? 轻松不耗体力耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:32:00
外挂不在讨论范围内
作者: c1396 (Robin)   2018-07-05 21:32:00
我觉得官方不会改游戏机制 因为这样他们赚钱
作者: spfy (spfy)   2018-07-05 21:34:00
我玩的是游戏 他们拼的是生命...
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2018-07-05 21:35:00
农药 再玩十年也不会腻
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-05 21:36:00
一周年只有现在啊!(樱木调
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 21:38:00
干脆做个连续打歌惩罚好了 连续打超过两小时分数减半 每再两小时又减半 需要休息两小时才能降低惩罚(?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 21:40:00
点状睡眠 听起来跟照护婴儿换尿布喂牛奶很像
作者: michaellu792   2018-07-05 21:42:00
cy:所以我未雨绸缪出了放置队
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-05 21:43:00
官方: 天啊 这个比dlc还好赚 这你敢信!?
作者: stu92054 (蛋头)   2018-07-05 21:53:00
干脆学舰C,侦测到你打异常多次就给你丢只201猫,无视继续打就再丢一只,累积几次就Ban掉奖励好了www
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2018-07-05 21:55:00
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-05 22:03:00
都已经是成年人没办法注意好自己的身体到底是谁的问题
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-05 22:07:00
我总觉得闹到上社会新闻的话可能日本会立法禁止排名战
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2018-07-05 22:08:00
成年人自己注意状况拿捏就好了 不希望官方来搅和= =
作者: darkmyself (闇吾)   2018-07-05 22:11:00
要求不高WWW
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:12:00
舆论只会说游戏系统上设计玩家要这样冲而已
作者: PAKETA (火箭)   2018-07-05 22:13:00
以后玩家拼排名战前要先签署BN免责声明并申装TD守门员(误
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:13:00
看来不少人很轻视睡眠剥夺对身体的影响啊...大概真的要出现个惨例见报大众才会知道要怕
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-07-05 22:15:00
别因为体力不支出意外才好 生命健康宝贵
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:15:00
我觉得惨例已经很多见报了 台湾网咖遍地开花那时这类打到往生的新闻可以说最多了好几个死在网咖沙发上的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:16:00
我半夜看个球就觉得很累了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:17:00
我指日本那边
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:18:00
但是那些只是单纯狂打游戏不是游戏内有一个你要狂打才有的东西在
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:18:00
日本人在MMORPG的黄金时代好像没台湾这么狂热,搞不好缺乏电动打太久会死人的常识(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:21:00
我玩RO日服时半夜的练等区基本上是完全没有人
作者: prismwu   2018-07-05 22:23:00
像台湾普遍有这种常识 所以常常多打避免暴毙(?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:25:00
只是因为冲到个位数排名的玩家比较少吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:27:00
原来C洽那串还有讨论到这是否算游戏成瘾... 我可以肯定的说绝对不符因为有两个大前提没符合:1.持续时间不够久 2.没有造成社会面功能面等等的功能损失这些人不是上瘾,而是为了特定目的而有意图的在进行某些竞赛性行为就像大胃王比赛的参加者不算暴食症一样
作者: AXby (A纸)   2018-07-05 22:30:00
设计一个特殊按键 课一万羊分数增加十万然后最多课到一百万 这样如何 营运荷包饱饱玩家又不伤身体 一百个人愿意课到顶的话就1亿了最上位的偶像不敢说 中下位的话不太可能前百名都课到顶吧
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:33:00
还好课金都是一瞬间的事情 符合持续时间不够久 没有造成社会面功能面等等的功能损失 所以课金不算成瘾
作者: s50189 (咕噜米)   2018-07-05 22:34:00
攻杀小= =
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:34:00
其实那是一种巧妙的拿捏 用钱砸当然简单 但不能设计成显而易见的PAY TO WIN,中间要加入需要时间努力的成分
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-05 22:35:00
呜呜 抽卡是赌博成瘾......呜呜
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:35:00
才能创造最大的战场 A大那样设计反而营收下降又没话题性
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:36:00
没有喔 エレナP有曾经把榜打爆过
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:39:00
我不知道打爆是怎样打爆 不过以这活动来说 平平都是10万日圆来说好了 能做的事情有很多 会有人花在这个称号上是因为他给了10万日圆以上的满足 主要还是因为那个稀有性吧 不然10万日圆拿去买其他东西看似更有用 但满足感上好像就 反正也不过就10万的东西 我也付得起阿 的感觉所以要加入一些除了钱之外 还要让人取舍的东西 这次活动来说 就是时间跟肝XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-05 22:42:00
干话讲完了没啊
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-05 22:42:00
也没什么拉就只是分数灌破上限 所以营运只好为了他拉高总分上限
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:43:00
毕竟以有工作的人来说 钱大家都出得起 时间就不一定了
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-07-05 22:43:00
结论 资本主义决定一切 (滚走
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-05 22:43:00
谋财不够还要害命,笨呆这样母汤
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:43:00
大家都出的起前提也是把现实的理智限制器整个拆掉
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-07-05 22:44:00
然后出现代打的工作 资本主义万岁
作者: itema (泥巴)   2018-07-05 22:44:00
灌爆上限太厉害XD 不愧是森巴军团(X
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 22:44:00
不知道N大说的干话是指哪一段 如果是我讲的 我先抱歉XD"但希望知道是哪一段 下次我会注意<(_ _)>
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-05 22:45:00
然后就是营运决定自己抢代打市场,提供内挂出租服务可租用
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-05 22:45:00
钱直接换分绝对会造成玩家流失 多的是挑战低花费的人
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-05 22:46:00
说的好像用健康换分就不会造成玩家流失(物理
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:46:00
时间出不出得起再论 但连睡眠时间都拿去打到身体出事
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 22:48:00
GBF:啊?什么玩家流失?
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-07-05 22:48:00
钱不见看得到 肝指数爆炸看不到 (误)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-05 22:48:00
当然可以说那些人自作自受 但是官方提供了这样的环境而且还是就算A不这样打 总是有个B会补上这样打
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2018-07-05 22:50:00
就一个愿打一个愿挨...
作者: AXby (A纸)   2018-07-05 22:56:00
讲难听一点的 不爽不要拿前百前千 没人逼你打营运觉得不好的话二周年就会改了吧
作者: asdf70044 (A7)   2018-07-05 22:58:00
打完剩半条命 越想越不对劲
作者: penta (舞璉)   2018-07-05 22:59:00
这就只是一个称号啊 要打到出事也是那些人的决定不是吗...
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-05 23:01:00
就算要赚前排的钱 改制剥夺低课金人参战的可能也不好而弄到现实出问题就是个人控管能力 跟营运没啥关联
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-05 23:03:00
像我这种每天5000pt 在1000名养生的真的无法理解上面怎么会打成那样....
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-05 23:04:00
只拼千位的话就还蛮有时间睡觉的(x
作者: JazMaHoJo   2018-07-05 23:04:00
不要以为年轻就可以乱搞身体喔
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-05 23:07:00
我全程一倍打姬的1000 目前还是自然消体+喝水就跟得上的程度
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2018-07-05 23:20:00
这活动不打牌只打点数奖励根本超佛心活动好吗XD每天5000点第10天就穿了
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-05 23:20:00
这是真的 送超多的大型道具战
作者: helba (网络贫民窟)   2018-07-05 23:32:00
看大佬表演
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:25:00
这种活动通常是营运也要抓好分寸 不然真的很容易出事不只手游 网络游戏办角色相关的应援活动一样会有人肝下去天数缩短 加入每日上限 等等都是选项 结果还反其道而行加入个别偶像排行... 为期两周的活动 真的会死人
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:28:00
让我想起之前舰C有人打到送医 营运就把机制改了...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:29:00
通常营运一定都会盯活动活跃玩家的推特 来控管活动设计就看会不会改了 不然有点杀鸡取卵的味道 明明没必要的
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 00:31:00
楼上真大佬
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:35:00
对我这种养生P来说当然活动长很好啊 13天一堆石头跟pst石巴不得可以到30天 上面那些大佬又不同了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:38:00
如果能够有26天就好了 急需PST石(X
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:38:00
所以我才说这是游戏设计问题 要玩长天数活动也行 有配套
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 00:38:00
不过不管有什么奖励 牺牲健康绝对不值啦...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:39:00
措施来抑制部分玩家的过度游玩就行 不要小看狂热粉丝对角
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-06 00:39:00
这次有改过已经不错了 搬以前的可能现在是我住院(?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:40:00
色的爱 逢年过节寄礼物都是小CASE而已 远远超出想像的
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:40:00
所以营运到底有拿什么逼你们要这样肝吗XD某些特定人自己的决定 再拿来怪营运会不会太奇怪了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:41:00
问题在 一定会有这种人存在 这就会是营运该解决的问题
作者: mainsa (科科)   2018-07-06 00:41:00
闪牌非实质奖励 所以完全没有想拼的欲望 歌织千名 比以前
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2018-07-06 00:41:00
原来是把人解决掉(抖
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 00:42:00
也不是这样说 现金卡最后就是政府帮救 虽然明明是那些用过头的人自己的问题
作者: mainsa (科科)   2018-07-06 00:42:00
拼前两千名的歌织战争 也是该睡就睡
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 00:42:00
重点是这是周年阿你开几天都一定会有人这样打
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:43:00
更极端的说法 毒品摆在那 自己要拿去吸的 政府干嘛管?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:43:00
问题在于 这种人始终存在 但累积排名奖励+无时间限制
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:43:00
这跟开几天根本没关系好吗
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 00:43:00
拿毒品比游戏会不会太好笑wwwwww
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:44:00
这就是跟赌博类似的射幸心 超出一定程度就是该规制的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:44:00
这次的设计累积积分上限跟之前一样没有变还是50000分
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:44:00
如果像你说的 规定能打分数的时间 那只会更糟糕
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:45:00
等到有人暴毙上了舆论 营运开了这种机制然后写了免责宣言 并不能真的撇清关系
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:45:00
毒品比游戏... 我没有说笑话喔 日本舆论早就有这种声音了所以转蛋法这三年加了多少东西 柏青哥产业被上了多少枷锁
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 00:46:00
我知道阿 不止日本有这种声音可是这和这次周年有什么关系
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:46:00
这就跟CERO一样 为什么游戏可以不吃政府分级 就是因为产业自制的CERO有一定标准 让人信服才被放过一马这次周年的奖励设计 就是注定会让一狗票人不要命的去打
作者: penta (舞璉)   2018-07-06 00:48:00
那FGO可以限制一天10单吗(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:48:00
这种PT排名音GAME早就每几个月就有人肝到出事了只是MLTD一次搞52个让同时出事率上升金钱每个人能力不同 时间大家都一样
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:49:00
但你加限制的结果 只是造成另一种舆论而已
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:49:00
没睡好多来个几天就是会出事
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:49:00
而且时间在众手游活动中也算长的 所以伤害性又会更高
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:50:00
舆论除了检讨出事的人玩游戏没节制之外 也是会检讨设计这种机制的游戏的 因为这直接间接造成诱因
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:51:00
不会影响社会评价的舆论 对大手都是小事 慢慢修正就好
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:52:00
营运设计了这种类型的活动 然后再说他们自己要肝的与
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:52:00
但现在这天数就有人倒了 根本也不是长时间的问题
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:53:00
我无关喔 这是现在各家厂商对于PT排名的做法
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:53:00
那就算开7天 还是一样啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:53:00
可是大部分游戏都在一周左右吧
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 00:54:00
你现在就只是拿着极端例子再打不觉得很奇怪吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 00:55:00
可是搞PT排名还放入只有冲到前面才拿得到的限定奖励
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 00:55:00
如果对时间做限制 要牺牲本来可以用时间换金钱的人?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:55:00
所以问题来了 还有6天 之后还会倒几个?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:56:00
也只有一个写着百名闪牌而已吧 CGSS连你几位都写上去了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:57:00
没有人逼着他们不睡 你就算有限制 他们还是会想办法
作者: kuku321 (halipapon)   2018-07-06 00:57:00
所以CGSS也每1-2个月就看人出事阿 但是ML这次是设计本身将出事量+严重程度 双方都拉高 就会变得很明显了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 00:58:00
所以住院的那些人是有再怪TD吗?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 00:59:00
每个月都出事Cy也没改啊-.-
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 00:59:00
时间一样不就等于花钱一定赢? 低技术玩家耗体效率呢?
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-06 01:00:00
个人作的决定自己承担,只是对于旁观人士来说谓为奇观如果偏偏旁观者又是那种有力人士,就可能像steam老是被卫道团体天天谯一样地让人烦闷
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:01:00
想到有一次实况野球搞钱ぜに活动 限制游玩次数就被干到臭
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:02:00
所以这次特别严重啊 CGSS那样也早就有人在说了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:02:00
头 因为一群课金的调查兵团搞不清楚游戏规则就进去跑结果
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:02:00
而且就算你限制时间 不代表他们就会去睡
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:03:00
而且现在是有好几百个人程度不一这样冲 出事率暴增但不是因为游戏内有个机制引诱他们不睡继续打像我们到现在还没睡如果要早起也是睡眠不足
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:04:00
说到底你要怎么限制,营运派个人到他们家里看他们有没有乖乖睡觉吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:05:00
但不是因为有个游戏在那边跟你说你现在不跟着打就要被还在爆肝的追过去囉古战场晚上不开放 プリコネR限制进场次数
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:06:00
这次只给你牌子了又不是要你打到那个线才有黑卡
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:06:00
总之排名若保 要改就不会像现在一样还是"累积PT"排名了限定奖励就是限定奖励 管他是卡还是称号
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:07:00
你以为没排名 就不会有人爆打了吗wwwwwwwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:08:00
没排名还爆打就真的是他个人问题啊 而不是营运搞了个东西后还要写免责声明方法可以改 排名只剩下课金战争而不是时间战争还健康点
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:09:00
那要不要那个全体奖励也拿掉wwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:10:00
将累积PT"排名"移除也是一个方法啊 纯累积PT奖励之类的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-07-06 01:10:00
不爽可以去玩FGO,没排名抽卡自干就好,跟单机有八成像
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:10:00
那这样 没钱的玩家该死就对了ww没有排名 不会比较好
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:10:00
不是阿你这样讲一次课好几10万影响到身活会比较好吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:11:00
活动设计上已经给玩家一个诱因要你砸时间打爆不然会被同样砸时间的人追过了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:11:00
真的觉得竞争只剩下钱洒得多的游戏环境很健康吗?
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:11:00
不是阿 你先跟很讲哪个游戏出活动不会给你诱因的
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:11:00
那你这句 替换成钱不是一样吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:12:00
歌排基本上就是抽卡强度了
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:12:00
活动设计上已经给玩家一个诱因要你砸金钱打爆不然会同样砸金钱的人追过了
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:13:00
走路工啊 砸金钱打爆 走路工可不会有过劳死的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:13:00
去年就有人走路工点网页点到身体出问题 你确定?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:14:00
谁说走路工一定要课金上位的wwwwwwwwwww
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:14:00
那是你没看过那些一次冲好几个上位的人
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:14:00
活动设计上直接间接影响 花钱没节制跟熬夜没节制应该是后者异常点
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:17:00
CGSS的巡回就蛮符合的 条件式关卡 累积分数上限取得排名只有歌排虽然也只有这个活动符合
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:18:00
那道具赛跟组曲 呢  怎么不讲
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:19:00
那就是有问题的啊 现在就只是ML一次搞52个让问题严重化
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:20:00
今天就算只开几个  一样会有这个结果
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:22:00
CC的踏破活动也是有排名 但只有非限定资源跟不会留下任何实质游戏纪录的名次这个问题老早就有人在说了好吗 就只是ML让出事率上升一次爆炸才更多人在讲
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:23:00
游戏性质不同  而且说得好像cc那边就没人在拼www
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:23:00
今天有个玩家没节制玩游戏到住院甚至暴毙 > 人的问题但若那游戏存在有要一直玩不然就拿不到的限定奖励>> 游戏本身就有不良设计
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:25:00
所以限定奖励大家都拿的到的情况下 诱因是什么?
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:25:00
说到底你只是对ML有意见吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:25:00
CC拼归拼但营运没有给予过大诱因啊那不管是第一还是第一万 拿到的都是花钱可以解决的东西
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:26:00
蛤 这次的奖励不就一个奖牌而已
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:27:00
一次52个排名在冲 到现在有出事的消息比以前都还多啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:27:00
过大诱因?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:27:00
所以没钱 有时间的玩家就不用玩就对了?
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:28:00
那现在市面上的游戏几乎都有问题了拉 不只TD XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:28:00
那这样CGSS岂不是也是 牌名奖牌还写你在那个活动第几呢
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:28:00
消息比以前还多(x) 之前没有人再转别人玩到住院的消息
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:28:00
CC少拿的只是几张突破卷或是SSR卷耶
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:29:00
推特上面都有人在传 又不是只看PTTCGSS那个是问题没错啊 从来没说不是啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:29:00
那你一直跳针在ML干嘛那MLTD 你没拼上位 会少拿什么?平常的活动有星4突破 异色服
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:31:00
你都知道一直有问题了干麻那么悲愤的针对ML这次的周年
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:32:00
蛤? 我从来没只针对ML 你如果是一半才来看自己重看
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:33:00
你一直提52个让这次变严重,可是实际上大家都是只冲某一个,你是不是根本搞不清楚这次活动在干嘛
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:33:00
你一直提ML周年让这次问题变严重 在说你没针对ML
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:33:00
爆肝玩家基数变多了 当然出事率增加啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:34:00
rh44442002 也讲到重点了 你是指冲单一偶像
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:34:00
为什么爆肝玩家基数会变多?活跃玩家人数就那样啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:34:00
"这一次的情况特别严重" 一直在讲讲过的话我也很烦为什么需要点出不是每次活动都那么多人会冲 这次52人
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:35:00
这次爆肝的大部分都是高等级P所以先不讨论周年新进玩家的情况下,活跃人数就那样不是
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:35:00
因为每个担当P都可以冲啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:35:00
造成想冲的玩家总数比较多这件事啊什么讲到重点 我都不知道需要特别点出这点你才知道人
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:36:00
到底在52人跳针什么 你一次冲52人吗?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:36:00
比较多的原因
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:36:00
平常活动要冲的就当期担当P,现在是全担当P都出动了
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:37:00
....现在是我表达不好还是他理解不好
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:37:00
你一次还是冲一个偶像而已
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:37:00
可是你每个偶像的线是分开的阿我冲姬的线会影响到未来的线吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:37:00
你本来就一次只冲一个,可是现在变成52个你啊!
作者: snsndream (谁都会想飞天遁地)   2018-07-06 01:38:00
平行线不会交汇吧
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:38:00
52个我所以呢 我不懂你的点
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:38:00
现在是52个偶像都有人要抢第一啊 需要讲这么明白喔
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:39:00
那请问出单一偶像就没人要抢第一吗wwwwwww
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:39:00
现在又不是在说会不会被影响,现在是说疯狂肝的人会变52倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:39:00
冲花金大不了就4luxury的P在抢现在是52个担当都有人在抢 爆肝的人直接变超多
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:40:00
不不,再怎么样都不会变52倍
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:40:00
当然爆肝到出事的情况也变多啊
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2018-07-06 01:40:00
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:40:00
当然不会变52倍啦,总之会变得比平常多
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:40:00
所已这和游戏的机制有什么关联
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:40:00
出事上新闻上推特的案例一口气变多会怕引起效应啊...
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:40:00
单一的话是全部的人抢一个,52个人的话人数会分散掉
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:41:00
所以最好是一个偶像分开出 出52次活动好了
作者: snsndream (谁都会想飞天遁地)   2018-07-06 01:41:00
要不要冲都是自己的决定,躺在病床上的人都没在抱怨了,你们在担心什么 wwww
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:41:00
从以前开始这种机制造成每几个月就能看到有人出事消息
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:41:00
今天分次给你慢慢出就会比较好?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:41:00
其实就是soka大说的那样,本来出事的人可能是个位数
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:42:00
没关系我也不懂你在讲什么
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:42:00
但因为这次52位一起出来,所以本来只是少数案例
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:42:00
看的出来你听不懂啊
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:43:00
用比例原则来讲活动机制太奇怪了吧WWW
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:43:00
但每个偶像都来好几个出事的,短时间内看起来案例就多
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-07-06 01:43:00
快两点了,该睡的快点睡好吗?要刷分去梦中刷。我昨天还真的梦到我在狂打........
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:43:00
一个半月跳电一次=>无感两天跳电一次=>政府你给我出来说清楚
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 01:44:00
1倍就没关系 x52倍就有关系了 是这样吗?
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:44:00
不是,我承认爆肝者会变多,但你大概误会我的意思了。我的意思是说,这游戏的活跃玩家数量本来就有限,52人把所有活跃玩家平摊的结果,单一偶像拼的人数其实没那么多。会爆掉的也都是专门拼前排的那些,老实讲这些人要拼一般的活动也是在拼啊,讨厌机制本身也没必要针对周年活动。
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:45:00
应该说,1倍就可能有问题了,52倍只是把情况弄得明显
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:45:00
所以现在要怪ML为什么要有52个偶像吗
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:45:00
几个月一次可能被忽略 一次来一堆不想注意都不行
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:45:00
虽然这次因为专门打上位的人变多了所以案例增加啦
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 01:46:00
问题也一口气浮现出来(但是LOS企划毫无智商……)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:46:00
你要说我针对也好 我是想表达把限定奖励放在累积PT排名内又说玩家要狂打自己负责实在是说不过去
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:46:00
只是之前都没什么人提,现在突然很多人跳出来鞭机制,老实说很多拿保底的玩家只会黑人问号
作者: snsndream (谁都会想飞天遁地)   2018-07-06 01:47:00
如果CGSS 180几个偶像一起开就x180几倍了 更可怕
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 01:47:00
挂病号的 讲难听点是自找的 我真的觉得黑人问号
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 01:49:00
打48小时麦块挂病号 他家的事
作者: penta (舞璉)   2018-07-06 01:49:00
营运就是想赚钱 很难懂吗
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:49:00
就算没有那个牌子 只要有排名 那些人就会打
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:49:00
拿cgss举例,就是加莲P平均半年挂掉一次,文香P平均半年挂掉一次,P.C.S. P平均半年挂掉一次,这三种不但周期长,而且都错开死地上结果文香加莲P.C.S一起上,加莲P、文香P、P.C.S P同时挂掉,“诶这游戏每天都有人出事诶,是不是这游戏有不良影响”
作者: asdasd75793 (KABESO)   2018-07-06 01:50:00
所以你要营运负责什么
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:51:00
诧び石はよ!
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2018-07-06 01:51:00
送石以示负责
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:52:00
XD
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:52:00
可是那个牌子只要百位内就有,要打到第一完全是玩家自己选择的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 01:52:00
没牌子第一名跟有牌子第一名倒下的原因会不同? 神秘
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:52:00
已经在送啦
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 01:52:00
而且这次运营只给牌子和老实说很少人会注意的endroll,其实没什么实质上的奖励已经算限制器了,这群人打排名真的就是打排名本身。这算是极个别玩家的心态,大多数玩家不会在这种极端值里面啊。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:55:00
所以该设个强制睡眠时段
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 01:55:00
美国P:干就算没那个牌子一样会有人为了截结算画面显示第一名的图而爆冲吧....
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2018-07-06 01:56:00
------对他们来说这都是爱 越惨越光荣-------------
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:57:00
就24小时内在线超过21小时强制踢出冷确三小时冷却
作者: dobig10019 (岚o)   2018-07-06 01:58:00
那么棒的功能为什么只有MLTD要装
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 01:59:00
前面o大讲的很多人会不认同就是因为那些不眠不休打的
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 01:59:00
你看古战场多健全啊,不给你加班
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 01:59:00
MLTD的P太有爱(o
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 02:01:00
我搞不懂你的就是你到底是想鞭机制本身,还是鞭一些极端玩家造成的(对路人来说可能产生的)对游戏的糟糕观感??因为你一方面鞭机制,但讨论到机制本身问题真的没大到大多数人不能接受的时候,你又提到同时多发造成的观感问题。
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:03:00
机制如果要改从限时下手绝对会有很大的问题
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:05:00
多大
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:05:00
限时的话那些轮班的就惨了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:08:00
一回神发现这篇竟然爆了...
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 02:08:00
让我想到过去的手游连培育道具都要特定时段去打,该时段要上班的人惨死ww
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:10:00
其实我很无法同意上面kuku大的论调,日本人为了所谓的社会整体安全(笑)加诸大众各种限制的风情好像也不是一两天的事了
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:10:00
一天开16小时给你打你都在上班,那我觉得你应该..
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:11:00
时段制的活动要配合看得到的上限
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:11:00
歌曲长度 体力道具消耗速率还有课金影响力都有问题啊我玩的游戏不多 不过以音game这种类型来看应该不适合
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:14:00
你说的问题放在一天24小时不也一样 XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:14:00
说实在过度沈迷游戏完全是需自行负责的范围吧
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:15:00
不是说现在没有差别 但可操作时间缩减影响就变大了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:16:00
奖励诱人跟利用射幸心两个概念差满远的。
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:16:00
会变成在限制时间有最好条件的人才有机会
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:17:00
你在说古战场吗
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 02:18:00
冲排名的搞不好真的没问题,他们要冲什么时段都可以冲。但以我个人很少冲排名的就会觉得,不限制时段的时候我可以自由选择什么时候要打;你限制我时段变成我要去配合游戏时间,要是偶尔配合不到就只能在配合得到的时间花更多精力打。为什么我要为了极端玩家搞到那么麻烦?然后GBF是RPG,你拿来和音G比吗……
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 02:20:00
..? 你也先说哪边不能比,音G比较累吗? 那不是更该要休息
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:21:00
不同游戏有不同适合他们的机制但现在是在说活动给予奖励的方式 跟游戏类型影响不大我觉得可以有"累积PT" 但是"累积PT排行"有问题前者是个人时间的分配 后者是玩家之间时间的消耗
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 02:23:00
对24hr冲排名的玩家来说这个机制有助他们休息,但对不冲前排的玩家来说反而因为时间范围被限制住了,导致要跟活动变麻烦啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:25:00
时段制的活动不适合累积排名 他需要一个看得见的上限
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:25:00
限制时间对我是种惩罚:无法用时间换取较少金钱消费
作者: da242570 (ULineR)   2018-07-06 02:25:00
如果说今天是拼100位就出现身体出问题的案例 那我想机制本身问题很明显了 单现在是拼一位的玩家出先问题 而游戏
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:26:00
他不像战力排名RPG打难关、TCG冲天梯、音GAME打歌排这些是看你平常经营的BOX资源
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:26:00
对于把时间金钱都拉到极限的情况当然不适用于我这种
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:27:00
MLTD还没弄出那种累积第1跟第100牌子不一样的这点上CGSS比较有问题累积PT排名本身开了一个反正你就是时间砸下去看谁砸得多就是谁的 这样的讯息给玩家
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:29:00
累积pt排名我有的资源就是配给水石 精神力跟身体状况
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:29:00
说实在几十万人在打的活动只有几个玩法很极端的人出事,逻辑清楚的人应该都能断言是规则问题还是个人问题
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:30:00
但这种状况是在增加的
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 02:30:00
我也觉得是那些不能自制的玩家自找的 现在这样很棒
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:31:00
现在却要取消一种只看使用方法的平等资源 我觉得不好
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:31:00
拿去CGSS说就是前20的牌子还不一样 时间砸得多就是谁的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:34:00
取消pt排名 那么box技术不好的人没有地方可以竞争
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:34:00
—还有去医院注射盐水或糖水其实还不算什么大事啦—
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:35:00
奖励可以换种形式放到累积PT 打足够就是你的跟要比别人多才是你的 这是有差的我手机平板几十款游戏来来去去碰过一堆活动类型把限定奖励放在需要超长时间跟人抢的也就累积PT排名了
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:38:00
问题是这就是最泛用的竞争机制设计之一啊 XD
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:38:00
现在让我可以掌握自己资源参与竞争 不论输赢都好啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:39:00
没有吧 这设计最泛滥的就是音GAME 其他游戏反而少见
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:40:00
争输了就是某处不如人像是弄坏身体就是自己不当使用
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:41:00
嗯...洋葱安迪大说的也有道理 发现我现在还有在玩的游戏根本全都音game,已经没办法客观判断了(死
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:41:00
第一名就是他冲到了操坏了下去了 别人则有更好的跑法所以他能继续往前跑 这是我觉得累积排名没问题的原因
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:44:00
置底常说活动冲2000或SSS像在跑马拉松,要步调分配什么的,其实真的很像,就差在动态静态而已(?)
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:45:00
BOX不好争输人跟身体撑不住坏掉争输人.....恩....
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:45:00
基本上我觉得开出24小时不断前进持续整个赛程的规划本身就是白痴行为....
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:46:00
我还是觉得后者很有问题啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:46:00
人不休息身体会出问题这种事应该不是游戏厂商要负责教的吧......
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:47:00
基本上现在部分角色TOP100已经是每天要玩10小时的程度就是那个百合子跟杏奈如果游戏厂商没有开放反正你就是时间砸下去砸得多就赢我同意游戏厂商是没有必要负责讲真每天10小时总不会前100都NEET或全请特休
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:49:00
问题时间砸得多就赢的竞赛规则其实在现实中也不少见但相对没有被抨击啊...
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:49:00
这数字也不是什么只是少部分人在争第一可以说明了举个例吧那种长到实质影响原本生活作息,挤压到其他时间的例子
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:51:00
—指考—
作者: Amatsukaze (いい风ね)   2018-07-06 02:51:00
百合子超难追的 70万也才勉强摸到100位附近~
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:52:00
我的看法是前排不管有没有奖励都会做一样的竞争
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:52:00
我还是觉得时间分配是个完全个人需付全责的东西
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:52:00
指考会需要你只有两个礼拜准备吗(′・ω・‵)
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:53:00
而要不要参与竞争与参与方式是个人选择 所以出事自负
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:53:00
真的没有人逼着你跑是你自己要跑的啊......
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-07-06 02:53:00
所以才说 直接由官方派出一队 来打歌竞争拼排名 扣除时间
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:53:00
纯粹个人游戏行为跟有没有被游戏奖励影响的差异
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:54:00
你这说法就是要奖励就爆肝不拿就可以不用爆的意思耶
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:55:00
十几年前我当考生的时候过了半年多机会无休闲眼睛张开都在看书的生活...一天12-15小时吧.....
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:55:00
跟爆肝看自己爽是两回事了那是因为你是全职考生
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 02:56:00
问题是tanpsy那种解法会把音G苦手的一般玩家赶走啊。
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:56:00
如果有全职P生活就是打音GAME也不用做别的事那另当别论
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:56:00
这跟职业没关吧 重点还是时间分配主导权在自己啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:57:00
可以感觉得出来我们切入角度不同
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:57:00
你继然都觉得游戏公司没有责任的话,那就单纯是个别玩家自己的问题啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:58:00
说真的不用这种不休息的自残式打法拼活动到底实质会损失什么?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:58:00
我是在说营运提供了跟别人砸时间拼才拿得到的限定奖励砸才有,不砸拿不到/你在说的是不想砸那么多时间就不要拿奖励
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 02:59:00
可是实际上要拿到那个奖励并不会拼到去住院啊…
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 02:59:00
限定奖励一直都存在啊 尤其是这种竞争型的头衔
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 02:59:00
我觉得游戏公司不负责任啊 开了活动摆明要玩家去砸时间
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 02:59:00
我觉得跳脱拼是为了奖励就会有不同看法了
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:00:00
他提供的奖励没有实质意义,就只是排名挂牌。照你的看法根本就该废除排名制
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:00:00
吧 却又写免责声明说你砸时间砸坏身体我们不负责限定奖励就是限定奖励啊 挂牌看得到 衣服也看得到
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:01:00
说其他游戏没有这种需要投注一定量时间才能拿到的称号我不相信
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:01:00
只是牌子是对狂冲的人与没冲的人来说价值不一样一定量时间当然有 但累积PT排名是上限不一定
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 03:01:00
实际上就算把奖励拿掉,他们还是一样会拼成这样,因为他们要得是第一不是奖励
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:02:00
没奖励还拼就自己负责啊 就前面说的啥都没给还连打好几
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:02:00
你也说了牌子的价值因人而异,那根本就是人的问题啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:03:00
天PT跟连完好几天麦块盖出天空之城一样道理但他就是限定奖励 不打没有的东西
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:04:00
像GBF的古战场英雄称号也是累积积分,在效率极限明显存在的状况下,不长时间刷也不太可能取得
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:04:00
你说的好像麦块盖出来没成就感而且天空之城盖完不会保留一样,拿牌子的人要的不就和这样一样
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:04:00
我冲的时候真的不在乎别人打多少 就只是打到自己满足
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:05:00
所以问题是出在限定奖励?用时间换分数的赛制?
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 03:05:00
这次住院的这几位就都不是为了奖励啊…
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:06:00
虽然跟话题无关不过我想到学生时代一件事...
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:06:00
排名不打没有,城堡不盖也不会凭空跑出来。要是全体玩家都因为要拿排名奖励所以玩到身体出状况我还会同意你,问题是明明就是极端值还要怪游戏机制……
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:06:00
我还真的不在意名次 顺位只代表了我的努力量化后如何
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:07:00
我学校有两个住宿生不知道嗑了什么,pk谁能连尻最多发结果打到双双送医......其实真的没有什么事情无限量地做是安全的,所以到底该规制什么?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:08:00
你玩麦块玩多久没有跟人竞争输了会拿不到的东西还是忘记这个例子吧 我想表达的跟你认为的不一样
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:09:00
卡片衣服都是pt取物 难道名次会偶像跳舞时头上弹出吗
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:09:00
可是你有不做就没有的东西啊
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:09:00
目前你还可以说是极端值 但是因为机制直接/间接产生的然后已经住院的是抢第一 MLTD第一没有差别 但CGSS有
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:10:00
限量奖励这种东西不可能废除的,毕竟那是很有效果的成就感具体化存在
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:10:00
而现在部分TOP已经迈入没有每天10小时就要被踢出去了但你不做就没有的东西不是游戏方跟你说花时间去抢吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:11:00
所以啊,是谁逼你去拼TOP了来着?
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:11:00
所以我才说忘记那个例子吧 我想表达的你接收不到只会失焦
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:11:00
那不就极端值互相竞争,跟大多数玩家半点关系都没有
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:12:00
这论点我觉得就像是发胖归咎鸡排太好吃
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:12:00
完全不觉得营运有问题 一样保底拿卡每日1000pt 称号又
作者: onionandy (かよう)   2018-07-06 03:12:00
但限定奖励可以不放在累积PT这种砸赢时间才有的
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:13:00
不然你要放哪里,砸钱才有的吗
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:13:00
不会影响到战力的奖励 做到超出自己负荷事自找的
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:13:00
歌排一样要花刷理想技发的时间啊...
作者: Kochikun (东风君)   2018-07-06 03:14:00
打前千前百就是为了荣耀感 世界排名前面就是爽消耗钱和生命为了某个目的 即使它在别人眼里是毫无意义
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:15:00
时间是最基底的通用资源,你要弄个结果和消费时间无关的赛制物理上几乎不可能吧....不过我很乐见TD录个53人份的语音,玩家连续打太久会被角色哄去休息
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:17:00
神..神机能!!
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:18:00
这个可以有w
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:18:00
最好还分个1小时/3小时/8小时版 (?)—那我还不打满53趟8小时—
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:19:00
然后为了一天听满三人又24小时不睡了(咦
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2018-07-06 03:20:00
再…再打二场就能听完语音了 (倒下
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:21:00
这种语音通常可以挂着手机等,不用打吧ww
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 03:21:00
看吧 明明立意是劝退结果反而变成助长的实例 www工作过头会喷亲爱度什么的可能也有类似劝退效果
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-06 03:25:00
很多人想被静香或䌷骂 这样他们就得逞了
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 03:26:00
只能像GBF的古战场强制下班吗 不过这样要换社畜抗议了
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 03:28:00
喷亲爱度这个让我想到我很久以前玩的某个OLG,最高难度下国战死掉角色直接洗白从零开始……公会有个朋友喜欢把自己搞死然后从头练,再把自己搞死
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2018-07-06 03:40:00
各大型国际体育赛事还不是几乎都会有人比到挂彩 难道要这样叫主办方改成累积制吗 只要你入球30颗就给你金牌www 还不是一样拼排名 啊自己要打到出事也是你家的事啊况且这次活动是前100欸 只要你前100就有了 而且彩牌上面也不会写你是第1还是第99名 这样已经够好了吧…
作者: tkglobe (nashi)   2018-07-06 06:06:00
打到出事当然是你家的事 舆论会认为是谁的事呢?总结就是这样 不要一直拿"个人行为"来帮这种设计开脱
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 07:44:00
根本什么都没总结啊 XD 责任在个人但舆论说设计有问题所以设计有问题算什么总结
作者: cwpjacky   2018-07-06 08:13:00
纯嘘伤害身体换取排名的诡异风气。是人玩游戏不是游戏玩人,会伤害老公身体的老婆不是好老婆,请老公们好好思考什么才是对老婆的真爱。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-07-06 08:25:00
渡边那个让我想到任天堂叫大家不要舔Switch卡夹因为很苦
作者: tkglobe (nashi)   2018-07-06 08:25:00
要一直用玩家观点来看玩到住院这件事,那就不要总结囉
作者: watanabekun (鏡)   2018-07-06 08:30:00
我舔过XB2的卡匣喔!有焰酱的味道呢(x)
作者: rh44442002 (一道光)   2018-07-06 08:47:00
光:没有我吗?
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 08:55:00
入球30颗给金牌的比喻真是贴切
作者: Yuririn   2018-07-06 09:17:00
那个就算没有限排名的奖励还是会抢前排排名这件事排名榜上前排的位置本身就是件有限排名的奖励!我只是在总pt排名5万外的咸鱼P 我只关心送多少石头
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-06 09:24:00
选手参加体育赛事拼到全身运动伤害 P参加周年赛没什么不同吧
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-07-06 09:44:00
如果入球30颗给金牌,那会有一堆原本极限是十几二十几的下去试,受伤的人可能反而变多
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-06 09:46:00
叭叭 赛事负责人出来面对
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-07-06 09:51:00
推cwp 看到制作人病倒绝对不是担当偶像所乐见的事
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 11:27:00
排名是残酷的 主要还是时间太长了 下次13天可以来个单打双不打吗
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 11:30:00
13这数字不能动 而且这天数很好啊
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 11:31:00
没有排名的话,长达13天的道具战就是不喝水也可以轻松拿完全部奖励的意思,甚至不用全程打歌
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 11:38:00
要取消排名奖励可以啊 就大家开心打13天拿奖励但营运没得赚 不太可能那样搞
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-06 11:47:00
通常就会是赚农具跟限定角色了吧,隔壁FGO就这样搞的
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-07-06 12:08:00
这排名奖励已经只有称号(名誉)了,卡片衣服都没有压力阿还需要改什么吗?剩下的都是自己衡量要不要这么拼而已吧
作者: ykes60513 (いちご)   2018-07-06 12:20:00
我也是黑人问号啊 又不是抢上位异色服 还搞到挂病号
作者: TanahashiHFF (HighFlyStar☆TANA)   2018-07-06 12:27:00
笑了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-06 12:37:00
所以为什么cgss的排名就不是cygames跟bnei该解决的问题 ?
作者: AirForce00 (丹阳P)   2018-07-06 13:52:00
我来举一个例子:马拉松比赛,你硬要全程冲刺,出问题为何是主办单位负责?
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-06 14:39:00
马拉松报名时主办好像会办体检来着...XD...就是怕出事啊
作者: c1396 (Robin)   2018-07-06 14:50:00
不管 我拿个银牌就好(好像直接送
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-07-06 15:33:00
不要再吵了 先喊一声 干你田中 叫田中出来负责就好
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2018-07-06 15:36:00
楼上你看看琴叶的线,确定要跟琴叶P过不去?
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-07-06 15:41:00
那个应该是舰收哏啦,不然我们改成干你盐川吧。
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-07-06 15:50:00
盐川成神了,现在是二号,明显福利比盐川时期好
作者: hayate4821 (双重星)   2018-07-06 15:57:00
我想说干你岩野(天国的百万亚瑟系列)
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 16:01:00
主办单位会体检 但主办单位会限制选手每跑10小时就要休息1小时吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-07-06 16:43:00
当然不会啊,因为最多只给你跑六小时多
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-07-06 16:50:00
https://i.imgur.com/63Z5b50.png 这个可能比较符合XD
作者: rumboo (Rumboo)   2018-07-06 22:27:00
音游的排名活动本来就是业界毒瘤,一个人上位和52人上位只是有没有扯掉遮羞布的问题啊不如就autopass大放送变相回到走路工时代拿钱上位就好,还可以恢复理论打300wpt拿一张黑卡的规则,有多少人想要彩牌就开多少个名额然后人气高的就抢(茶

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