※ 引述《sieg (sieg)》之铭言:
: 抽到没语音的ssr
: 觉得很扯
: 这家公司怎么这样
: 没语音的ssr还当卡池的头奖放给大家抽
: 这家公司不是赚很多钱吗?
: 前几天看他营收前十 赚几百亿
: 连配音的钱都想省...
: 顾声优的薪水不是都没多少吗? 除非找很红的
: 抽到这种的人都怎么想?
看在你自称新米的份上就回答一下
绝对不是在备份喔
1位 モンスターストライク:1041亿円
2位Fate/Grand Order:896亿円
3位パズル&ドラゴンズ:473亿円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303亿円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278亿円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226亿円
这边就先不提cgss的成本是fgo或是pad等等手机游戏的几倍
总不可能fgo成本比cgss高吧
cygames跟bnei不是想省钱啊 ( 很多访谈可以确定cg在选角这边bnei有很大程度的参与
是花钱也不一定能请到
要知道接了[email protected]角色跟接了其他手机游戏角色在意义上有很大的不同
[email protected]相对于其他手机游戏角色算是寿命特别长的
长期饭票不是当笑话说说而已
光配音量就是压倒性的落差
先不算cd cg走路工 动画那些
光cgss里面的配音算上commu要超过100句绝对不难
跟其他手机游戏角色配完之后就没事差很多
多数手机游戏角色的配音工作不会超过10~30句
除了配音量有很大的差距之外
再者接了[email protected]角色之后获得的工作也不是只需要配音就好
还要上定期广播跟live
尤其live可不是说上台就上台的
事前的练习都是要花时间的 ( 虽然比不上搬斗笠就是
live时对面对台下观众的压力也不是录音室可以相比的
ex 三宅麻理恵的声优生涯中第一次站上的舞台就是台下超过2万人的ssa
石原章弘说过
[email protected]工作跟其他工作冲突的话
请优先参与其他的工作
石原希望[email protected]是一个能够成为帮助声优成功的平台
而不是绑住声优的东西
( 从这点来说[email protected]算是非常成功的做到
讲归讲
实际上也不可能找一个完全没时间参加[email protected] event的声优
也因此cg再找声优的时候可以说特别的缓慢
因为要考虑的因素比起手机游戏角色实在多太多了
讲下来好像被选上之后都是缺点 XD
讲一点好处好了
除了长期饭票
其实看看每次发表新附声的时候
该声优的推特关注人数通常会开始突然飙升
没wiki还会马上帮声优写一个 ( ex 原田彩枫
就知道[email protected]带来的还有稳定成长的人气
另一个就是实质[email protected]
在nico或是本板常常会看到这个名词
在现在[email protected]总声优人数超过200人的情况
在没挂名[email protected]的节目广播动画要不碰到半个[email protected]声优还真有点难度
举个例子
mog2 kitchen (山本希望+福原绫香) 或是 アニ雑団 (松井恵理子+松嵜丽)
这些节目压根没挂上[email protected]的名字
但是我相信收看这些节目的的观众超过7成都是p
是相当典型的实质[email protected]
至于跟同事务所的前辈变成好朋友或是被提携什么的更是多到举例举不完
超大型声优交友平台 ( 没有误
嗯...大概应该可能差不多是这样子...吧 ? ( 呃 是不是太认真了一点...