其实我在想的是,正如一部分人所说“漫画不必追求合理”,只要漫画家心里想做,
那所有的剧情都是可行的。不过虽说是可行,这种漫画家用他的神力介入或新增的设定太
多,就会让该篇漫画陷入都合主义,让玩家失去推敲或期待接下来发展的动力。
然后在整个357回里,我个人的意见是,富坚同时浪费掉了两个重要的设定。一个是死
后的念增幅的设定、一个则是死者复活的设定。我想,不论职业猎人的体能是否能撑过十
分钟的脑部缺氧(我姑且当作可以),还是可以就念的角度讨论。
先来谈前者。猎人世界的念是饶富趣味的,除了天资和修行以外,一个人的觉悟、自
信、誓约等等也相当重要。而且也像比司吉和奇犽讨论的那样,每个人的强弱不是一个固
定的点,而是是一个区间──依照战斗环境、身心状况、觉悟与目标的不同,有时平均实
力较弱的人也能胜过强者。
因此人的强弱就和他们的人格串联起来了,读者因此可以想像一个有着极端觉悟或执
著的人,或许有机会发出强大的念能力(例如酷拉皮卡的中指炼);不够坚强的人则有可
能因为信心崩溃而失去战斗力(如果列奴和诺布)。
那这里就会讨论到一件事情:一个有强烈执著的人,念能否在他死后继续作用,甚至
因为他因此牺牲生命而越发强烈?
到西索之前,死后的念比死前更强的只有两个案例、广义来讲则是三个:一个是彼多
、另一个是未曾露面的流星街长老,最后“广义”那个是卡金王族的壶与念兽。这三个案
例都可以感受到他们对于某些事物带有强烈的执著心,像身为三护卫之一的彼多,把守护
王的使命看得比自己的性命还重;流星街的长老虽未登场,却已经透过侧写让读者得知流
星街内奇妙而强烈的羁绊;卡金帝国的壶与念兽,也是在过去的卡金王“希望一族昌盛”
的强烈执著下产生的。
另外,幻影旅团之所以不立即追击杀害锁链杀手,可能也包含有这个原因:他们不知
道对旅团抱有强烈恨意的酷拉皮卡死后,他的小指炼是否会增强并杀死团长。
到这里为止都很符合觉悟与执著越强、念越强烈的设定,但西索这一役却直接打破了
这个设定的平衡。
如果说人的强烈执著有机会让念在死后变强,那西索的执著是什么?与强者战斗吗?
西索虽然被描绘为熟稔念能力战斗的高手(姑且不论他是不是虐菜),但漫画中对他追求
战斗的原因叙述或侧写其实不多。西索没有像会长那样有为了武术到深山每天打一万正拳
的镜头,每次他登场的时候,就“理所当然”地已经是一个喜欢战斗的人。或许作者有设
定过,或是有心里想过,但读者却感觉不出他强烈执著于战斗的理由。只看到一个登场就
是战斗与杀人的角色。甚至连他死亡的时候,比起愤怒、执念和怨恨,西索表现出更多的
是从容不迫与兴奋。
这样一个看起来没什么执念的角色,居然死后的念变强了。那会长对战斗以及为人类
而战的执念难道不比西索吗?侠客和库毕想保护旅团的意志呢?如果连西索死后的念都会
增幅,不经令人怀疑是否以后所有角色都可以利用这点拼一把,而之前的角色都白白牺牲
得莫名其妙。
富坚要这样说故事当然没问题,可是这会为故事打上很多问号,就像许多读者在说的
“西索是富坚亲儿子”那样,好像你不管如何重伤他,西索都可以出现在下一回的猎人,
去谈论西索与其他人的战斗也变得失去意义了。毕竟如果作者想写,他也可以透过更多濒
死或死亡经验再度增强西索的念,说不定最后整个人都变成伸缩自在的爱构成的,杀也杀
不死。
所以这一役真的把很多设定的平衡打乱了,虽然我还是会看猎人,但对于西索这个角
色的讨论与推测会降低非常多。
其实这也是很多少年漫画的一个通病──战斗能力的通货膨胀。随着主角的成长,很
多过去被视为强者的人、或者被视为秘术与禁术的大绝招,在后期变成满地都是。在友克
鑫市的时候,战斗中使用凝和隐还算是心理战术,也没有坚的设定;但到了GI和蚁篇,
战斗时用凝并维持数十分钟以上的坚却变成常识。看来富坚还是无法脱离这个窠臼。
另外一点,有点像但不太一样,谈的是角色生命的价值。重要角色的死亡是一个作品
中很重要的环节,但如果作品中有一定程度或高度的复活设定,那角色死亡带给人的冲击
感就会降低很多。
容我举例,角色死亡这件事最廉价的,我认为是隔壁棚的火影,另外七龙珠也算。火
影在初期角色死亡时,唯一的复活机会是大蛇丸用的秽土转生,但还得拉上两位活人做祭
品。这会让你感觉到大蛇丸是如何邪恶又强大、然后其他角色们死了就是真的死了。
但这件事情从长门的轮回天生开始就有点乱了套,进攻木叶时重伤并杀死的许多忍者
,只要牺牲他自己的生命就可以全部复活;忍界大战更是完全失控,所有过去的角色在不
需要什么代价之下全部都复活上场,让角色的死亡变得很不真实。这就是为什么很多读者
都会开玩笑的说“宁次:帮复。”,因为这款作品里面角色的复活太简单了,死再多角色
只要主角有心其实都可以全数复活,只是不知道为什么没有人肯复活宁次。
七龙珠也是一样,人死了其实就是头上挂个光圈,还可以回到人间再战,然后一天内
蒐集七颗龙珠复活。所以读者不会为悟空又战死了感到难过,毕竟死者跟生者在这部作品
中并不存在界限。
猎人这部作品目前为止描写的复活、转世或濒死治愈,也都是得来不易。大天使的气
息显然是难以取得的卡片,而且死了就完全无效;有些人死于蚂蚁之手虽然可以带着记忆
转世,却也无法取回原本的生活;拿尼加的许愿近乎全能,但错误的使用也会带来非常严
重的后果。
但西索在这边就是把生死的界线给模糊掉了。如果一个人能轻易使用念在死后按摩心
脏,那我们能不能期待莫老五在死亡或重伤后用菸来重新建构内脏、或者奇犽使用电来维
持生理机能?如果是这样的话,角色受再重的伤都很难再度引起读者的紧张感。
当然,到目前为止,猎人的复活也还只限于西索一例──整个尸体还维持完整。如果
之后拿尼加(或者其他力量)可以把一个真的死透了甚至烧尽了的人重新复活,那就真的
会变成大灾难。
复活这件事情真的需要慎用,虽然西索确实是推进剧情的一个要角,但这种处理方式
显然还是太粗糙了。
当然啦,继续看下去的话,我想还是会慢慢接受这个设定,但我还是衷心期盼接下来
不会继续出现太多死后的念或死者复活的桥段,那真的不适合猎人。