[情报] 河洛FB 河洛群侠传续作

楼主: ivan2260 (健康捐)   2024-04-02 23:04:54
各位玩家们好,感谢大家一直以来对河洛的关注和支持。
今年的河洛周年纪念日,我们想和各位玩家传达一些重要的想法,以及河洛下一步前进的
方向。
在《古龙风云录》上市之后,团队收到了许多宝贵的回馈和意见,至今也持续努力对游戏
进行修复和改善。
但同时,我们也注意到有部分不理性的声音,开始对团队成员进行人身攻击。
在此希望各位玩家能够理解,这个项目是在几个合作方的平衡下,经历了多方努力、多样
意见的整合之后,才得以诞生出来的作品。
大家的批评和指教,团队都会虚心接纳,并持续改善此作品。河洛也会吸收这次经验,让
今后的作品能更符合玩家的期待。
河洛重组至今已来到第十年,一直以来,河洛的武侠作品都以玩法兼顾剧情的高度自由为
开发重点。玩家可以在我们所创造的武侠世界中,修练各式各样的武功,与各式各样的武
林中人相逢相识,介入并影响江湖的命运。即使是在强化剧情叙事的《侠之道》和《古龙
风云录》,我们也始终努力为玩家提供多种分歧与结局,期望能为玩家带来更多游玩上的
自由。但我们也确实发现强化剧情叙事,对于自由度玩法产生了许多限制,这中间的平衡
不是太好处理,是我们应该持续加强的。
在这十年中,团队开发了六部作品,《侠客风云传》,《侠客风云前传》,《河洛群侠传
》,《侠之道》,《天外武林》,《古龙风云录》。十年中吸收了各位玩家对每部作品的
期望和意见,根据这些声音,我们也了解到应该在河洛为人所称道的开放世界玩法上继续
耕耘,因此在未来几年,我们将会以《河洛群侠传》这类型的开放世界作品作为主要开发
方向。
日前刚立项的新作之中,我们将以《河洛群侠传》为基础,期许在此基础上做逐步的优化
,一步步的把这个产品做改良,不管是效能上的提升,互动性上的增加,世界的探索更为
有趣。
目前的设计概念,玩家将会以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群侠传》中的广阔大
地,这一次的舞台,有别于初代的西川之地,将会聚焦于富饶的河洛地区,主角的性别、
出身、特质也都能有很大程度的自定义设定。
而在主要玩法方面,将以各地独立的任务线架构起整个世界,减少剧情叙事对玩家行动自
由的限制,让玩家和这个世界中人,事,物做更多的互动,以及探索开放世界为玩法主体
。更多的互动,更多的探索是新项目的开发目标。
今天也先披露该作品的2D美术和3D美术概念图,日后有更多的开发成果,我们也会逐步批
露,希望各位玩家能够继续支持我们,谢谢大家。
河洛十年,感谢有你们的陪伴。
https://reurl.cc/Qe0O42
河洛群侠传续作开发中,不过还是希望可以把侠之道完善RQQ
作者: echo0115 (回)   2024-04-03 07:06:00
我还比较期待侠之道更新
作者: manseeid ( )   2024-04-03 07:44:00
侠客前传后,一路烂尾到现在,没那技术、人力就别搞开放
作者: teleoldmom (三年内图博旅)   2024-04-03 20:19:00
我朋友跑了五十组沙发构思不错 可惜细腻度跟能力都不太行 只有侠客风云有感觉
作者: jyings0303 (郢)   2024-04-04 11:36:00
多找几个工程师吧优化都太差了
作者: ck901372 (孙膑)   2024-04-04 20:10:00
侠之道什么时候要还给玩家公道
作者: dchain (BlackScreen2099)   2024-04-05 11:17:00
比起新游戏我更希望是可以增加前面游戏的内容侠之道 河洛群侠这些其实还有潜力可以发挥的啊
作者: cattielin (AD有夠雷)   2024-04-05 12:17:00
看到这一篇真的有点不爽 游戏做得烂 还不让别人讲 都没有退款支持了 下面居然还有网友说讲坏话的就是酸民 古龙风云录做得烂就是事实 还硬说是多方努力的结果= = 真的会切心 粉转黑古龙风云现在都还只过序章玩不下去希望他们还会好好的改古龙风云录 河洛群侠传都改了一年还在更新 现在希望不要摆烂就不改古龙了 然后 侠之道也没有收尾 就直接要开新的作品了
作者: kuninaka   2024-04-06 10:33:00
那个古龙呢?就结束了喔 最近也没更新了
作者: yung80111 (洛沁)   2024-04-07 11:29:00
河洛那个动态等级我就玩不下去打打野猪没经验赚几毛钱的同时主线敌人大强化
作者: cloudydy (CS13)   2024-04-08 12:03:00
野猪牙才是重点。(?
作者: IAMQT (QT)   2024-04-09 12:30:00
很扣分的规划
作者: eeelnooodle (台男善于意面)   2024-04-10 19:26:00
河群好玩啊
作者: gameboy0618 (枫叶)   2024-04-11 11:57:00
半成品工作室 嘻嘻
作者: beef68 (牛肉)   2024-04-11 20:30:00
失败这么多次真的还是技术力问题吗 侠之道和古龙的结局不是技术力的锅吧?说实话河洛模组长那样还是很开心 打起来有练功的感觉 他们最后选择河洛也不意外 河洛之后的风评都差到不行 但你要我期待续作吗 信任都没了
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2024-04-12 11:30:00
河洛群侠传的话,我是觉得不用被全地图自由战斗绑死。有些地方传送 开新图这样其实没有不好因为一些坚持使得故事、地图做得不够大,有点浪费另外古龙真的不考虑补完吗?古龙风云前8成其实都很不错后面两成是赶工腰斩吧?如果花点时间把它做起来的话应该大有可为,毕竟还有大半小说人物根本就没出现呢
作者: laiteweir (草枝摆)   2024-04-14 20:40:00
同beef大 侠之道跟古龙的问题不在强调剧情叙事而不是开放世界 导致自由度不够 而是游戏结尾的体量不足 剧情烂尾 这跟自由度的高低没有关系
作者: cattielin (AD有夠雷)   2024-04-15 12:53:00
要还原古龙就认真做还原rpg 要创新就不要拿古龙ip 做出不上不下的二流游戏好好做河洛2 或补完侠之道真的觉得古龙风云不像大公司做出的水准
作者: mhdark9317 (迷幻之恋)   2024-04-16 08:52:00
可是河洛本来就不是什么大公司吧
作者: callmerain (木耳凯索)   2024-04-18 13:08:00
要确定古龙是经过多方讨论之后的产物欸美术一回事 主要是河洛的战斗实在很拖时间 打久真的很疲乏
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2024-04-25 13:15:00
烂尾工作室,还要脸的话就去把侠之道免费DLC生出来
作者: wed3qla (阿川)   2024-04-26 20:04:00
最近又大更新了 不错

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