各位玩家们好,感谢大家一直以来对河洛的关注和支持。
今年的河洛周年纪念日,我们想和各位玩家传达一些重要的想法,以及河洛下一步前进的
方向。
在《古龙风云录》上市之后,团队收到了许多宝贵的回馈和意见,至今也持续努力对游戏
进行修复和改善。
但同时,我们也注意到有部分不理性的声音,开始对团队成员进行人身攻击。
在此希望各位玩家能够理解,这个项目是在几个合作方的平衡下,经历了多方努力、多样
意见的整合之后,才得以诞生出来的作品。
大家的批评和指教,团队都会虚心接纳,并持续改善此作品。河洛也会吸收这次经验,让
今后的作品能更符合玩家的期待。
河洛重组至今已来到第十年,一直以来,河洛的武侠作品都以玩法兼顾剧情的高度自由为
开发重点。玩家可以在我们所创造的武侠世界中,修练各式各样的武功,与各式各样的武
林中人相逢相识,介入并影响江湖的命运。即使是在强化剧情叙事的《侠之道》和《古龙
风云录》,我们也始终努力为玩家提供多种分歧与结局,期望能为玩家带来更多游玩上的
自由。但我们也确实发现强化剧情叙事,对于自由度玩法产生了许多限制,这中间的平衡
不是太好处理,是我们应该持续加强的。
在这十年中,团队开发了六部作品,《侠客风云传》,《侠客风云前传》,《河洛群侠传
》,《侠之道》,《天外武林》,《古龙风云录》。十年中吸收了各位玩家对每部作品的
期望和意见,根据这些声音,我们也了解到应该在河洛为人所称道的开放世界玩法上继续
耕耘,因此在未来几年,我们将会以《河洛群侠传》这类型的开放世界作品作为主要开发
方向。
日前刚立项的新作之中,我们将以《河洛群侠传》为基础,期许在此基础上做逐步的优化
,一步步的把这个产品做改良,不管是效能上的提升,互动性上的增加,世界的探索更为
有趣。
目前的设计概念,玩家将会以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群侠传》中的广阔大
地,这一次的舞台,有别于初代的西川之地,将会聚焦于富饶的河洛地区,主角的性别、
出身、特质也都能有很大程度的自定义设定。
而在主要玩法方面,将以各地独立的任务线架构起整个世界,减少剧情叙事对玩家行动自
由的限制,让玩家和这个世界中人,事,物做更多的互动,以及探索开放世界为玩法主体
。更多的互动,更多的探索是新项目的开发目标。
今天也先披露该作品的2D美术和3D美术概念图,日后有更多的开发成果,我们也会逐步批
露,希望各位玩家能够继续支持我们,谢谢大家。
河洛十年,感谢有你们的陪伴。
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河洛群侠传续作开发中,不过还是希望可以把侠之道完善RQQ