[心得] 河洛群侠传破关之后的感觉

楼主: dchain (BlackScreen2099)   2018-11-05 15:08:09
先说本游戏最大的状况就是: 梦想很丰满, 现实很骨感
无缝地图, 24小时制, 不固定的战斗位置, 敌人也会变强.
这些听起来都很美好, 但是感觉上时间不够多, 团队没办法修饰到完美.
偶尔改善patch还有出现修了A, 却出现B的状况.
但是我个人感觉立意是好的, 可惜时间不够多.
总共十多位NPC队友跟你一起探索江湖, 每个脚色都有自己的特色(武学)
虽然说故事相对老梗 (毕竟武侠大概就是那些套路)
但是还是偶尔有些小清新的桥段, 会让人会心一笑
(不然就是我小说看的不够多, 没看过类似的剧情)
个人感觉应该70分左右的游戏.
不过游戏本身也不贵, 希望大家不要用那些国际大作级别的水准来看.
个人玩完第一轮的感觉是, 可以再开第二轮玩一场, 尝试看看不同的选项/组合来挑战.
另外后面发现伤害低主要还是武器差, 武器换了之后, 伤害各种飞天阿~
最后失衡的是敌人的强度提升的明显比己方NPC队友幅度来的多(很多)阿...
己方队友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少,
相对敌方脚色就是HP快两倍, 伤害也没少
伤害一刀六千左右就让你队友上西天... 根本就是看NPC跑出来吃一刀 (默
由于不想要雷到大家, 一堆东西就不能点明讲...
相对的就感觉没啥"点", XDD
作者: oooyaoo (经济天才)   2018-11-05 15:26:00
我破完觉得后面剧情太少太牵强
作者: tom810115 (jizz)   2018-11-05 15:43:00
我个人玩到中后 感觉第一个关键物品出来之后 其他就接二连三跑出来了
作者: sphinxeve (亚洲)   2018-11-05 16:11:00
想请问小虾米跟白发妹子突然很熟是怎样 我有漏掉剧情吗
作者: ChappelleTai (夏培尔)   2018-11-05 22:32:00
70分的话,本传跟前传大大的给分是多少啊哈哈哈
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-11-06 01:06:00
就我个人的游玩感加上尝试分析 以及接受到的消息来看除了单纯的开发时间与规划不符 开发组的能力也撑不起这样架构的游戏内容才是主因 不论是设计面还是实作面 只能说这款真的是拿来练等的 而且我也不看好同样人员再次开发同样类型游戏的进步空间这款河洛给我一种核心的开发人员本身根本不是核心玩家的感觉
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2018-11-06 23:50:00
觉得跟最近RDR2比 类似游戏模式实在差距很大...
作者: kuninaka   2018-11-07 11:32:00
RDR2远超一堆游戏 那不用比了XD成本超过一亿美金 两百个长期开发人员2000个演员只要不卡顿,剧情卡BUG解决就还好当小游戏玩
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-11-07 18:30:00
跟rdr2类似游戏模式?! 黑人问号
作者: wed0630 (11111)   2018-11-07 22:01:00
河洛出的时候,前有奥德赛,后有RDR,刚开始优化又烂爆
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-11-07 23:56:00
其实河洛的发售时间说好也可以说不好也可以 单机武侠算是一块跟其他大宗游戏类型不太有排挤效应的区块 但是同样武侠题材里面连续出现天命跟太吾两个新星 河洛的品质又如此感人如果真的要拿优秀的作品来比较 河洛的定位应该是上古五加上神谕原罪2的综合体但这就是最糟糕的点 河洛居然连在设计上做出参考与借镜的能力都如此低下
作者: manseeid ( )   2018-11-08 08:40:00
比较好奇 河洛哪里来的信心就这点人力可同时开发两作还是侠隐阁算闲置人力练功用的
作者: kuninaka   2018-11-08 12:11:00
可能又签什么合约了吧
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-11-09 14:18:00
侠隐阁应该都是对话的养成游戏吧我猜是在练文案的...
作者: bbbyes123 (冬天就想吃剉冰)   2018-11-09 14:21:00
看板上一堆负评,我还是期待古三好了

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