※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: https://tinyurl.com/4fkk28xu
: 昨天,29.2更新上线,对每周任务进行了一些改变,使它们更难完成,但提供了更多的经验
: 值。我们注意到许多玩家通过例行性的游玩完成了他们的每周任务,甚至没有真正参与每周
: 任务系统。我们进行调整的目的是为所有玩家提供游戏目标,并对那些真正投入游戏的玩家
: 给予额外的奖励(他们可能仍然可以轻松完成每周任务)。
: 但我们听到了你们的回馈,很明显我们做得太过分了。
: 我们希望奖励额外努力的玩家,而不是让这些奖励遥不可及。这就是为什么我们正在准备一
: 个非计划的Hotfix,将大部分每周任务需求降低至介于之前和现在之间的某个数字。我们将
: 保持经验值加成不变。我们很快会有更多关于这个非计划Hotfix的消息,但它将是我们已计
: 划的第一个定期Hotfix。
: 这种降低任务需求可能会产生一些奇怪的问题。例如:当你登录时,你可能会看到一个每周
: 任务完成度超过100%。如果发生这种情况,在你再次玩游戏并进行该任务后应该会得到解
: 决。
: 感谢你们对这次更新的回馈。我们期待在这些调整后听到你们对变化的感受。
幽默暴雪
想奖励玩得多的玩家,任务解完多给两三个不就好了
炉石的每周每日任务没解完,新的任务又不会存起来,是直接被吃掉
美其名是奖励投入的玩家,其实是在惩罚黏着度低的玩家
事件奖励可以把任务存起来 不可能每日任务不行吧